地下城防沉迷,地下城不给经验了怎么回事?
地下城不给经验了存在两种情况,第一种是因为账号被系统制裁了,就存在刷图没有任何收益,这是需要玩家去腾讯安全中心解除制裁的。
第二种就是账号绑定了防沉迷系统,超过2小时的游戏时间,刷图就没有收益。
一个非常喜欢玩游戏的人?
这个问题,我想说一个自己的观点,网络游戏类型很多的,如果是氪金类型的,类似升级打怪搞装备的游戏,这些游戏总有一天会毕业的,一个号的角色职业练满级了,再换一个,后面肯定越玩越没有意思了。我记得我中学的时候,特别喜欢玩地下城与勇士,那个时候就幻想练级和一身好装备。其实网络游戏应该是连网络的游戏的总称,网络游戏其实还有一种竞技类的游戏,LOL,Dota,魔兽争霸,星际争霸,这些游戏,这些网络游戏一旦喜欢上,一般很难说哪天说不喜欢了,如果说不喜欢了,没有意思了,我感觉打魔兽争霸,星际争霸能毕业的人应该是凤毛麟角的,如果真的网络游戏觉得没有意思了,可能人生有了新的追求了,人生每一个阶段都有不同的任务,其实游戏只是生活的一部分。
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
DNF策划严打外挂?
大家好,我是攀登。在DNF中搬砖是一件非常有意思的事情,让玩家可以享受到积少成多的快乐。那么在100级版本开放以后,玩家可以选择哪些副本进行搬砖呢?
风暴航路是官方钦定的100级搬砖副本,这个副本有两个材料特别值得一搬:堇青石、引导石。击杀每个稀有精英都有可能掉落1~2堇青石,并且玩家在风暴航路还有机会触发隐藏模式,可以额外获得至少5个堇青石。通关风暴航路一次可以获得1个引导石,玩家翻牌一次可以获得1~2万金币。
如果玩家没有触发隐藏模式,通关一次的收益约在6万左右;如果玩家触发了隐藏模式,通关一次的收益约在12万左右。
当然,风暴航路的难度也并不低,玩家需要有打造好的超界装备才能较快的通关该副本,不然效率实在是太过低下,所以玩家在当前版本不妨多多参加活动,尽量提升自己的战斗力。
在100级版本上线之后,卢克团本兑换将会被删除,这就让玩家再次收集90级史诗装备的难度大大增加。但低等级小号搬砖收益还是非常不错的,可以考虑从现在开始培养一批专职搬砖的90级小号。
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你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。
主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?
毫无疑问:穿越火线(CF)09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很激情。。
CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的快感,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。
相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“卧槽”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。
现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。
我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。
第二,DNF玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。
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