阴阳师联动死神,王者荣耀哪个英雄够肉?
庄周
庄周作为坦克辅助英雄,本想安安静静的做个好辅助,却被大神们玩出了新花样,出纯输出的食人鱼,出半肉的金枪鱼,比比皆是,养鱼流打发更是嫌弃了一波热潮,之所以庄周可以有多种玩法,还要仰仗于他的2技能和被动。
2技能蝴蝶效应,对周围的敌人造成法术伤害,伤害并不是太高,然而这个伤害却是可以叠加的。最多叠加至5曾,每六秒自动释放一次,加上技能本身CD较短,瞬间就可以叠加到3-4曾,加上庄周的被动使得庄周很难被控制,纯肉基本很难打死,输出装重进人群也是犹如一颗原子弹,瞬间造成大量AOE伤害。使得庄周的玩法越发多样。
凯
凯作为上单英雄,可以说是上单一霸,1v1的伤害加成使得凯单带十分强力。比起本应该是半肉出装的凯,大多数玩家更喜欢出纯输出的装备,闪现进场直接冲后排,伤害比刺客还要高,然而最近又有了新变化,一些玩家玩起了不死凯,一身纯肉出装,加上1技能的回复效果,以及大招的格挡伤害,纯肉出装的凯真的比正常的坦克还要坦克,伤害虽然不高,但是2技能在人群中推来推去,犹如团战搅屎棍一般,残血还可以逃命,最可气的是脆皮英雄1V1还是打不过。孙策
孙策本应该是坦克英雄,不过1技能和2技能衔接好了可以打出高额伤害,很多人就玩起了输出装的孙策,后期团战在后面站岗,打起来之后开着小船就往人堆里撞,哪个技能亮着就按哪个,也可以先进去打伤害然后开着船逃命程咬金
程咬金就不必多数了,就是一坨肉,怎么打也打不死的肉,然而在某位主播的直播间却玩起了,纯输出装的咬金,电刀起手见谁砍谁,尤其是残血的时候,伤害真是高的吓人,不过纯输出的咬金就很怕控制了,也只有在对面阵容缺少控制,或者自认实力高超的人可以挑战曹操
曹老板本是无人问津的英雄之一,不过在大招改版之后有出现在了人们的视野,不过玩法却是各说纷纭,有人玩输出,有人玩半肉,也有人玩纯肉,小编觉得。曹老板无论怎么出装,胜率都不怎么样,毕竟原地三连不是说说而已。
300英雄白嫖了数百个动漫角色?
谢谢邀请。
大家好,我是X博士。
近日,X博士翻到了一条让人大跌眼镜的新闻——
《300英雄》竟然要公测了!!
可能有些同学会觉得,不就是一款游戏公测么,有什么好大惊小怪的。
但你有所不知,这款MOBA游戏内测六年、白嫖了“300”个英雄,大部分动漫角色都是没有版权的!
这样的游戏如今竟然还能公测!接下来X博士就带你来看看,这款游戏究竟有何底气?
划重点一:高人气动漫角色奇葩混战,喜羊羊大战火影忍者
这款游戏首先从模式上就与传统的MOBA游戏极为不同,因为在这里对局不是正常的5V5,而是7V7对抗。
这样一来常常会出现某一路开局就面临6人混战的局面。一个字,就是干!
在进入游戏后你就会立刻发现,什么是“乱入”,场面堪称“中日漫明星大乱斗”!
但是这么多动漫角色没有版权怎么办?
处理方法也是非常的奇葩——改名字!
