星战塔防,有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
有什么值得玩的VR游戏?
vr游戏目前分为2种。
一种是电脑上的vr游戏,主要以steam平台上的vr游戏为主,另外oculus平台上(现在已经改名为meta了)也有很多精品的电脑vr游戏。这个领域最有名的vr眼镜就是htc vive以及Valve Index。
另一种是vr一体机的游戏,这种vr游戏不需要电脑,vr眼镜自己就可以独立运行游戏。游戏主要来源于在家的应用商店。代表眼睛为quest和国内一众的vr眼镜。
比较有意思的是,vr一体机既可以玩自家的一体机游戏,还可以串流玩电脑上的vr游戏,而htc vive却不能脱离电脑玩。
这几年vr眼镜的价格算是下来了,2000+就能买到quest2这种体验极佳的vr眼镜。但vr游戏终归还属于小众领域,所以很多人买了vr眼镜后会陷入没有游戏可玩的境地。
这里推荐一个vr游戏的站台:vr游戏时间站(yxsjz.cn)。里面有很多风vr游戏分享怎么样。超5000款的vr游戏,其中包括电脑steam上的vr游戏,还有meta quest上的一体机vr游戏。
我刚刚看了看,目前站台里面已经有4000+的电脑vr游戏,1000+的quest游戏了。
这里简单的推荐几款游戏,我也是直接在vr游戏时间站(yxsjz.cn)里面找的。
电脑vr游戏:
战锤40k:战斗修女VR 汉化中文版(Warhammer 40,000: Battle Sister)
混沌星际战士是由星际战士分裂出来的~混沌忌惮于帝王的力量,就蛊惑了帝王最信任的基因原体荷鲁斯,荷鲁斯背叛了帝王,反攻了地球,在最后时刻帝王与其决战,杀死了他,但自身也受了重伤。在大叛乱结束后大量的叛军逃入了恐惧之眼,并向邪神效忠成为混沌星际战士。 您还将具有辅助战斗的特殊能力,例如减慢时间或创建力场。这些战争将遍及战场,外星世界甚至星系。
星球大战:维达不朽1 汉化版(Vader Immortal: Episode I)
走进一个与维达不朽的星系,相距甚远:第I集。您是在穆斯塔法附近行动的走私者,火热的世界达斯·维达称呼它为家。 当您出人意料地退出超空间时,您会发现自己是在西斯·洛德(Sith Lord)本人的要求下发现了一个古老的谜团。
阿斯加德之怒 汉化中文版(Asgards Wrath) 《阿斯加德之怒》是一款制作精良的VR游戏。游戏的背景设置在了宏大的北欧神话中。众神迟暮的时期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德人民。
荣誉勋章:超越巅峰 汉化版(Medal of Honor: Above and Beyond)
以第二次世界大战为背景的《荣誉勋章:超越巅峰》是一款能为玩家提供沉浸式体验的动作游戏,在饱受战争蹂躏的欧洲玩家需要接替战略情报局(OSS)代理人的工作。高度还原历史细节的深入单人玩家战役将为玩家呈现在陆地、空中以及海上的历史性事件、摧毁纳粹基地、暗中破坏敌人的计划、帮助法国反抗军、并参与到战争中最重要的时刻。
quest一体机游戏:
亚利桑那阳光 (Arizona Sunshine)- Oculus Quest游戏
虚拟现实遇上僵尸横行的末日世界!亚利桑那阳光(Arizona Sunshine®)是专为虚拟现实(VR)打造的第一人称射击类(FPS)游戏,可带你沉浸于末日之后美国西南部地区僵尸横行的世界。
节奏光剑 DLC汉化中文版(Beat Saber 360度)- Oculus Quest游戏
Oculus Quest 游戏Beat Saber是一款獨一無二的音樂節奏 VR 音乐节奏遊戲,玩家要對準節拍砍擊迎面而來的方塊。Beat Saber 是一款独特的 VR 节奏游戏,您的目标是在节拍(由小立方体表示)向您袭来时削减它们。
行尸走肉:圣徒与罪人 汉化中文版(The Walking Dead: Saints & Sinners)- Oculus Quest游戏
在混乱和浩劫中,你最可靠的盟友莫过于自己的智慧、技能和能制造的一切。选择自己的竞技场,打出拉风创意击杀,赢得海量点数,看看自己能存活多久。Saints&Sinners 的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,并通过潜行,资源管理和道德困境等元素的融合将使你沉浸在《行尸走肉》的世界中。
建造城市VR 汉化中文版(Cities: VR)- Oculus Quest游戏 成为城市中的市长,终极 VR 城市建设和管理模拟器, 设计社区、建造建筑物、引导交通流量 —— 同时您还可以处理经济、紧急服务等,走进领先的城市建设者《城市:天际线》的 VR 改编版。
很多官方没有中文的vr游戏,vr游戏时间站(yxsjz.cn)中也提供了汉化中文版的游戏。不仅如此,站台中还有大量的电脑单机游戏、ns游戏、ps4游戏的分享。
如果你想要玩vr游戏,那么这个站台你就绝对不能错过哦。
为什么一直没有一款史诗级大作?
