团战之夜,你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?
我认为是不会的,一个成功的FPS游戏火起来不仅仅是他的操作性、游戏性这些方面决定的,其中游戏寿命持续最重要的一点就是观赏性。
从早期的FPS游戏CS延续至今发展成为CSGO可以看出,一个游戏不仅仅是一时的热度或者仅靠一部分怀旧玩家就可以持久存在。再到MOBA类型的魔兽争霸和星际,火及一时靠的已经不是简单的玩法这一方面。
那靠的是什么呢?靠的就是一场场震撼人心的比赛,职业选手那种令人匪夷所思的操作,全场的震耳欲聋的欢呼赞叹!
英雄联盟各个档次的比赛层出不穷,顶级的全球性比赛,可以是说在为国争光,吸引了数不清的玩家在围观,极具震撼力的游戏观赏性,让英雄联盟久盛不衰!
反观绝地求生,国内外举行的大小比赛也是不少,但是没有任何观赏性可言,很多选手在进决赛圈过程中天秀操作被忽略、进攻战术没有很好的被OB到,现场的、网络上的观众只能在选手进入决赛圈后看到剩余互相的试探、等毒圈、苟这种操作,精彩的击杀不能及时看到,观众情绪很难被带动,甚至有时候选手1V4刷屏灭队都在现场观看不到。
因为每场参赛人数过多,目前适用各类FPS游戏的OB机制在绝地求生中毫无作用。试问,如果赛事精彩程度不够、观赏性不足,OB机制不改革,如何做到吸引玩家,如何用赛事来打动玩家?
在2017年第十一届CSGO Major大赛中,GAMBIT战队的Dosia在作为CT回防失败的情况下,准确地判断出对手由于经济不好很有可能会利用血量优势在A区“大坑”保枪后果断从A1投掷一枚手雷炸残大坑中的二人Lucas和steel,随即C4爆炸,强大的威力也让原本想要利用满血在大坑可以以极限血量活下的两名可怜的Immortals队员绝望又无奈的牺牲。
赛后该地图中增加了此次经典战术的海报
每次看到这张海报就可以想起Major大赛当时的情况,这已经成为了经典,这就是一个FPS游戏应该具备的精髓!
谢谢观看!
大逃杀游戏还可以红多久?
大逃杀游戏直接让“吃鸡”成为了最火的网络游戏用词,并且成为火爆世界的现象级游戏。至于为什么红呢,有的人说是主播节奏带的好,还有的人说是营销做的棒。但是我觉得还是因为游戏的本质抓住了人心,才造成大逃杀游戏可以迅速的在玩家中蔓延。
《绝地求生》的设计师格林在接受《滚石》采访时就说过:“现在许多游戏的玩法太套路了,你永远知道敌人从哪里来,然后怎么样结束战斗,但是大逃杀玩法不一样,因为你永远不知道接下来会发现什么,每一局比赛都是一个不同的体验。”说明玩家对于玩法新颖的需求在逐渐增大,大家不需要一个一成不变的模式,而是需要游戏以最快的速度推陈出新,甚至如设计师说的在每一局里面都有不一样的体验。
所以说我认为大逃杀游戏的生命周期才刚刚开始,现阶段将大幅度占领游戏市场。如何将大逃杀游戏模式做到极致,符合玩家的所有需求,才是今后游戏策划的关键。另一款也是火爆全球的射击类游戏《堡垒之夜》就充分说明了这个问题。堡垒可谓是后起之秀,游戏刚上线就迅速地占领了吃鸡市场。我周围所有玩过堡垒的朋友都认为这个游戏能代表自己的内心需求,以一种极快的游戏体验带来非常梦幻的快乐,游戏中的上瘾不仅来自于成功击杀对方,也是因为在一个自由的游戏环境中,创造属于自己的游戏乐趣。
我相信许多玩家都有这样的体验,在《堡垒之夜》中,没有人告诉你这个游戏有什么样的规则,也没有人告诉你,应该怎么样去玩。甚至有很多玩法都是由玩家自定义创造出来的,这就给玩家带来了一个非常独特的游戏体验。虽然是竞技游戏,但是却充满了随机性以及创造性,让一个快节奏带来的竞技游戏,变得欢乐起来。
这款游戏对于不同层次的玩家都非常友好,大神级的可以尽情享受花式斩杀对方的乐趣以及展示教科书般的操作。而像我这种菜鸡也可以体验游戏中自我创造的升华乐趣。
其实这款游戏的争议很大,因为一款拥有太多决定权的游戏也是一个非常大的挑战。但是这款游戏让我无法自拔的原因,是因为在这个游戏中拥有极大的自由感。最后一点很重要的是,我觉得这款游戏的设计者非常用心,每个赛季都有令人眼前一亮的游戏元素,带给我无限的惊喜。
尽管安利了很多次,但是我真的从内心来说非常喜欢这款游戏。所以说如果你喜欢大逃杀类型的游戏的话,一定不能错过《堡垒之夜》。我甚至在这款游戏中玩出了沙盒游戏的治愈感。新赛季游戏中还增添了宠物道具,也就是说你永远不是一个人在战斗,不管技术如何,你身后都有一只可爱的宠物狗陪伴着你,让你不再孤单。