于是,佐助变成了“佐二少”,亚丝娜则用“狂暴补师”的外号代替了名字……
但是大部分的就不怎么样了,我爱罗甚至直接变成了“受”。
这其中最奇葩的还要数《进击的巨人》中的三笠。
虽然人物还原度相当高,英雄的操作和机动性也非常符合人物的特色。
但是把三笠的名字改为“笠笠笠”还真是让人说不出话来。
虽然从各方面来说这都是一款相当奇葩的游戏,但从三笠的角色我们也可以看出,《300英雄》对动漫角色的还原度是下了真功夫的。
例如saber的EX咖喱棒:
时间停滞后扔飞刀的十六夜咲夜:
再看看“死神小学生”柯南的技能:
X博士觉得,如果不谈版权问题的话,这款游戏对角色的还原度可要比那些正版授权的改编手游要走心多了。
但就在最近,这款毫无版权意识的游戏竟突然搞起了授权联动,而且那些许多没有版权的“敏感英雄”也逐渐从游戏中消失。莫非这是要趁公测洗心革面的节奏?
划重点二:内侧六年终于公测,为求洗白下血本买版权
早在今年上半年,这款游戏就已经联动了当时火遍全国的《全职高手》,并推出了“君莫笑”和“夜雨声烦”两个极具人气的英雄。
《300英雄》也延续了自己还原力极强的传统,将“君莫笑”做成了拥有21个技能的英雄。
这样的“奇葩”英雄在正常的MOBA游戏中绝对是不存在的。
而最近《300英雄》开启了公测, 也打出了“最强国漫月”的联动口号。
X博士本来以为最先联动的应该是近期比较火的国漫,就像当初联动《全职高手》那样。
但没想到第一批竟然是葫芦兄弟。
要知道葫芦兄弟可是六年前游戏刚出的时候就有的英雄,后来还因为版权问题下架过。
如今先把葫芦兄弟拿出来凑数,是因为补齐了版权费用,不拿出来不觉得亏得慌么?
活动下一步推出的《画江湖》联动还是非常令人期待的,本次联动的两个新英雄就是“黑白无常”。
黑无常“常昊灵”和白无常“常宣灵”也保持了极高的还原度,由于两人CP的属性,只有在两人同时出场的时候才能够拿出最大的实力。
当然除了这些之外,还有《镇魂街》以及两个没有公布的神秘动漫,这些国漫超人气英雄将会陆续推出,对于玩家来说能有这么多国漫的角色,也算是一种福利吧。
而一向没有版权意识的《300英雄》突然搞起了正版,也算是值得鼓励的。
课后总结:
虽然《300英雄》这一波国漫联动非常不错,但距离给自己完全洗白还任重道远。
毕竟游戏里没有版权的日漫角色非常多,如果把这些版权全部买下,怕是要破产了吧?
如果国内动漫行业还会有一个爆发点?
凌云出品 必属精品
emmmm 首先谢邀 看到这个问题我也有挺多话想说的
随着近几年国漫的崛起 哪吒、白蛇、姜子牙......
这一类国漫的惊艳 把国漫推向了一个新的高潮
但是 这些国漫的出现 并不意味着国内的动漫行业的爆发点
因为中国的创作者们只能看到一个作品的表面 而看不到它的内涵
所以 我觉得如果有爆发点 必须有以下几点:
一,不为盈利,不忘初心追求本源。如今的国漫大家可以看出来,花里胡哨没有一点意义,
让观众一点没有观看体验,纯属是为了刷流量,赚小孩子的钱
出完一部就拉倒,没经费就弃坑,挣完钱就逃之夭夭了
如果每一部的国漫都这样 那国漫是永远崛起不了的
好歹像国外的作品 每一部都有属于它自己的意义
有的是励志 有的是青春 有的是恋爱
如果没有做动漫的初心 不用心做动漫 那距离爆发点是远之又远的。
二,有大量的人才涌入动漫行业随着科技的发展,每一部番的人力物力都需要大量的提升
因此人才也成为了一个重要的转折点对于中国动漫 一部作品
如果有优良的画师 理性的策划 良心的作者
那么作品的好坏已经不重要了 因为它已经是一个良心的“作品”了
因此人才是必不可缺的 希望未来会有许多年轻人投入到这份工作
到那时候 国漫的爆发点才会到来~
拒绝抄袭 题材新颖最近几个月 有一部国漫番挺火 那就是仙王
但是仙王虽然好看 有很多人追 但是他的评分为什么这么低呢?
