我叫mt符文,我叫mt橙卡涨多少战力?
现在影响战力的,助战、附魔、装备升级、等级、爵位、符文、技能,一些卡牌会有虚战力,橙卡MT是典型的加虚战力的,其实换了MT是没有多大的实力提升,但是战力会加很多,如果你之前的卡牌装备满附魔也不错,即使是紫卡,换成了刚合成的橙卡的大小姐,几乎是没有提升战力的。
如果你把橙卡大小姐的技能升满,装备带上,就不一样了。
要是石头和卷轴多,大小姐的防御天赋是很不错的,覆膜、装备升级都可以砸一下,橙卡登记再升起来战力自然就高了(现在都是压面板战力,不会刻意去提升战力的,毕竟面板战力和真正的团队实力不一定是成正比的哟)
你希望即将到来的暗黑手游能延续哪些玩法?
你好,我是无所不知的小企鹅,感谢你的邀请如果说今年游戏大厂暴雪的最大动作是什么,那肯定是宣布暗黑手游的发布了,这部名为《暗黑破坏神:不朽》的手游透露的时候,很多玩家都对此表达了很大的非议,究其根源还是因为暗黑3的不尽如人意。其实,企鹅认为,如果暗黑手游保留了一些前作的精华的话,还是有机会让玩家说一句真香的。下面就让企鹅说说自己期望中的游戏内容吧。
装备价值如果说暗黑2和暗黑3之间最大的差距是什么,企鹅认为这一定是装备的贬值。
在暗黑2中,除了最稀有的暗金类装备之外,刷套装和养成装备其实才是玩家热衷的内容之一。而暗黑3因为大秘境的出现,装备属性泛滥而且严重贬值,最后不得不因此直接取消了游戏内拍卖行,玩家的动力仅剩下了无尽的刷层,最后仅仅得来一个及其膨胀的数据罢了,因此,更多人由于感到索然无味而退游。
所以,企鹅更希望的是暗黑手游能够继承暗黑2的装备养成精髓,无论是稀有装备,还是打孔器和宝石,都应该由副本掉落,并且恢复拍卖行,让玩家能拿到适合自己职业和属性的装备。而定期对地下城进行更新和改良,也会让装备有一个更新期限,不至于让装备饱和。毕竟,暗黑2的装备系统在当时是一大亮点,至今也还不少游戏设计借鉴的对象,如果不能发挥出优势,那真的太可惜了。
不同的收费制度外界对暗黑手游的担忧,其实还有很重要的一点:氪金力度。
其实早在暗黑之前,接触这类题材的游戏玩家真的是数不胜数,在手游界,即使坑死钱的“贪玩蓝月”那都是暗黑手游的前辈,作为后进军市场的暗黑手游,氪金力度足以让人担忧,生怕一不小心又变成氪金单机游戏。
其实这样的担心一般都可以用一个很简单的方式解决,那就是时间收费体制,简单来说就是采用点卡收费。早在我叫MT启用点卡服务器的时候,就已经收到了一致的好评。而暗黑手游如果想要避免陷入氪金游戏的名声中,最好的解决办法就是也启用点卡收费。这样做的好处是避免了影响游戏性的额外消费,而且也可以让装备掉落和拍卖都处在一个可控的水平线上。即使日后有金团这类群体出现,官方也更容易直接进行打击,而不会出现无法管控的尴尬境地。
此外,不影响游戏性的消费也不是不可以。诸如那些游戏上的普通道具到这里一样适用,诸如宣传,皮肤,职业解锁等等,都是不错的。这些消费相对于之前拿VIP,首冲送装备这类的套路真的良心多了。
总结其实,我们之所以热爱暴雪游戏,热爱得更多是游戏内容,以及他们对游戏的认真态度。暴雪一度也是因为口碑优良,无需多做宣传,也会有一批死忠粉丝,他们对暗黑手游的争议,怕的也是暴雪自己砸了招牌。企鹅也希望暴雪在制作手游的时候,不要忘了自己的初心,借鉴一下曾经的成功之处,这样才能挽回自己的声誉。
我是企鹅,点点关注不迷路,你的问题我负责:)王者荣耀中比较简单的坦克都有谁呢?