之前看到过不少类似这种问题,其实围绕这个困扰着无数玩家的问题最主要是还是国内的游戏公司以圈钱为目的,没有情怀和共情点。
硬件方面中国现在是全球最大的游戏市场,有全球最多的行业从业者,有全球最大的游戏公司,软件方面中国有几千年的优秀文化底蕴做支撑,但是至今为止连一个史诗级的大作都没有,遍地都是一刀999,氪金十连抽的商业化垃圾产品。
造成这种局面的原因有很多,我举个简单的例子,连魔兽世界这种全球最公平的游戏,都能被国内的玩家玩成人民币游戏,打G团以没有P键为荣,打战场不以工作室代刷为耻,玩游戏只为了炫耀与装X。
拿逆水寒来说,“国产最后的端游”、“武侠绝唱”,是不是有一种锤子手机宣传语的感觉。
拿画面来说,是跨时代的画面提升,确实画面做的比以往国产游戏好很多,开最高配的情况下是挺唯美的,可是并没有考虑到大众层面,现在的大众没有做到为了玩游戏去配个万把块的电脑,而且玩电脑的时间也不多;所以很多手机游戏比较吃香,研发成本低,时间短,类似王者荣耀、和平精英等,都是从端游英雄联盟、绝地求生衍生出来的,为什么作为衍生还那么火,那就是玩法上面真的做得好,而一个游戏做成了任务形式的游戏,就有点捆绑了,不减负,剧情类游戏逆水寒做任务升级打副本,包括打架一旦没有做到日常一样的去刷任务,那么你的经验等级和装备就将跟不上大众,只能去选择氪金,花时间搬砖,这样太累了;毕竟游戏玩家大部分还是时间没那么多,也不太愿意花太多钱投入游戏,而LOL、王者这类型游戏,就算一段时间不玩最多也就是掉掉段位,纯靠技术为主,不存在不花钱不花时间就玩不下去的时候。所以受欢迎。
一些游戏刚公测的时候打的名义很好,涌入的玩家一多,之前的承诺就变了,或者说变相的在改变,受到了资本主义市场的局限,不断地进行变相捞钱,拿时装来说,虽然没有属性,可是你的时装不断更新,一件比一件好看,更珍稀,更贵,这不是变相圈钱吗。当然你可以说我明码标价不强求,但是我想说这么多时装,你的游戏人物一次只能穿一套,你出这么多一年365天,1天一套都穿不完,当时你可以说放衣柜里看- -好歹我现实中我用来放衣柜不穿,好歹摸得着,你一个游戏时装摸不着放衣柜有什么用。
之前看电影《头号玩家》的时候,引起共鸣,当时我就想,随着技术进步,有朝一日,会不会设计这样的一种游戏,画面写实、科技感十足,声临其境,希望有这一天实现现实与虚拟的连接。
你见过最考验智商的游戏是什么?
我觉得只有EVE(星战前夜)能够得上这个称号了。EVE是冰岛的CCP公司做的一款虚拟宇宙沙盒游戏,游戏应该算得上是史诗级的难度了,对于新手玩家极其不友好,有些人玩了几个月甚至连新手教程都过不去。这游戏让你体验到你真的是在宇宙中战斗,或许你会觉得游戏中的战斗场景是这样的:
这样的
或者这样的
然而游戏真实的战斗场景是这样的:
这样的
又或者这样的
游戏中你基本和看Excel表格差不太多,绝大多数飞船在你的屏幕上仅仅是一个名字,一串数字,能在屏幕上看得到的飞船也就是宇宙中的一个光点。在面对成排的数据,你得清楚的知道你要干什么,队友要干什么,一场战斗下来短的持续一两天长的持续一年,真的是史诗级的战斗啊!