那就是因为它可能有一部分是抄袭的 具体我就不说了
希望大家能够自己品 这是一个很重要的点
真的关乎未来国漫的走向 如果做到这点 那绝对没有问题了
题材的新颖会让人眼前一亮 好好追完这部番的~
学习交流 总结经验就目前来说 国漫的惊艳完完全全比不过人家岛国
如果一个小毛孩子就想轻轻松松超越业界大佬
那必须要保持一颗谦虚的心 去对外学习交流
总结自己作品的不足 再加以改正 那么国漫就会做得越来越好
让其他国家刮目相看的 这时候不仅是爆发点 甚至未来会一直占领优势的~
总结或许国漫的爆发点并不远 只是我们没有合适的机会
希望创作者们能抓住这次长假的机会 用心钻研 那么
国漫的价值就会有所提升 而所谓的爆发点也就会在不久的将来哦~
就说这么多,我是凌云 打字不易 留个赞再走吧~
想看更多问答内容可以关注我哦~ 我们下一个问答见~
赛尔号魔尊完全体实力如何?
大家最最期待的压轴精灵一一无上魔尊也是不负众望,一手虚空/邪灵系惊艳四座,而作为今年首只750,魔尊究竟是有何等能力,让其足以打乱巅峰格局?不过一周三个SS精灵也是非常少见了,成功让巅峰大洗牌。属性:虚空·邪灵完全没有猜到的属性,太让人意外了,虽然是知道不可能依然是邪灵系,但根本没有和虚空系联系到一起,逼格挺高的一个新双属性。克制面上:4倍光系,神秘系,自然系,光神秘系,自然神秘系首先光系成功成为新的被4倍的单属性。这四个系当前都是冷门属性,巅峰上几乎很难遇到的,光神秘的奥尔德与自然神秘的莲花妹都是冷门二线。2倍以上有21个属性!可见其打击面之广,完全得益于虚空这一强力单属性带来的加成。而其中对七核中的三核,螳螂,常妈,星皇的高倍克制,让其配合优秀的机制完全可能撼动她们的地位,甚至依赖其本身优秀的抗红机制放螳螂,也是完全可以的。而低倍克制系中,也不乏轮回系这种大佬属性,虽然达不到放帝君的程度,但也可以证明这一属性的优秀了。被克制面上:只被一个次元四倍,这让勇弟弟吕布与次王可能会再现江湖,甚至多出不少次元石也不奇怪。但由于本身优秀的抗红伤能力,即使次元系运气不好也难以打出伤害秒杀魔尊。其次,次元四个衍生属性对其高倍克制,机械次元的无限自由与次元圣灵的孙权让上周怒氪池子的大佬们真香了,尤其是粉伤之王孙权,对魔尊的机制相当克制,而主红的天尊可能难以打过魔尊。总体上,虚空.邪灵系作为一个新系,其打击面是空前的,而受击面也仅有次元系而已,这让它的收益相当之高,目前来看,其恐怕为当前最强的双属性,天尊的混沌次元也只能甘拜下风。种族值:750总和分配上:各项属性均不错,比起其他750,魔尊显得格格不入,没有采用750群体普遍的偏向型分配,而是百花齐放的平衡型分配。175的体力配合双115的盾让其具备相当的坦度,尤其是175的体力让其抗粉能力强了不少;140特攻成功进入爆攻行列,而135的速度让其拥有不低的机动性。这种分配让魔尊攻守兼具,能力十分全面。魂印:魔魂印包括了续航,干扰,抗伤,与索伦森的魂印有部分相似点,作为抗伤魂印还不错,虽然抗伤概率迷之判定很坑,但配合续航与干扰,让魔尊的站场能力很高。第一条(免控):天生免疫害怕状态。这类针对性免控并不是首创,早些时候的混沌千夜死神就有了免害怕,只是千夜死神实力过低,埋没了这个效果。但这个效果放在魔尊身上,让其面对索伦森具备了相当的优势,让索伦森引以为傲的先手控没有了优势,非常不错的一个针对性效果第二条(抗伤):50%免伤,触发弹50%伤害,未触发下回合闪避对手攻击。看到这儿,恐怕不少人已经不由自主联想到另一个精灵,没错,就是混沌魔君索伦森。这分明就是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有任何条件,脸好就是挡;而且魔尊的挡伤具有弹伤的能力,这给了魔尊拦截的能力,完全可以当一个小拦截来用,可惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般拦截效力大。