dnf刺客改版,王者荣耀刺客走哪路?
刺客是先到野区刷野的。
先从发育说起,大多数的刺客还是要靠野区来刷级刷经济的(貂蝉、火舞、宫本等除外)。前期一定要保证打野的效率,见到野怪就刷,做第一个到四级的人,然后差不多就可以开始游走抓人了。对自己的操作有信心可以去对面的野区偷一点,运气好搞不好可以拿个一血,但小心别偷鸡不成反被抓...
这个版本半肉战士是无解的存在,像韩信、赵云、花木兰、兰陵王、荆轲、娜可露露、宫本武藏等各种英雄都流行半肉(李白除外)。
关于出装
黑切改版之后性价比极高,是几乎每个半肉刺客都会出的装备。
鞋子一般放在第二或第三件出,对面AP伤害爆炸就出魔抗鞋,AD比较多就出护甲鞋,如果偏输出可以出攻速鞋、魔穿鞋等。
饮血是极其重要的续航装备,依靠它刺客可以实现不用回家,只需刷野和清兵线就可以回血,大大提升了发育速度。
比较吃暴击的英雄就出无尽(例如猴子、木兰),对面比较肉就出破甲,最后最好再出一件保命装备(例如名刀或复活甲)。
关于经济
打野位的经济一定得是全队最高才算的上合格(全场最高更好)。因为刺客是在团战时切敌方后排的关键所在,倘若经济跟不上,伤害自然也不会高,就很难秒掉敌方的AP和ADC,团战自然很难赢。
如何刷经济?
不停刷野和抓人。野怪能给予等级的提升,人头是经济的保障,能拿人头时一定不要急着打野,支援队友才是第一位的,人头也比野值钱的多。在场内一定要少做无意义的游走,见到能清的野就清,许多新手玩打野之所以发育不起来就是因为在地图中无所事事,不懂得刷经济的重要性。
关于团战时的输出
刺客进团的时机尤为重要,但总有人问到底什么时候才是进团的最佳时机呢?会玩的老刺客自己心中有一把尺,永远能在对的时间出现在对的地点。由于刺客普遍怕控,一般来说,等到对面把控和大部分技能几乎都交完了,出现两名以上的英雄残血时,刺客再上前收割为最佳(前提是你队友的经济不能被对手压制太多)。一!定!要先切输出位,好几次看到敌方刺客在死命的切我方坦克没人管我们的输出,不久对面就团灭了。
切人的顺序一般是:法师→射手→战士→坦克。
E技能增加爆发性移速?
LOL安妮迎来加强,E技能增加爆发性移速,R技能伤害提高,玩家直呼难顶,你怎么看?
最近,在LOL英雄联盟测试服黑暗之女--安妮迎来了一次改动。作为在当前版本常年坐在冷板凳上的安妮来说无疑是个好消息。
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黑暗之女--安妮在英雄联盟游戏中属于高爆发法师,但安妮的短板也比较明显,缺少持续输出能力,而且伤害爆发非常依赖召唤师技能-闪现,自身也缺少比较好的逃生或自我保护能力。因此,拳头公司在本次测试服对安妮的改动就着重于此,提高安妮的进场能力。具体改动如下,请看:
一、E技能①、如图所示,安妮会获得爆发性移速加成50%。安妮的E技能属于瞬发性技能,在巨额移速的加持下对敌方英雄的威胁还是相当大的,因为对于安妮瞬发增速的时间点根据无法掌握。
②、根据测试服本次的改动,估计对于安妮大部分的玩家都会在符文上点出可增加移动速度的天赋。比如: 主宰系的掠食者、巫术的相位猛冲或迅捷等。
③、在E技能获得巨额移速加强的同时,作为平衡性调整,E技能也相应的得到减少伤害减免与提高冷却时间的削弱。其中,削弱伤害减免影响不是很大,但减少的幅度却很大,直接减少一半的伤害减免效果。而E技能冷却时间的提高主要是降低安妮获得巨额移速加成的频率,但对于安妮连续叠加被动有附带的间接影响。
综述,E技能获得爆发性移速加成,再配合互相增益的符文,两者在实战中起到的作用要比“减少伤害减免与提高冷却时间”要大。
二、R技能①、如图所示,安妮R技能的加强主要体现在AP加成的增加上,而且对于高爆发和依赖R技能打伤害的安妮来说,无疑是属于纯粹的加强。其中,提伯斯(R技能召唤物)暴怒的调整只是对加强后的R技能稍作平衡,实战中无伤大雅。
②、从新版E技能改动内容的描述可知,提伯斯并不享受移速加成以及暴怒状态的调整,使得加强后的安妮在核心玩法与作用方面依然没有太大的改变,正如测试服所说“在游戏中能获得进场的能力”。
【结语】综上所述,安妮的此次加强只是在提升进场能力方面比较突出,结合R技能的伤害稍作提升,总体上确实属于加强,如题所说“玩家直呼难顶”。但是此次的加强依然没有改变安妮依赖召唤师技能-闪现以及团战一波流的缺陷。所以,加强后的安妮总体玩法改变不大,进场能力得到提升。
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文:易钻LOL
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LOL八年来他们一直被叫外号?
