lol琴女出装,英雄联盟910版本正式来袭锐雯薇恩剑圣火男加强新英雄悠米上线?
我们先来说说锐雯、VN、剑圣、火男,新英雄我们最后来讲!1.首先锐雯的改动!
Q技能冷却时间随等级提升降低。E技能冷却时间提升。
当很多玩家和锐雯对线,面对锐雯持续不断使用E技能进行防御时,常常会感到困惑,我们将针对此进行改动。虽然她现在可以更频繁地使用Q技能了,但整体而言,锐雯的对手有了更多的掌控性,并且锐雯在E技能冷却时将会暴露更多弱点。
Q - 折翼之舞
冷却时间:全等级13秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
E - 勇往直前
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 14/13/12/11/10秒
看似加强?实则大削弱。。。。。
为什么呢?别看Q技能CD减了不少,而且后期只要10秒,但其实现在的满CD的锐雯玩家Q?已经是无限使用了。。再减CD最多也就只是加强了一点前期的作战能力罢了,提升并不是很大!
但是E技能的削弱。。几乎将锐雯砍入下水道。。45CD的锐雯满级E的cd只需要3秒左右。。出了青龙刀几乎是无限用。。而如今10秒45CD也需要长达5秒的一个E,削弱极大,而且前期14秒。。在0CD的时候14秒的一个E你知道有多弱吗???
而且一般在主Q的情况下,前期没达到7级之前都只有1级的E。。甚至还有副W的打发。。。如果是副W那得18级才能有满级的E。。。E的削弱带来的印象绝对比你想象中大的多!!这一刀砍在锐雯的身上,是真的疼。。。
2.再来说VN的改动!
现在,R技能激活时【Q闪避突袭】的冷却时间缩减效果,将随技能等级而改变。
和锐雯类似, 改动目标不是其属性,而是解决他们对手所遇到的困惑。目前,薇恩的强势期来得有点太早了,并且由于她频繁的隐身,使得对手感到困惑。这些改动应该能够削弱她在升6时的能力提升程度。
R - 终极时刻
翻滚冷却时间缩减:全等级50% → 30/40/50%
看似大削弱,前期足足砍了20%,其实并没有什么影响!
作为6级大招来说100点的蓝耗,是相当之高!这时VN满蓝也仅仅只有370点!
一级E90点蓝,也就是说正常开打光大招跟E作为默然使用的技能,Q也只能用6次!
而且再对线情况下满蓝几乎是不可能的,多少可能会消耗30%~40%的蓝量!
所以使用Q的次数本来就不多,这个CD减不减差别不大,后期蓝量充足的情况下!
也已经到达40%-50%的减CD所以看似削弱前期,但并没有什么大的影响!
作为后期强力ADC的代表,只要不削伤害机制,问题都不会太大!
3.现在轮到了剑圣!
Q施放时间移除,调整了目标扫描效果。W技能施放时间移除。E技能在冷却阶段中不再给予攻击力。R技能移动速度提升并进行了调整。
Q - 阿尔法突袭
不再需要0.1秒来施放了
【新】如果Q的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害,然后会再次检测附近的目标。
W - 冥想
【已移除】不再花费0.05秒的施法时间了。
E - 无极之道
【已移除】在冷却阶段中,不再获得10%攻击力。
R - 高原血统
移动速度提高:总移动速度的25/35/45% → 总移动速度的35/45/55%
T1级别的加强,从路人虐菜局直接上升到T1级别的霸主!
如果Q的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害,然后会再次检测附近的目标。
知道这是什么概念吗?这是剑姬没改版之前的大招。。。。
光这一个改版加强足以让剑圣的胜率提高一大截。。
相信后面会陆续看到剑圣一Q秒人的画面。。大家敬请期待。。。
其他的加强不用说了,减10%的攻击也无伤大雅。。。
最恐怖的是居然还加强了大招的移速。。。
这可能是剑圣最嗨的版本之一,大家赶紧玩,玩一盘少一盘,改没就没得玩了!!
4.火男
E - 烈火燃烧
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+0.35法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0.45法术强度)
加强力度一般,提高了AP加成跟高等级E的基础伤害 ,影响不会太大,不足以改变火男目前的胜率跟登场率!
新英雄悠米这英雄,说实话,我的关注力度不高!感觉就是做出来给女孩子玩的。。。
不过我们还是先来介绍一下他的技能!
被动:连打带挡
悠米的被动算中规中矩,回蓝同时又提供护盾,附身状态还能给队友提供护盾,只要不打破护盾就会一直存在,(打破后重新刷新时间为20秒)虽然前期的护盾值只能档一次平A水平不过也算够用了。
猛虎飞弹(Q)
在非附着状态时这个技能只是单纯的一个输出技类似洛的Q,但是附着状态时这技能就是神技了,可以通过鼠标操控这个技能探视野、攻击敌方英雄。Q技能伤害范围可以是随着你附着的英雄移动而移动,所以基本上这个Q技能不是太手残都是能命中的,伤害也是较为可观用来打输出悠米也是可行的。
悠米出动!(W)
悠米的核心技能,天生送你一级。悠米在附着状态时能为友军提供不俗的加成。
技能满级时为悠米和友军的21%攻击力或者AP的自适应之力加成,高额的加成对于一些爆发高的刺客和AD还是很可观的,尤其是蓝凯、皎月、劫、德莱文、奥巴马、卡莎中期在悠米加持下秒杀对面是家常便饭。
由于附身机制是跟随队友的,所以搭车上路大家都懂的,测试服版本里类似老鼠、狮子狗、寡妇、派克、小丑隐身之后也可以同时隐身不会暴露了队友的位置。
E:旺盛精力
强悍的换血技能,也是保证悠米对线期实力的技能,血量越低回血越高,附身状态时候是给队友回血,当然这个回血量虽然还不错但是由于技能CD较长,前期对线时还是不要频繁骚扰去换血,毕竟悠米身板比较脆,被硬控控住很容易就被秒了。
R:魔典终章
类似琴女大招的移动加强版,悠米释放之后是可以移动的,可以调整自己的位置打出更多的伤害,当然禁锢效果只要击中3次以上才会有,所以实战想打出禁锢效果比较难,一般是配合隐身队友打先手或者面对突进打反手。
那么问题来了,这个英雄真的跟官方所描述的那么强吗?