而此外,索伦森的魂印优势在于补偿的减伤,让攻体索同样吃香,而魔尊的魂印补偿的是下回合闪避,这个效果一方面不具备即时性效力,另一方面为回合性效果,一个属性或必中就跳过去了。补充一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森来回切联防不用试了。第三条(干扰):攻击命中对手,概率害怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的能力非常不错,同时本身免疫害怕,不怕被弹控;而后一条的补偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合进行先手控。技能组首先,不得不提到的是魔尊的新异常状态一一沉默。看到这儿不少人想到王者荣耀的沉默效果,不能放技能,然而赛尔号不能放技能不就是普通控场吗,因此二者效果不同。沉默:对手无法使用第五技能,每回合降低1/8血。还算可以的一个控制,介于软控制与硬控制之间的一个控制,只封了第五技能而没有封其他技能,而降血的效果如同没有,但该效果配合魔尊魂印相当不错,部分只有第五技能必中的精灵面对魔尊闪避效果只能选择放属性技能,不能攻击。而作为新异常,刷了抗性的人应该是很少。深渊忏悔(大招)干扰:伤害低于300沉默。沉默触发条件苛刻,本身带有增伤,基本上只有打盔上才能触发沉默。先制:对手弱化状态下先制+1,由于魔尊弱化只有先三绑定,因此两个技能联动性不错。增伤:对手不处于异常状态,增伤100%,配合先制可打出优异的输出。滅天闪(先三)干扰:吸强绑定沉默,有效阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。对手不处于弱化状态减属性配合大招先制很不错。续航:吸取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航配合魂印吸血续航十分可观。点评:这两个技能放在一起说,是因为二者联动能力不错,开局可以起手先三打控制,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍伤害,红伤收益非常高,很不错的红伤组合。天魔契约(强化)将当前强化的标配全部放在一起,看似无亮点,实则很强。一个强化绑三个回合效果,对于断回合绑在第五上的精灵,这一招非常强。强化+回血+增伤+先制,除非双消或先三断回合,否则这招仅凭后三个回合效果的收益非常高。点评:面对无先手断回合或先手双消的对手,此招配合大招翻倍带来了巨额红伤收益,建议刷睡眠防常,再刷点疲惫防天尊,这招的收益就相当不错。万魔附身(弹控)绑定了三回合受攻击封属,但由于不是即时性效果,让其效果不算强力,面对启灵,龙哈这种喜欢开局放属性的,限制不大。而使用属性技能,降低PP两点,干扰能力不算强。获得一个次数减伤,因为本身带盔所以收益不大,不过由于是次数减伤,可以减免掉未触发盔时的伤害。点评:收益不大的技能,不需要弹控时不建议放。魔.决裂黎明(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具备先制权,很容易被拉开回合差,运气不好没触发盔容易暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。断回合绑次免,比较常见的效果,不算新奇,偶尔放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。对付索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太实用。点评:效果并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的伤害,实战中不常用。总结,魔尊这波进阶总体上挺符合大众的期待,无论是750的种族值还是全新的异常状态与属性,都让其挺符合年度主打精灵地位,但由于其关卡相当地难,不建议硬肝,喜欢的可以选择一键,可以选择刷上速体或攻速,个人觉得攻速的输出更可观,配合属性的大面积克制面,非常优秀。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
