dota召唤师,dota2为什么不出像LOL一样的召唤师技能?
其实这是一种本末倒置的说法
LOL脱身于Dota,其机制大部分也是从Dota中演化而来,我们常说的召唤师技能在Dota中也能找到模本,比如闪现对应跳刀,治疗、清晰术对应大鞋,传送对应tp,重生对应买活,Dota之所以没有召唤师技能是因为其机制导致Dota玩家在游戏中所出的装备的功能性需求大于其属性需求,比如bkb更看重魔免、跳刀除了一个闪烁不加任何属性,而LOL因为机制问题所出的装备更加看重属性,比如出无尽是为了暴击伤害,狂徒是为了血量和恢复,红叉是为了攻速和暴击几率,召唤师技能只是为了让游戏不会单调而已,Dota没有召唤师技能也是因为其游戏元素已经够丰富了
最后一句:RNG🐮🍺
英雄联盟是否应该推出一个4V4的召唤师峡谷模式?
建议LOL出4V4的排位模式,因为现在的玩家都有一颗carry的心,如果排到了辅助是不会安心辅助的,会认为大材小用了,然后就选一些毫无辅助技能的英雄来练英雄,很自然的送出一二三血,这时候说要开始怪AD没及时帮他了,会怪AD的治疗怎么不早点给?AD都不配合了那我也开始补兵了,我才懒得辅助你。。。然后AD和辅助就要开始抢兵了,这样就注定了下路崩了,因为自己的两个人的技能都用来抢兵了,而对线的技能都在打消耗,,,另外就是两个人开技能抢兵那兵线肯定无法控了,那对线的中单打野就是无限的关照了。。。就算有些辅助心态稍好一点,那人头是肯定要抢的,而且是把技能留到斩杀线,AD消耗打半天,辅助一个大给收掉了,我玩AD就曾经打过0-1-11,而且这种战绩都见怪不怪了,欲哭无泪,很多时候都在感叹还不如一对二,因为有个辅助更多的时候是一对三了
每局必选远程AD和打野?
英雄联盟与DOTA2虽说都是MOBA类游戏,但是两款游戏完全不同,这也让很多玩家玩过某一款再去看另一款就会感觉比较迷。
为什么lol必须有野和射,而DOTA2的位置并不固定?首先就是LOL存在很大的局限性,DOTA2看起来像是一个整体,而LOL则是英雄、小兵、野怪这三个个体。
所以这种局限性必然会导致LOL会有一些条条框框来约束,其次就是设计师的问题,LOL的设计师一直在教玩家们该怎么去玩游戏,如果有些东西设计师认为不合理那么第一时间他们就会删除掉。
最后就是赛事的权重实在是太高了,这一点肯定玩家们吐槽好多年了,每一个阶段性的比赛,比如说赛区内部的春夏赛或者季中赛”S赛。
每个位置能够上场的英雄不超过5个,只要出现了第六个,那么下个版本要么是设计师出手削弱,要么就是围绕着这个新出现的英雄各个战队开始研究体系,最终把出现英雄继续控制在5个以下。
反观DOTA2赛场权重就没有LOL那么高,不管是什么英雄登场也不会让大家有些许的惊讶,其次围绕着赛场的调整多是在基辅或者Ti这种大赛结束以后再进行改动,当然了这种情况也是有弊端的,比如说某些队伍就藏一手阵容,从头藏到尾,仅仅是在Ti上面选出来,然后大杀四方,夺得高额奖金,当然了这是因为赛制的问题相信未来也会有所调整的。
当然了,这也说明DOTA2的框架就少了很多,战略战术方面的选择也多了很多。
最后就是容错率的问题了,DOTA2的大哥们无不是能抗能打,容错率极高,后期甚至能一个追着对面2345号位去打。
总结一下,首先DOTA2没有LOL那么多的框架,其次平衡性来说DOTA2本着“补强”的思路,而LOL则是“削弱”,其次太过遵从于赛事,基本不考虑普通玩家的需求。
英雄联盟如今已经第9个年头?
不知不觉已经九年了,当初英雄联盟这个游戏刚出来的时候,我正在上大学,那时候更喜欢玩一款叫做《天翼决》的游戏,和刀塔很像,后来有同学玩英雄联盟,我一看这什么玩意儿啊?人物造型卡通,不能反补,死亡不掉钱,甚至英雄血量就像电池一样,操作也很简单,就不怎么感冒。
一次应室友之邀,跟他打了一把SOLO,完全不认识英雄,我问他谁厉害,他说石头人“打团”特别厉害(重点是打团),我信了他的鬼话选了一手石头人,他拿的寒冰。
后来打起来才发现怎么都近不了身,好不容易升到6级有大招了,但一套又打不死,而且他还推荐我出肉装,什么兰顿乱七八糟的,只能当个活靶子了。
那一局最终好像是27-0,他说最后我还没有炮车兵值钱。
从那次之后我就发现,身边的人好像都在玩英雄联盟,尤其是妹子。
于是我就正式入坑,最开始寻找本命英雄的原则很简单:能打得过寒冰。后来我发现似乎人人都能打得过寒冰,石头人也可以,只要出法强装备。按照这个标准,我找到了自己的两个本命英雄:剑圣和武器大师,因为他们打寒冰最快。
顺便说一句,还有人记得当年的AP剑圣吗?一个Q上千伤害,一个W回满血,对方5个人都打不动,团战时候只有对面有残血就开大Q上去,妥妥的五杀!
小编是2011年上的大学,现在已经毕业好几年了,但是每隔几天还会打几把排位,而当初用寒冰虐我的那个大学同学,现在也已经研究生毕业,不打游戏好久了。
LOL该不该有队内语音功能?
谢谢小悟空的邀请!英雄联盟是一款MOBA竞技类游戏,5v5的团战必不可少,交流就是关键的存在!
队内语音很重要!骂战目前不存在!目前的队内语音还只停留在游戏好友之间,不支持陌生队友的进入,还会存在很多沟通问题!墨尘也只和好友、朋友开语音,基本上打配合中野、下路组合都需要沟通,团战的沟通更是重要,不可能存在骂战的啊!
通过团队的协作,将会提高我们的效率。如果以后拳头大大开了队内语音,我相信二者都会存在!
队内语音是把双刃剑!首先队内语音的开通,将利于我们记住对线位置的召唤师技能,召唤打野进行反蹲以及gank。
不仅如此,对于地图资源的争夺也是尤为关键。我们看最近的MSI发现,SKT和IG都有用过瑞兹大招带领队友一波迅速rush大龙,临场的决策很重要,不管是大龙也好,小龙也罢都是非常关键的存在。
最后一点非常重要,就是团战的沟通。团战前的开团设计,位置任务安排,前排与后排的处理,我方的站位与收割,都可以方便的通过语音来沟通好。
但队内语音的开通有点不好之处就是,前期的劣势,配合的失误,团战的失利,抉择的错误等因素,会导致队友心态发生变化,吐露出一下语言芬芳。游戏的心态很重要,会直接影响到我们的操作,生活中也是一样,一个好的心态可以为你带来意想不到的收获!
墨尘认为队内语音很有必要,对游戏的交流沟通,决定了游戏经济曲线、团战天枰的倾向。队内语音甚至对于交友、生活都有好处,我们现在还年轻,需要多接触点人事物!
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