由于这款游戏难度实在太高,国内基本已经没有玩家在玩,而国际上又关掉了中文接口,这就逼的许多在玩国际服的中国玩家不得不亲自去学英文哈哈哈。
有哪些好玩的网络游戏推荐?
好玩的网络游戏很多,类型也很多,总之火热时间越长的游戏,肯定就是好玩的游戏。
要说流传时间长肯定是单机游戏更胜一筹,不过今天我们说的是网络游戏,这里面也有很多,今天只聊其中几款和大家共享。
堪称国民级游戏的《王者荣耀》几乎每个玩家都有涉足,这个游戏的即时对抗体验非常好。虽然没有长线剧情,但是局制的快节奏对抗吸引着众多玩家参与。这里不得不说一下,当年《魔兽争霸》最火热的局域网地图3C系列,可以说是魔兽最具有影响力的对战地图,和后来的英雄联盟、王者荣耀好像同出一辙。
最近两年slg游戏开始热度上升,各个大厂都在上线自己的新作。这个领域里面就不得不说一下《率土之滨》了,网易一款火爆了几年的经典slg手游。这款游戏的设计点亮了国内策略玩家的共鸣,让很多热爱三国的玩家找到了自己心中的世界。
二次元冒险的《原神》现在可以说也是热度火爆的,游戏剧情是在一个被称作‘提瓦特’的幻想世界,在那里,被神选中的人将被授予‘神之眼’,导引元素之力。《原神》是一款开放的世界冒险游戏,预示着从你踏入‘提瓦特’的那一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭横渡江河,总有办法见到新的世界。
除此之外还有像和平精英之类的枪战吃鸡游戏,第五人格、炉石传说、阴阳师等,就不一一细说了。下面再给大家介绍几款比较好玩的小众游戏。
首推《骁将三国》,这是一款三国卡牌手游,画面非常精致,这个玩过的都会有所体验。还有一点就是这款游戏的氪金度并不高,适合大部分玩家休闲养成慢慢玩。骁将三国战斗模式是相对少见的横版即时对冲模式,打斗节奏比较快,技能绚丽瞬间释放,没有过场动画,整个过程如行云流水一般。
游戏设计很人性,不会出现后期活动玩法多而感到繁琐,随着等级升高,前期的一些玩法会在操作上进行简化。武将养成不再需要酒馆抽卡,一切都变成养成获取。
再看一款综合型三国养成手游《志霸三国》,这款游戏之所以叫综合型的,是因为融合进了众多玩法,动作、slg、卡牌等均在里面体现出来,总的来说还是一款养成为主的卡牌手游。
最大的特点是这款游戏的战斗效果很给力,完全不同于传统回合战斗,就连目前流行的对冲战斗也略有逊色,真实立体战场环境,可实现全手控的动作指挥战斗,游戏体验堪比大量角色扮演游戏。
下面再看两款slg策略手游,写实画面的《鼎足争霸》展现了一个传统slg手游的全新诠释,游戏中会有大量招募令赠送,而且所有武将10个碎片即可合成,大大降低了极品武将的获取难度。增加挂机系统,可以实现在离线状态下,主公依旧可以得到经验升级,给娱乐时间不多的玩家开了休闲通道。
Q萌画风的《萌军天下》算是Q版手游中比较少的率土之滨like手游,虽然看似游戏简单,里面依然蕴含着烧脑的策略。攻城占地、烧脑配将、研究拆解技能、攻占天下十三州等玩法均在其中。
魔幻MMO《无序神魔》,作为一款魔幻题材的RPG手游,除了我们常规熟悉的玩法之外,还有类似slg的攻城战和实景海战,是不是感觉有点意思呢?如果喜欢传奇也可以看看《传世战灵》,当然如果能接受竖版传奇的话,这款还是可以玩一玩,玩法比较新,福利也比较多,是那种装备可以直接回收元宝,每天领现金券的那种。
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