英魂之刃
各种版本强势英雄都脱离不了有人喷,老实说这个游戏其实是坦克天下,凡是光明,反甲是必出的英雄都可以轻松吊打射手。当然了,这个游戏唯一好一点的地方就在于所有人都会游走,都会抓人,如果你非要说有人排位单机,完完全全可以赛后举报,这种人基本上想打都打不到排位赛,举报扣分还是很多的。再然后就是所谓的积分英雄,怎么说呢,很多人以为积分英雄就是无法翻越的大山。首先老牌积分英雄,西门,猴子,白袍,这三个基本上可以人人都有啊,说积分不好弄的人可能是玩了没几天吧,先来看看这三个角色,猴子,自从分身斧砍过之后,这玩意能有多强?西门是强,前提是大的住人啊,你就站桩不动给人打?白袍,排位对线这种法师,你还不笑开花?随随便便一个进攻型法师出个苍穹突脸开枪他不香吗?至于后来出的亚瑟王,我只能说一句这玩意属实恶心,克制他只能靠技术了然后是福娃,魔星,火鸡。这三个福娃最好切,魔星前期压住经济就是个超级兵,火鸡的话好像削了好几次,但是依旧罐子,暴击枪顺风无敌。最后就是天价积分英雄,曹操,玉帝,李白,死神,这几个英雄是真的强,曹操,玉帝这种最好祈祷你家打野是个熟练度高一点的人,碰上不会打野的,就很难打了。李白划重点,这玩意有一个最恶心的出装套路,无限大招回蓝,这种东西只能靠强控,出翡翠的话,都是泪。死神,终于到了这个臭弟弟了,这英雄最好打了,你只要不站撸,这玩意就是个小兵,超级兵都不如。排位赛抢的那几个英雄低端没人玩,高段位都想秀操作,也不玩。张飞,控制后期时间很长而且大招吸伤害。贞德,治疗,攻击,控制全都有,完全可以打中。李探花,虽然叠刀被砍了,无非就是多砍一刀的事情,吕布等等等等。还有很多金币强势英雄,但是总有人想玩难对线的角色,最重要的是根本不会玩,还非要说这个强,那个弱。这个游戏我感觉差评的会不会就是天天被人举报的玩家,咱也不知道,咱也不敢问。
王者荣耀
最坑的是什么?符文。为什么这么说?壕和屌丝符文方面差距在哪里?壕全套5级,屌丝大部分4级搭配3级,有1个五级符文都该谢天谢地了。那么全套5级符文和4级符文差距有多大?下面我以猴子为例给大家算一下。红色符文:5级符文无双,暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%; 4级符文狂热,暴击率+0.5%、暴击效果+2%; 10个符文下来差距是2%暴击和16%暴击效果。蓝色符文:5级符文兽痕,暴击率+0.5%,生命+60; 4级符文急救,攻速+0.4%、暴击+0.3%、移速+0.5%; 10个符文下来差距是2%暴击和600生命,4级的能多4%攻速和5%移速但是然并卵。绿色符文:5级符文鹰眼,物攻+0.9,物穿+6.4 4级符文野性,生命+13.5,物穿+3.8; 10个符文下来差距是9攻击和26物穿。总体算下来差距是4%暴击、9攻击、16%暴击效果、26物穿、465生命,4级符文仅仅多了4%攻速和5%移速。皮肤有多大差距?10物攻/10法强/120生命。你现在还觉得皮肤是坑吗?再不要说皮肤288就带属性,还经常有活动送永久皮肤,神秘商店打折神马的。你现在知道为什么别人的猴子打你,你还没看到影子就黑白了;你的猴子去打人,被随手反杀的根本原因了吧?现在大家血都厚了,猴子技能也少了减速,但是壕的猴子还是那么猛,根本性的原因在于符文。而王者荣耀属性膨胀,后期血都是上万物攻法强都上千了,因此个人倾向于优先选择穿透、暴击、暴击效果等符文。希望不要因为我的分析给天美带来更多的壕去配符文。至于王者荣耀的前景?呵呵,一代补丁一代神,次次都是新英雄。
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