欢迎关注橘味奶茶,橘子带你畅玩游戏~
尽管官方在赛季初削了部分坦克的护甲,意图给射手更多的生存空间。但不得不说,目前的王者依旧是坦克联盟,能登场的射手非常少
那么,遇到多肉阵容,我们该怎么克制呢,橘子带大家看一下~
吕布吕布的一技能命中敌人后,会产生附魔,即下次普攻附带真实伤害加成,简单来讲,就是刀刀到肉,无视护甲。后期神装后的吕布,电刀+破军在手,无惧坦克英雄
貂蝉可以说,这对CP都天生克肉,貂蝉的被动具有真伤效果,而且后期坦度够肉,在大招范围内冷却极快,利用二技能躲避技能,一技能打被动,打起肉来效果非常好
阿轲昨天橘子玩了局阿珂,后期神装半血单挑了一个程咬金,大约打了不到一分钟,杀掉了程咬金。神装的阿珂绕背伤害非常恐怖,一个大再A一下几乎秒掉一个脆皮,而且阿珂绕后没有肉的
鲁班小短腿出现在这,可能很多小伙伴就有点意外啦,不过,遇到会玩的鲁班,真的很恐怖,鲁班被动现在附带5%的最大生命值伤害,只要扫射起来,血量掉的非常快
哪吒哪吒天生不怕肉,其被动会附带3秒的灼烧伤害,这是真实伤害,而且哪吒本身够肉,被动还能限制25%的生命回复,对程咬金之流,还是比较克制的
以上是橘子的分享,谢谢啦~
但是比被抄袭的游戏还要火的?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
这段时间360应该过的有点郁闷,因为被网友发现360的快视频出现大量山寨帐号的照搬了B站的视频,在网上引起了一阵热议。其实这样山寨他人作品的事情在游戏界也是屡见不鲜了……
《守望者先锋》VS《守望先锋》:加一个字就以为玩家看不出来?
暴雪的游戏一向是国内外众多游戏制作借鉴的对象,不过更多的是山寨。在2016年5月暴雪制作的《守望先锋》游戏独特的MOBA加FPS的游戏模式一下就吸引了很多玩家,因此一些嗅觉灵敏的游戏公司就发现了机会!
于是4个月后市场上就出现了一款叫《守望者先锋》的国产手游,游戏里有没化妆的D.VA,减肥成功的小美,站起来的禅雅塔。开发商还在游戏的简介中写到:“守望先锋手机版完美运行,让你体验PC端的射击快感!”(脑补傲娇脸)
《阿拉德之怒》VS《DNF》:腾讯怒斥抄袭真是无耻!
腾讯游戏的三巨头《英雄联盟》,《穿越火线》,《DNF》。其中《DNF》也是韩国Nexon公司的一大经济来源,去年仅仅在第四季度中国玩家就给Nexon贡献了约13亿,其中《DNF》是主力。面对这样一个高人气的IP,国内的山寨公司可没少动脑筋。
去年年底网友发现一款名为《阿拉德之怒》手游十分的有DNF的感觉,因为这游戏不论是角色,装备,道具可以说都是DNF一模一样了,甚至连技能图标都“原汁原味”。而且运营商还明目张胆的宣称“地下城与勇士手游”、“史上最接近DNF的游戏”,于是这款山寨游戏很快就被腾讯给告了,腾讯并对其怒斥:抄袭真是无耻!于是很快这游戏就被从应用商店下架了。
《卧龙传说》VS《炉石传说》:官方刚刚放码隔天就出高仿了
《炉石传说》暴雪的首款免费休闲卡牌网游,本来暴雪出品就自带光环更何况这游戏还和网游霸主《魔兽世界》关系密切,因此游戏一直广受玩家关注,终于2013年10月24日网易放国服《炉石传说》出首测激活码,没想到隔天国内就出现了一款名为《卧龙传说》高仿《炉石传说》的手游。
《卧龙传说》游戏LOGO的字体设计和《炉石传说》雷同,开场起手挑牌,规则也一样,游戏的整个UI界面也十分的相似。但是画皮难画骨,《炉石传说》里你点击瀑布有水花,点图腾上眼睛的时宝石会掉落,这些有趣的细节《卧龙传说》一个都没有。
不过这些细节没有也可以理解,因为这款游戏从立项到曝光只花了20天,网传是因为游戏的程序员没能拿到《炉石传说》的激活码所以才制作这样一款游戏的。
说点花边,后来原国内魔兽代理九城2000万代理了这游戏,隔年暴雪网易就告了《卧龙传说》然后胜诉了。
《猎刃》VS《怪物猎人》:山寨游戏也能获奖?
卡普空的《怪物猎人》这款硬核动作游戏虽然在国际上人气很高,但是因为一直都只在主机和掌机平台上发布,所以在以PC平台为主国内这款游戏的玩家数量并不是特别的多。因此很快就有国内公司发现了商机,早在腾讯制作《怪物猎人OL》之前制作了一款“怪物猎人”版的网游《猎刃》,让国内玩家可以在PC上体验下狩猎的快感。
《猎刃》有5个职业,除了法杖外老猎人能看到熟悉的太刀、片手、大剑、双刀。而且人物的动作也会让老猎人有似曾相识的感觉,如太刀的顺劈斩。所以当年游戏在CJ展上一曝光就吸引日本媒体的注意了,卡普空知道了也只能表示无奈,因为虽然很多细节和《怪物猎人》一样但是毕竟只是相似。
此后游戏在一片争议声中上线了……一直到2013年国服《怪物猎人OL》官网上线的隔年《猎刃》才停运。哦,对了,《猎刃》还曾早2010年获金翎奖最佳原创网游奖。
《小冰冰传奇》VS《Heroes charge》:山寨游戏鸠占鹊巢?