朋友,对咱们国内玩家来说,LOL里英雄名字的起名本就没几个是按照我们东方的起名习惯来的(赵信除外吧)
咱们中国人讲话有平上去入四种读音,且每个文字都有相对固定的含义,这是我们这个五千年文明古国所积攒下来的文化底蕴。中国的文字和语言是很讲理的文字,很多字即使拆分开来每个部分也都有各自的意思,而这些是外国的语言基本不具备的特征,就像你把26个英语字母一个一个看一遍,除了个别单个的字母会让你联想到某些品牌标志外还有别得什么意义么。所以作为中国人,对咱么自己的文化还是要有充足的自信心和自豪感的。
LOL里英雄的名字在我们国服大部分是音译过来的,跟一般外国人的名字没什么两样。熟悉LOL的朋友和一些背景故事联盟宇宙发烧友自然对英雄的名字和背景设定之类的如数家珍,不过对于大部分的普通玩家来说,有些非热门英雄即使是只叫他们名字的一部分也都还是缺少记忆点,所以我们会习惯性地以他/她的嘴明显的特征来给他们加个更好记的外号。
如提问者所贴的铸星龙王名字叫奥瑞利安·索尔,因为又长又没有太明显可记忆的别的点,所以渐渐的“龙王”就完全成了索尔的代名词了。
相似的以名字或头衔的一部分取名的英雄有不少,如邪恶小法师维迦,大家通常的叫法就是“小法”或者“小法师”,蛮族之王泰达米尔通常的叫法就是“蛮王”或者“蛮子”,河流之王塔姆·肯奇,通常也就简称为“塔姆”,诸如此类有不少,相信常玩的玩家都很熟悉;
蛮子
“蛤蟆”塔姆
小法师维迦
另外一些嘛就是以英雄模型的外貌形象或者最显著的特征来命名,这也是应用得最广的,最为大家熟知的,即使是在官方的解说中基本也都是用这些简称或外号,因为放便。类似的例子就多了,如我们刚刚所讲的河流之王塔姆·肯奇,因为外形是只肥胖的蛤蟆,所以也就常被叫做“蛤蟆”;还有虚空掠夺者卡兹克又被称为“螳螂”;荒漠屠夫雷克顿被称之为“鳄鱼”;铁凯冥魂莫德凯撒称为“铁男”;狂野女猎手奈德丽一直被称为“豹女”;熟悉的盲僧李青被称为“瞎子”;沙漠皇帝阿兹尔称为“黄鸡”;潮汐海灵菲兹,大家更熟悉的明显是他的外号“小鱼人”,诸如此类其实很多。
“豹女”奈德丽
荒漠屠夫雷克顿
虚空掠夺者“卡兹克”
LOL国服开服至今,已经有了众多的粉丝用户和拥趸,在我们国服,外号是咱们特有的一种文化,也是大家融入游戏世界中的一种表现,挺好的我觉得
(以上关于英雄联盟英雄的图片皆系来自LOL官方英雄原画,仅此借用,非商业用途)
或成为压死ADC的最后一根稻草?
在S10季前赛到来的这段日子里,相信大家对于新赛季的联盟都有了一个大概的认识,地图变了,小龙变了,战士刺客更猛了,ADC更值钱了……
而除此之外呢,对于一些水平更高的玩家来说,他们注意到了一个更细致的改动,天赋“征服者”的加强成为大部分英雄的必备天赋,无论什么英雄都可以点一手“征服者”!
这个天赋不仅可以让你有更高的伤害,还能让你有一个不错的回血效果,于是乎,最近的英雄联盟就转变成了“征服者联盟”,不带一手征服者,你都不好意思进召唤师峡谷。
但是呢,也许正是因为这个天赋太强的原因,所以很快,它就迎来了改动,而这次的改动,其影响最深远之一的英雄,就是我们可爱的ADC们了!
