猎流,房地产运营费用怎么算?
房地产运营费用:
1.人力成本:基本工资、福利〔0.2%〕,销售提成〔0.3%〕
2.运营成本:卖场营造费用、日常运营费用〔0.5%〕
3.营销成本:营销推广费用〔1.5-2.0%〕
运营费用主要包括三个方面,即财务费用、管理费用和销售费用。
凡涉猎流财务、管理及销售的费用都可被涵盖于运营费之列,是运营企业所离不开的各类花销,无论公司老板还是员工都会用及和申报运营费用
2个职业玩家打3个业余玩家?
之前我们探讨过一名职业玩家对阵两位业余选手时的情况,当时我们分析到两名业余选手只需要一本科技爆兵就有很大希望碾压职业选手,那么这次人数换到2名职业选手对阵3位业余玩家,情况又将是如何呢?
两名职业选手面对三位业余玩家时,虽然在人数上依旧是处于劣势,但是职业玩家的操作与配合在这个时候就能够显现威力。其一,当一名职业选手面对两位业余玩家时,在相同时间段双方爆兵的速度几乎是1:2,职业选手在兵力上有50%的劣势,这种两个打一个的情况就算职业选手的操作非常犀利,想要取胜也不容易。但是两位职业选手在一起,在兵力上双方的差距就会变成2:3,差距的缩小再加上职业选手的操作让比赛变得有可能通过操作取得胜利,加上职业选手在兵力搭配上有更深刻的理解,出兵选择上必然比普通玩家单一兵种来的效率要高。
第二点,职业玩家会针对对手的某一漏洞或者缺点进行打击,两名职业玩家可以选择一人将兵力全部交给另一人操作,而自己用英雄去对手家中骚扰,以职业选手的操作双线并不成瘟疫问题。只要压制住一个敌人,在正面战场就会变成二对二,这个时候业余选手将毫无优势可言。
第三点职业玩家在经纪上能够做到资源最大化共享,一人负责发育一人负责防守,带来的经济收益双方共享,同时两个人在发育上英雄等级也更容易攀登,在职业选手身上英雄可以起到比小兵更加重要的作用,像120就经常用英雄操作拉扯消耗死对手的单位,所以在这一点上更高等级的英雄让职业选手有更好的发挥空间。
对于职业选手来说,像两个人打三个业余或者三个职业打四个业余这种对抗压力要比一对二小的多,人数越多在兵力上的差距就越小,因此两个职业选手是有实力击败三位业余玩家的。
熊鹿流配什么英雄?
当然得看你和什么族对抗啦
如果你对抗的是NE 可以选择先出DH限制对手 二发娜迦压制对手
如果对抗的是ORC 熊鹿的话 基本上首发也是DH 如果用女猎流可以选择守望 用毒标击杀对方大G
二发可以是兽王 来直接压制 也可以是娜迦 这就要看战场情况了
如果是吹风流 那必然是一发DH 二发兽王 三发修补匠
如果是对抗人族 可以首发熊猫或者黑侠 或者DH都可以 依战术而定 有时候也会首发守望来屠杀农民
二发一般都是熊猫或者娜迦比较好打
对抗UD 首发跟人族差不多 出DH来限制DK 出黑侠来快速MF 二发就看对手的 如果对手是天地双鬼 必然出熊猫 如果对手出蜘蛛 可以出娜迦来限制等等
一般的对战中很少出3英雄的 因为都要压50人口 谁也不愿意先突破50人口 如果经济好 出三英雄的话 就得看当局的情况了 占优势随便出什么都行 如果占劣势 就得出一些限制性的英雄 比如娜迦什么的 不过第三个英雄很难把等级提上去 所以三英雄除了一些战术以外很难看见
暗夜吹风流的发明者是老杨么?
最早的应该是老杨的暗夜大树流;之后是人族万金油,不死蜘蛛流、天地双鬼流;而后有Sky一波流,Moon吹风流(其实也是老杨发明的),Infi为代表的人族猥琐机械流,兽族拆家流,暗夜双兵营暴女猎流,Moon的暗夜乱矿流。。。
war3四大种族排名?
NO.1:暗夜
暗夜一本单位有小精灵,AC,女猎和弩车四种。在单位种类上,暗夜比其它种族多了一个弩车,因为其它种族机械单位,要到二本才能解锁。玩家们应该都有试过AC流或者女猎流,碾压疯狂电脑的玩法。小精灵是一本唯一的驱散单位,加上暗夜有着最厉害的回复手段,月亮井。
NO.2:兽族
兽族一本单位有苦工,大G,猎头三种,板砖车要到二本才能解锁。之所以将兽族排在人族和亡灵之前,是因为兽族的大G,在前期确实有着巨大生命值优势。然后兽族的四位英雄,个个都是前期不省油的灯,打法猥琐伤害也高。商店里的膏药一贴,出门为非作歹,双线骚扰加练级,除了打不赢暗夜,吊打下面两族没啥问题。
NO.3:亡灵
亡灵一本单位有侍僧,食尸鬼和蜘蛛三种,天鬼也要到二本才能解锁。食尸鬼就不讲了,脆皮加近战属性,就是送人头送经验的存在,没到三本纯狗流根本打不动。蜘蛛倒是一个很强力的远程单位,但是没有lich和DK的技能加持,似乎有点脆皮。商店里的骷髅棒,因为除了暗夜,各族缺少驱散,倒是能提升少量战力。但是由于施法间隔较长,打野怪练级有用,打团作用不怎么明显。
NO.4:人族
人族一本单位有农民,脚男和火枪三种,骑士是三本单位远着呢。老玩家们都知道,人族和亡灵一样,一般要到二本或者三本才发力。脚男和火枪,一般都是作为过渡单位,战场上都很难扛大旗。人族若要战胜上面三大种族,唯有一波流和码塔两种战术。所谓一波流,就是拉上所有的农民,敲民兵去敌人基地里来个大决战。但是由于民兵存在时间仅为45秒,在大地图上没什么用。就算是小地图,对方有点操作也能挡住这一波,然后人族就该投降了。那么码塔呢?著名的三农民TR,胜率有但是不高,打人机可以,玩家对战有防备情况下很难取胜。
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