原名叫《刀塔传奇》的《小冰冰传奇》在国内赚的盆满锅满后就进攻海外市场,但是没想到迎来一面倒的差评,玩家纷纷说它是山寨作品,原来有一款名为《Heroes charge》已经先它一步在北美上架了。
《Heroes charge》这款游戏不论是界面,人物,还是操作都和《刀塔传奇》高度雷同,而且此时人家已经站稳脚跟了,光年是北美地区月流水过300万了,算上其他国家地区月流水应该是过千万了。
发现被抄袭后《刀塔传奇》的开发商莉莉丝就向苹果投诉了,但是苹果并没理会,后来《Heroes charge》还在美国的春晚“超级碗”上投放广告。于是莉莉丝就打算进行跨国诉讼,结果就在这个时候暴雪补刀了!
暴雪控告莉莉丝未经授权,涉嫌抄袭RTS游戏《魔兽争霸》及热门网游《魔兽世界》中多个非常重要的角色以及游戏中的经典场景。隔年(2016)暴雪和莉莉丝达成和解《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》。
哦,对了,《Heroes charge》这款风靡北美的游戏并不是国外游戏公司制作的,其实是出自国内青岛一家小公司只手。
小弟有话说:山寨虽然轻松快捷,但是走捷径都是要付出代价的,还好近年随着国内知识产权意识的崛起,那些明目张胆的山寨游戏的越来越少了,希望未来国产游戏能越来越好吧。
那么问题来了:不知道大家还玩过哪些山寨游戏?
有哪些不肝不氪也能变强的手游呢?
不肝不氪还能变强?这样的游戏哪里有?我也想玩!没有一款游戏是不用时间肝也不用金钱氪就可以变强的,区别只在于肝度和氪度的高低而已。更何况手游这样一个比较费时间也比较费金钱的游戏类型,前段时间,我听过这样一个段子:有钱玩手游,没钱玩端游。当然,也有例外,但是大部分游戏就是这样的情况。玩《崩坏三》,家里有矿吧!?玩《逆水寒》,家里有金矿吧!?这些比较氪金肝度有比较高的游戏当然是非常不适合题主的,但要说肝度不高,氪金也非常少的游戏,我也玩过几款,接下来就介绍给题主吧~
《部落冲突》
《部落冲突》这款游戏是我从开始玩到现在从来没冲过钱的一款游戏,可以说是非常良心了。要知道,就算是玩那些小游戏,我也会忍不住诱惑,为了自己升级的速度和让自己的战力快速提升,我都会忍不住冲一点小钱,虽然作为一位穷学生,但是首充6还是负担得起的。即使是在玩它的姊妹篇《皇室战争》的时候,为了让自己获得几个能用的传奇卡,我也买过几个国王宝箱。但是,在《部落冲突》中,我是一分钱都没氪的,在这款游戏里,其实也是有氪金选项的,但是不氪金就能成为大神,只是用点时间而已,那我为什么还要氪金呢?其实玩家要做的就是跟部落里的大神玩家多打打友谊战,学习一些升级建筑和兵种的战略规划,一些防守和进攻的技巧,而且,每天只需要打几把就好,也不浪费什么时间,完全不用肝。这样,即使是一位小白玩家在经过时间的洗礼之后也是有可能成为部落里的大佬的。
《我叫MT4》
Excuse me?!《我叫MT4》不肝不氪?这句话说出来,可能大多数《mt》玩家都觉得自己玩了一个假的《我叫MT4》游戏了。但是以我玩这款游戏的感受来讲,这款游戏算是微肝微氪吧,完全没有上述两款游戏那么肝和氪嘛!
在《我叫MT4》中,个人战力是衡量一位玩家实力的数据化的东西了,战力的提升跟玩家的等级、装备、技能和幻兽有关的。而等级就是需要玩家去做声望任务、参加各种活动和刷副本,之后再做主线任务来提升的,这些都是不需要玩家去氪金的。并且,我也试过,这些程序坐下来也就一个小时不到吧,也不怎么浪费时间。而且,在打副本的时候,玩家还可以拾取boss掉落的装备,也算是一举两得了,在前期,我建议玩家还是选择对自己战力提升比较明显的装备吧。等级提升之后,玩家就可以消耗一定的银币来提升自己技能的等级了,也可以通过铭文天赋来加强自己的技能,这些主要是需要玩家用头脑去思考的,当然,也可以搜攻略,也不费什么事。而幻兽这个比较氪金的玩法就是平民玩家跟氪金大佬拉开差距的一大途径了,先不说这个玩法是并不是战力提升的主要因素。
其实,在《我叫MT4》中,许多玩法,包括pvp竞技场和世界首领、副本和团本玩法,其实考验的都是玩家的团队配合,在这里,团队精神是起决定性作用的因素,个人实力对于团队的帮助并不是那么明显,比如说在刷boss的时候,走a、拉伤害、抗伤害等等都是需要团队中每个人去配合的,一个战力爆表但是却桀骜不驯的玩家,对一个团队来说不仅是没有用处,有些时候往往还是个灾难,很多团队炸团的原因就是这些玩家的不配合。所以,在这款游戏中,团队的强大才是真正的强大。
好了,以上这些就是我为题主推荐的游戏了。
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