持续时间降低,回血效果对半砍现版本“征服者”:持续时间8秒;满层可获得回血效果15%。
改版后“征服者”:持续时间6秒;满层可获得回血效果8%(仅远程英雄)。
如果说,“征服者”太过强势,不利于联盟的平衡,那么削弱,我觉得是可以理解的,但是呢,兄弟们知道这次改动最大的地方在哪里吗?并不在于削弱了多少,而是,之削弱了远程英雄的效果!
让我们再重复一遍,“征服者”削弱了,但只削弱了远程英雄的效果!
也就是说,其实对于近战战士刺客类的英雄,“征服者”依旧还是最好的选择,只是由于远程英雄更容易叠加,所以削弱了远程效果,这个解释其实挺合理的,毕竟远程英雄A人的概率更大一些,但是呢,这样的改版也就成了压死ADC的最后一根稻草!
说实话,现在版本的ADC状况如何,大家心里都有数,好在“征服者”对于ADC来说呢还算一个不错的天赋,对于寒冰霞奥巴马这样的英雄来说,也算得上是如鱼得水了。
但如果“征服者”削弱之后呢?基本上ADC应该都不会再点这个天赋了,而更重要的还在于,这会导致ADC后期的战斗力下降了,而战士英雄的战斗力并没有变啊,那么此消彼长之下,请问后期ADC靠什么打团战?也许你打的伤害还不如人家回血的多。
说到这里呢,就不禁纳闷了,设计师为什么要一而再再而三的为难ADC了?难道他不玩ADC的吗?
其实这就要错怪设计师了,因为此次“征服者”的改版,其主要针对对象并不是ADC,而是瑞兹蛇女厄加特这样高触发征服者的英雄。
像瑞兹蛇女基本上两三秒就能触发满层征服者,这个天赋到了他们手上就成了真正的法术机关枪,所遇削弱是在所难免的,设计师也不会允许峡谷出现这么bug的英雄打法。
所遇实际说来呢,ADC只能算遭受了无妄之灾,好端端的在下路发育,结果因为中路瑞兹蛇皮太强了,设计师一怒之下削弱了所有的远程的英雄,而ADC恰巧刚好也是远程英雄,你说巧不巧?如果让ADC打近战就好了,不过如果ADC打近战的话,可能最多只能活个三秒……
王者荣耀官方公布两位英雄将改动?
对于近期的英雄调整,可以说是非常的频繁。虽然在本周的时候,王者荣耀官方并没有调整什么英雄,但对英雄的上线依然是非常积极的,而对于大部分英雄的改动应该都要等到s14赛季,也就是下周的时候,而对英雄改动的话,相信大部分玩家一定非常好奇。在这里,小编就给大家带来了两位英雄即将调整,而且这也得到了官方的确定,这两位手分别是虞姬和李信,主要涉及到虞姬的二技能被削弱,李信的黑暗形态被加强。接下来,就由小编带大家详细的了解一下这两位英雄的具体情况,以及说一下自己的看法。
首先,让我们来看一下玩家建议王者荣耀官方把虞姬二技能无敌的时间稍微调整一下,而官方的回复也是表示马上会调整的,而对于小编的看法,也是表示虞姬这个英雄的确是应该调整的,但具体的调整方案不应该是上图中这个玩家所说的,小编我所提倡的调整是机制上的改善不是单纯的削弱or加强,单纯削弱虞姬的免伤或者无敌的时间并不能改善虞姬面对法师的无能,所以尽量平衡虞姬的综合对抗才是诉求,让虞姬不再是特定阵容下的无敌英雄,而是常规阵容都能有一定的发挥空间的正常英雄,因此,如果虞姬的二技能无敌的时间削弱的话,那么在其他方面应该得到加强。
其次,就是对于李信的调整,其实对于这个英雄王者荣耀官方早就有了相应的计划,但是对于具体情况王者荣耀官方还是表示要等到明天的时候才会公布,而对于具体调整方面,主要就是由于这位英雄的黑暗型的和光明形态实在相差太大。
对于如何调整,小编就说一下自己的看法吧,黑暗形态的暗信其实要调整很简单,先把光信一刀砍废,然后暗信打法就被那些信仰玩家慢慢开发出来了,再接着回调光信就好了,就像当初梦琪的AP打法,就是ad流势弱才横空出世的,所以说只有在这两方面比较均衡的调整,那么对于一个英雄来说绝对可以让他的强度比较平衡,而且不会对其他的英雄造成过大的威胁!
好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家在下方留言。
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