答案是不,这是一个非常弱的英雄,发布不久立马宣布紧急加强。。。
全方位所有技能全部加强伤害护盾治疗效果,包括自身的面板。。
这是有史以来第一个刚刚出来就被全面加强的英雄,可想而知有多弱。。。
胜率也是最低,只有可怜的29%。。而且这个英雄的定位是辅助。。众所周知辅助是需要帮助ADC打伤害和抗伤害的。。
但是现在很多玩家直接W跟AD合体就不管了,直接导致ADC直接自闭,下路变成1V2的局面!我这边推荐悠米的打发是能自己上去换血就换血,有危险的时候再跟AD合体,加大AD的输出能力!再让AD来收割残局!!而不是满血就直接跟AD合体让他独自一人面对敌方2人!!不推荐新手水平不高的人玩此英雄。。29%的胜率代表着这个英雄现在的实力。。等加强后或者职业选手开发完后再进行游玩!!
lol琴女怎么出装?
琴女就是英雄联盟里的娑娜又叫琴瑟仙女。半AD半AP的琴女出装思路如下:
1.巫妖之祸:唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。这是玩法的核心,高冷却的技能配合这件装备可以打出高额伤害。
2.鬼索的狂暴之刃:被动:普攻在命中时附加15魔法伤害;唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透;唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。双修英雄配合这件装备能够打出大量混合伤害。
3.瑞莱的冰晶节杖:这是一款能提供法术强度、生命值以及减速效果的法系装备。因为琴女没有位移技能,配合这件装备可以持续输出。
4.大天使之杖:这件装备可以提供法力值、法术强度以及冷却缩减,是一个适合中度和高度缺蓝法师的装备。琴女因为技能CD短且需要大量释放技能,所以需要这件装备提供蓝量。
5.中娅悖论:唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(冷却时间120秒)。琴女是个脆皮英雄,需要这件装备提供保命能力。
6.水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。作为一个输出首要的就是存活,这件装备可以大大提高生存能力。
裁决天使s9出装?
裁决天使出装羊刀 科技枪 法爆
推荐阵容
英雄:凯尔,波比,克烈,皇子,加里奥,提莫,琴女
羁绊:5德玛,2术士,2裁决,2司令,3约德尔
主c:天使
首要装备:【羊刀】【科技枪】【法爆】
主坦:波比
首要装备:【狂徒】【板甲】【反甲】
lol现版本ad锤石能玩吗?
LOL现版本AD锤石能玩吗?怎么玩好?个人认为AD锤石还是可以玩的,但是很难有发挥的空间,容错率也不是很高。没有一定的实力或是对锤石这个英雄的理解不够到位之前,不要轻易尝试。
今天给大家介绍一种“一鞭流”锤石,这个玩法是虎牙主播卡尔发明,我个人试验过几次,感觉十分有意思。大体上还是一种娱乐玩法,想要上分的小伙伴看看就行。
“一鞭流”锤石介绍所谓的“一鞭流”,其实就是配合锤石E技能-【厄运钟摆】的被动,以及被动灵魂的积累,通过一发平A打出巨量伤害的玩法。首先我们看看锤石的E技能:
如图所示,【厄运钟摆】这个技能,在一段时间内处于非攻击状态时,他的下一次普攻将造成额外伤害,这个伤害最高可达200%,也就是翻倍。
配合上岚切这件拥有盈能效果的装备,一发普攻就能打出极高的伤害。曾经看卡尔的直播,有一次直接一发普攻带走了对面满血的ADC,当时还惊叹与锤石的伤害能力,不过后面自己玩了玩之后也能理解。一鞭流锤石却是很恐怖。
装备、符文一鞭流锤石出装
如图,一鞭流锤石的出装如图所示,其中核心装备有两件:岚切+巫妖。后续补出电刀+幕刃之后装备成型。岚切的被动效果配合上巫妖的基础伤害翻倍,再加上锤石E技能的被动,一发普攻就能够打出恐怖的伤害。
一鞭流锤石符文
一鞭流锤石最主要以来的还是黑暗收割,这个符文的伤害是可以无限叠加的,越到后期伤害越高。这样就是最大化那一发普攻的伤害。黑暗收割这个符文很适合这类依靠爆发打出收割效果的英雄。
其次副系符文选择无效化发球+绝对专注,增强锤石的保命能力以及线上伤害。综合来看,这套符文十分适合依靠一发普攻来打出爆发伤害的锤石。
小书童寄语这种玩法的锤石装备成型之后伤害极高,往往在中后期一发普攻就能够击杀敌方脆皮单位。但是这个流派的锤石也有一个致命的弱点:缺乏持续伤害。攻击过一次之后,锤石的爆发能力就已经消耗殆尽,剩下的时间就只能依靠普+技能来打输出,对锤石这样手段的英雄来说,这是很无力的。
其次,这种玩法不建议大家轻易使用,很容易打崩队友的心态,尤其是较低分段,可能拿出来就被骂。想要上分的玩家也不建议使用,万一对线劣势或者打不出优势,这种玩法的锤石就失去了意义。
lol手游路人辅助思路?
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。
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