作者:小猴子麻麻
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都不想遇到EDG?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊SN对阵LNG的一场BO3比赛】
在8.18的LPL夏季赛比赛之中,SN与LNG再现了四年前的“LPL奥斯卡之夜”。当时IG与LGD都不想拿下比赛的胜利,因为胜者将面对当时LOL如日中天的EDG简直,简直没有半点赢的希望,因此,这两支战队在比赛时一展演技,为观众们带来了不少的乐趣。本以为这样的比赛可能难以看见第二次了,可谁知SN以及LNG却为我们再次展示了一次,那么为什么这一场比赛会出现“奥斯卡”现象呢?原因就在这个LPL季后赛的分组。
SN已经是确保能够进入季后赛了,所以他们对阵LNG时的输赢,只会影响到他们的分组,而不是剥夺他们的资格。而LNG却不同,他们如果输给了SN,那么他们将进入不了季后赛,但如果他们2-0战胜了SN,那么他们将进入季后赛的死亡小组,直接撞车IG以及RNG这两支强力战队,而且WE也会因此缺席季后赛。因此,SN与LNG这两支战队,一个不想赢,一个太想赢,最终就出现了SN“老戏骨”开演一事。在SN与LNG的第一场比赛中,SN全员打得异常散漫,全员无论是配合,还是游走都是那么的毫无章法,轻松就被LNG打了一个溃败。
最可怕的是,LNG一条大龙竟然为了他带来了近乎一万的经济,这在LPL的比赛中是难得一见的。而LNG在先行拿下一局之后,SN的第二局就显得有点过于“明显”了,一开局,SMLZ与辅助两人入侵LNG的野区,老贼直接白给一血。在后续的几波游走中,老贼安稳下路补刀不动,对面下路双人组游走,而他们这边就只有辅助动身,这才让LNG拿到了一些优势。后续SN可能是觉得有点太过头了,便认真打了几波团战,直接将前期略带优势的LNG打了一个溃败。
但是在21分钟的团战中,SN却又开始了。当时LNG的卡莎来到了一个带有SN眼位的河道草丛中,虽说他拆掉了这个眼位,但是SN已经发现了他的踪迹,便疯狂Pink那里。但谁知刚走到那里Maple却反手选择撤退,让一个血量不足的塞拉斯露脸去给机会。就这样,LNG的卡莎带走了塞拉斯,最终还收掉SN辅助的人头,闪现逃亡而去,从这一波可以看出SN全员真的都是老戏骨了。
后续SN想打大龙,却一直等到LNG辅助复活后才打,连解说都看得出这波不能动大龙,但是SN却毅然决然的打了起来,最终直接白给了LNG一波团战。后续,SN又用这一招,再次强行打大龙,LNG在这波团战获胜后也是一路推进,直接平推了SN的基地,含泪进入死亡小组。SN则成功避开了IG与RNG,迎来了自己梦寐以求的EDG,真就双赢了呗。说来也好笑,四年前,大家都不想遇到EDG,四年后,却都想打EDG,这也太真实了吧!唉,SN掌握了WE季后赛命运,但为了自己之后的比赛着想,WE还是得缺席了。
对于这场比赛,大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
有什么值得玩的游戏推荐?
《怪物猎人世界》
毫无疑问,《怪物猎人世界》是2018年风头最盛的游戏,作为一个有着十多年历史的老牌硬核IP的正统续作,怪猎世界时隔多年再次登录主机,半年后又登录PC,可以说是吸尽了全球玩家的眼球。《怪物猎人世界》保持了系列一直以来的优良传统,精致的怪物建模,优秀的打击感,多种多样的武器流派以及打法,可深度挖掘的可玩性都充分向玩家们展示了为何这款“马赛克猎人”能如此经久不衰。同时游戏支持多人联机,甚至很多设计都是为了联机而准备,所以还没体验过的朋友在犹豫什么,赶快叫上朋友一起狩猎吧。
《战神4》
距离奎托斯也就是我们的奎爷手撕希腊诸神已经过去了8年的时间,在万众瞩目的今年,新的战神续作终于登录PS4。这一次奎爷已经来到了一个陌生的国度,终于过上了平凡的生活,还有了妻子“菲”与儿子“阿特柔斯”。但是幸福并没有持续太久,妻子逝去,并要求奎托斯和阿特柔斯将她的骨灰葬在九界最高的山巅之上。于是奎托斯与阿特柔斯踏上了冒险之路,但是这条路注定不会一帆风顺......相信体验过后的你一定会被游戏中温柔真切的父子真情和强烈的战斗临场感所打动,自此疯狂迷恋。
《漫威蜘蛛侠》
