守望先锋事件,为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
想问下steam上有没有一些免费好玩的游戏?
其实只要不是新出的游戏,大部分都会打折降价,压根没有你想的那么贵。
以现在学生的实力,我大概推荐史低价50以下的游戏给你。
生存类《方舟、生存进化》:27元、《森林》:38元、《深海迷航》:40元、《洪潮之焰》:9元、《七日杀》:26元
这几个生存游戏风格都不同,总体质量《方舟》最好,内容最多,而且玩的人也很多,如果单机玩腻了,你还可以去官方服务器和其他人一起玩,加入部落或自己建立部落,去拆其他人的家,和别人打PVP。
《森林》、《深海迷航》、《洪潮之焰》这三个是带一些目的性的生存游戏,玩起来也不错,一个是在岛屿上生存,一个是在深海之下生存,还有一个是撑着一个木筏随波逐流的生存游戏,三个游戏风格都不同,其中个人认为可玩性《深海迷航》更高一点。
《七日杀》则是一个丧尸横行的末世生存游戏,画质和优化虽然不及其他生存游戏,但可玩性却很高,而且很有末世那股味道,代入感很强,推荐你和朋友联机食用。
RPG类这个我推荐《为了吾王》:28元和《福尔摩斯:罪与罚》:22元
《为了吾王》是回合制冒险类的游戏,玩法很有特色,你需要控制三个角色,在法汝大陆上冒险,完成游戏给你的剧情任务。
《福尔摩斯:罪与罚》则是个解密类游戏,游戏会给你设定多个场景,每个场景就是一个案件,在游戏里,你需要在它给你的一个场景中通过观察、对话来寻找线索,找出嫌疑人,并解决案件,游戏对玩家的推理能力有一定的要求,在你寻找到线索后,你需要将它们一一按照逻辑关系连接才能得到最后的结论,并作出判决。
一些免费的游戏知名的我就不提了,说几个冷门的。
《war selection》一款即时战略游戏,类似帝国时代、要塞这种,建立城堡,训练军队和人对战的这种。
《Manarocks》卡牌游戏,和比较火的《炉石传说》类似。
授人以鱼不如授人以渔,我推荐你下载一个和steam类似的游戏平台:Epic,它每周都会提供给玩家一个或多个免费的正版游戏,其中不乏好玩的大作,而且领取的方式也没有麻烦的门槛。
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对于现在的游戏开挂行为你有什么看法?
开挂行为其实一直都有,过去的穿越火线,地下城,甚至LOL也曾经爆出过脚本操作,但是却无法像现在这样,引起广大玩家的公愤。
在近段时间,由于《绝地求生》的火热,外挂异常猖獗。而官方好像对此束手无策,让众多玩家非常愤怒。《绝地求生》的制作方蓝洞的官方微博下方,几乎每条信息下方都是来自玩家们的吐槽。
那么为何开挂玩家这么多呢?是人性的丧失还是道德的沦丧?接下来请观看由百年老玩家俺可善良给您带来的精彩内容!
回答这个问题之前,我们不妨先思考一下开挂玩家是怎么想的。第一类,也就是大部分普通开挂玩家,玩的并不是很好,但是非常想赢。三个字,为了赢
第二类,开挂主播们,怕自己玩的菜没观众,说简单点,为了钱
第三类,想体会一下优越感,比如开个透视,就可以戏耍别人了。为了优越感
其实大部分开挂玩家无非也就是以上三种,那么对于这类人群我们怎么看呢?
第一类玩家好胜心比较强,其实好胜心强并不是什么缺点,但是一般玩家都选择苦练枪法,或者充当LYB去吃鸡,而这类玩家却选择开挂,说明这类人群面对困难不愿意付出,不愿意去为目标而努力、拼搏。
其实就是一些老想着歪门邪道的人,在武侠江湖里面的,其实就是吸星大法之类的,被正道所不容。这类人喜欢耍一些小聪明,但有时容易聪明反被聪明误,这些人一般大是大非方面是没问题的,只是性格上有一些怕吃苦,不舍得付出而已。
第二类更可恶了。为了钱!
这类人往大了说,就是道德有问题。因为这类人属于公众人物,众所周知,公众人物的言论其实是很受限制的,很多言语行为都是不能乱来的。而这些人作为主播,有的甚至观众以百万计,却公然开挂,甚至被揭穿的时候,采用更加让人不齿的方式去攻击揭露其开挂的人。
这样的道德水平,也就是趁着直播的风口火起来了。如果作为其他类型的公众人物,早就封杀了。
这类人其实应该是玩家们最应该痛恨的人。
第三类这类人群现实中可能比较自卑,比较向往那种高人一等的生活。认为某些人比较牛肯定是家里关系厉害。
这类人在游戏里开挂玩弄其他玩家的时候,心理非常爽,享受到了现实生活中无法享受的快感。其实这类人有那闲工夫不如在现实中赶快去奋斗,去赢得自己想要的。
其实玩单机的时候,开挂想要玩的爽一下无可厚非,因为你自己的游戏,无所谓了。反正不会影响到他人。这就像现实生活中的一句话,长得丑不是你的错,出来吓人就是你的不对了。话糙理不糙,影响到其他玩家的正常游戏体验,就不对了。
还希望广大开挂玩家们重视自己的行为,游戏人生,游戏里开挂严重点,可能会影响你的价值观哦!
罪恶装备事件是什么?
罪恶装备事件是《守望先锋》中的一种特殊游戏模式,玩家可以在其中完成特殊任务、解锁新的装备材料、并与其他玩家合作挑战强敌。
这四款游戏哪个更好玩?
帝国时代
古代版红警,依旧是科技树基本相同,只是国家的专属兵种和建筑。这款游戏在我看来非常不适合打对战。因为帝国时代的节奏非常慢,双方先憋一波发育SC估计都打完一把了。所以我似乎是没听说过有帝国时代的比赛。
这款游戏的特色是剧情战役对战,非常经典的在还原历史事件的同时,让我们仿佛置身历史去扭转乾坤。我记得我玩过最逗的是长征和井冈山会师···
红色警戒红警应该是这里面最简单的一款游戏,玩家可以选择不同国家来进行游戏,而科技树大体相同,只是每个国家有专属科技,总体并没有像SC划分那么严谨。
这款游戏操作相对简单,比较适合休闲玩一把~
魔兽争霸这可以说是弱化版的SC,同样跟SC一样,有了种族一说,所以科技树完全独立。但是上手难度是比SC弱很多的,不过要比帝国时代和红警强。
这款游戏我玩的非常菜,只会玩人类,所以没什么发言权,就不多说了。
星际争霸星际争霸应该是这四款即时战略游戏中上手最难的一款。星际争霸可选种族最少,只有三个:人族,虫族,神族。但是科技树完全不一样,三族之间除了剧情没有任何关联。
虫族特点:扩张快、单位便宜,部队转型快,单体偏弱,很严格的时间点(女王出没出来)
人族特点:建造方便,擅长防守,兵种配合简单,后期疲软
神族特点:前期略弱,后期强大,兵种繁多,空中力量最强
总结一下SC在我看来是这四款即时战略中最好玩同时也是最难得,SC的讲究太多了,小操作也非常秀
大家找自己喜欢的游戏吧。
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