作为首款漫威授权片头LOGO的蜘蛛侠游戏,《漫威蜘蛛侠》被漫威和索尼都给予了厚望,其游戏品质也不负众望拿下了太多媒体与玩家的好评。关于这正义之战,彼得帕克已经在纽约市打击犯罪8年之久,而这一次他将面临的是前所未有的险恶六人组的强大反派的威胁,究竟小蜘蛛能否化险为夷,拯救城市于水火之中,尽由你来操控。
《旺达与巨像》
作为PS2时代的经典艺术品,《旺达与巨像》在今年带来了高清重置版,不仅有着高清又优美的画面,还对操作和战斗系统进行了全面的优化。游戏讲述了少年为了复活心爱的少女,与魔王做了交易,打倒16尊巨像。本作在故事的体验上无疑做到了极致,众多媒体也是给出了接近满分的评价,每一个玩家在通关后都被深深的感动,无愧于第九艺术之名。
《战地5》
战地系列的故事情节继《战地1》的第一次世界大战之后,这次又来到了二战期间。备受关注的《战地5》加入了全新的大逃杀模式后,令人震撼的广阔战场,丰富的载具武器都让玩家仿佛身处真实战场,同时超大的战斗地图也是区别与其他FPS游戏的特点之一,让玩家能随时感受到炮火连天的痛快。
《使命召唤:黑色行动4》
本作COD终于抛弃了单人战役而专注于多人体验,同时加入了近年火爆的大逃杀模式,强化了招牌玩法僵尸模式。作为最负盛名的FPS游戏,相信专注于多人对战之后可以给玩家带来更加好玩的联机体验。
《底特律 变人》
暴雨的制作组再次带来了全新的互动电影游戏,这一次的题材聚焦于仿生人与人类产生的故事,玩家将扮演3个角色,每个对话与选择都会影响到最终结局,一念之间就会让人物走向全然不同的道路,众多选择与蝴蝶效应般的剧情就是该作最大的玩点。
《古墓丽影:暗影》
作为重启后的新三部曲的完结篇,劳拉将再一次与邪恶的组织圣三一展开对抗,他们的命运都将迎来最终结局。作为游戏界的一姐,劳拉克劳馥已经诞生二十多年,却依然魅力不减,这场收官之作,必然会给玩家带来刺激又爽快的冒险体验。
《刺客信条:奥德赛》
时至今日,刺客信条系列已经彻底蜕变为了ARPG,本作时间线更是来到了起源之前。育碧已经下定决心要撕掉过去贴在自己身上的公式化游戏标签,相信绝对值得一玩,具体怎样,你要试了才知道。
《荒野大镖客:救赎2》
我心中的神作,都玩哭了,一定要入
英雄联盟无限乱斗仅上线一天服务器就被玩家挤爆?
盼星星,盼月亮,国内玩家终于盼来了无限火力大乱斗。还等什么,HIGH起来啊!!!
之前无数次预告说要有无限火力,但是每次都是跳票,这次预告说29日开放,大家也是半信半疑。拳头好不容易遵守承诺续约开放,咱们玩家不捧捧场怎么行呢?于是各个大区出现了久违的的排队盛况,上次排队还是IG夺冠时。
这次的无限火力大乱斗为什么受到这么多玩家的欢迎?天威试着分析一下。第一,上次无限火力还要追溯到2018年的6月28日,无限火力玩家还没过瘾就关闭了。到2019年1月29日再次开放,这一下子就又过去了半年,虽然中间穿插着极限闪击,但是相对于无限火力,还是有些不过瘾呐。
第二,这次的无限乱斗不同以往,虽然取消了传送,但加入了超级大炮和小龙直刷远古龙,使得英雄到达战场更方便,毕竟大炮没CD,想去哪就去哪。而远古龙更是前期争夺的焦点,优势方滚雪球,劣势方翻盘,双方会围绕远古龙开始团战。这些改动使比赛节奏变得更快,一般10-15分钟结束,也可以让玩家休息休息手指头,毕竟有些英雄玩起来都差点把键盘按碎了。
第三,这次无限乱斗还参照了大乱斗的扔骰子,玩家们不用的英雄,不喜欢的英雄,可以在被放弃时置于选择框上方,供队友选择。这样大大提高了队伍的可变性,每个玩家也有更多的机会玩到自己喜欢的英雄。
第四,现在的游戏环境下,LOL的竞争对手非常多,各种新鲜的玩法更是层出不穷,LOL只依靠排位赛,匹配赛,大乱斗这三个模式,着实有些单调。MOBA游戏不像FPS,出个地图,出些装备,就有新鲜的感觉。MOBA只能依靠创新的模式和玩法,来维持MOBA的新鲜感,也让玩家有更好的休闲体验,无限乱斗做到了这一点。拳头可以考虑一下固定时间开放噢。
英雄联盟陪伴我们这么多年,有欢笑,有泪水,有青春,有爱情,其本身已经不单单是一款游戏这么简单,而是我们美好记忆的一部分。当你选到熟悉的英雄踏上召唤师峡谷,有没有感觉当年那个懵懂的自己,又回来了....
祝你新年快乐,感谢能关注天威,你的关注是对我最大的支持和动力,谢谢你。
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