龙之谷公测时间,龙之谷玩的人多吗?
根据我的了解和观察,龙之谷是一款非常受欢迎的游戏,所以玩这个游戏的人是很多的。1,龙之谷作为一款经典的在线游戏,拥有丰富的游戏内容和精美的画面,吸引了很多玩家的关注。2,此外,龙之谷还提供了多人在线游戏的模式,玩家可以和其他玩家一起进行冒险和战斗,这也增加了游戏的社交互动性,吸引了更多玩家的参与。3,在游戏发布后的一段时间内,我注意到游戏的官方论坛和社交媒体平台都有大量的讨论和活动,这表明有很多玩家对游戏感兴趣并积极参与其中。因此,可以说龙之谷玩的人是相当多的。
那些游戏大厂都曾有过什么黑历史?
第一眼看到这个问题时 我的脑子里想的是《无人深空》
《无人之地》(No Man's Sky 又名无人深空)这款游戏最开始是出现在2013年的游戏展上 靠一个宣传视频赚足眼球↓
索尼的高管看到这个视频后表示自己“湿”了↓
在游戏展上 开发商宣称这款游戏理论上有18446744073709531(184亿亿)颗星球可供探索 号称玩家就算一秒探索一颗 也需要5830亿年 甚至在后面的游戏新闻里还透露出玩家可以自组舰队展开太空大战
《无人深空》的开发商Hello Games还在预约阶段推出全球限量一万份的典藏版
听起来不错对吧
但是游戏在发售之前 出了一些问题
2016年5月28号 开发商宣布原定在6月21日发售的《无人深空》延期至8月19日
不过这让玩家不大高兴 开发商甚至收到死亡威胁↓
6月18日 开发商出来解释这次跳票 原因是游戏名称侵权↓8月19日 令无数玩家期待已久的《无人深空》正式发售 在不到五天的时间内 这款游戏在Steam的销量就突破70万 最高在线人数达到21万人 力压《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》占据榜首
然而仅仅不到两周时间 《无人深空》就从巅峰跌入谷底
原因很简单 开发商没有做到当初给予玩家的承诺
游戏星球的生物都是随机生成 所以会有许多辣眼睛的物种 像什么萝卜鱼 两只脚的鹿 你也可能会在冰天雪地里发现绿色植物 完全不符合自然规律
虽然游戏可供探索的地方很多 但由于随机生成而十分无聊 你只能挖挖矿 跟NPC做做交易换点零钱 而之前宣传中多次暗示的多人游戏功能也没有实现 玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影 而残缺不全的游戏指引 枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug 让这款游戏的玩家彻彻底底的愤怒了
在线的玩家极速减少95%
Steam的评价也急剧下跌 玩家纷纷要求退款
而当初的典藏版也迟迟未发货
60美元的游戏以及所谓18446744073709531颗星球沦为笑柄 玩家在Facebook Twitter吐槽 连黑客也加入了这场战争 他们黑了开发商Hello Games的Twitter官方帐号 发送了这样一条推文:《无人深空》就是个错误
之后媒体们向Hello Games发送邮件确认此事时 收到了一封诚恳真挚的回函 回函中说:
“我与你们联系 是因为Hello Games的沉默是不负责任且不符合职业精神的
我们希望继续更新这款游戏 直到它成为我们梦想中的那个样子 并希望每一个受此影响的人都能了解到这一点
Hello Games在事后宣称 他们的Twitter和电子邮箱均被公司之外的人侵入过
游戏媒体对《无人深空》的评分并不太好
玩家们甚至把游戏告上法庭 连英国广告标准局(ASA)也就《无人深空》是否虚假宣传展开调查
有玩家跑到开发商的办公地点去 却发现一片冷清 于是 “Hello Games携款潜逃”的传闻甚嚣尘上
游戏论坛也因不堪重负而惨遭关闭
尽管当事人之后出来澄清 说自己当时并没有靠近办公室 也没有仔细观察里面是不是真的有人在工作 但Hello Games“欺诈式营销”和“虚假宣传”的形象已经深入人心 玩家们将《无人深空》称为“2016年最大的骗局”
Hello Games内部也开始出现问题 游戏的设计师Gareth Bourn在游戏发售之后被发现跳槽到游戏《国际公民》团队
而在发售之前跟玩家积极互动的Hello Games却始终沉默 他们似乎对外界的反响视而不见 除了对黑客入侵的情况进行解释之外 并未回应任何批判和质疑
所有人都认为 Hello Games已经放弃了《无人深空》它最终的归宿 就是成为游戏史上不光彩的一页
事情到这里并没有结束
2016年11月,沉默了两个月的Hello Games毫无预兆的复活了 和它同时到来的 还有名为“基础更新”的《无人深空》1.1版本更新补丁
典藏版也陆续送到玩家手中
玩家之前的上诉也被驳回
在1.1版本的基础更新中 Hello Games为游戏增加了许多全新内容,比如“创意模式”和“生存模式” 全新的基地建设玩法 可以储存货物的“货船” 以及画质 UI和游戏细节的提升
他们在更新公告里这么说:
“在过去的9个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作,对‘基础更新’进行制作、测试和确认。这不会是我们最大的一次更新,但它是个开始。
自公布以来,针对《无人深空》的讨论就一直激烈而富有戏剧性。我们保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟爱的这款游戏,这会使我们斗志昂扬。
无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。
这次更新只是漫长旅程的一小步。我们希望你们也能加入进来。
谢谢。”
玩家们对《无人深空》再次充满信心 “Hello Games携款潜逃”的谣言也被打破
Steam上《无人深空》的在线人数开始小幅度回升 评价也从“多半差评”向“多半好评”缓慢移动。
2017年 Hello Games先后为《无人深空》带来两次大型更新 分别是1.2版本的《探路者更新》 1.3版本的《阿特拉斯崛起》
再接着 新版本 《无人深空NEXT》的到来让《无人深空》和Hello Games重新回到大众视野
目前无人深空的评价
Hello Games联合创始人兼总经理西恩·莫瑞(Sean Murray)在前段时间在接受IGN采访时这么说
“我们搞出了很多低级错误,有些部分我们公布得太早了,还有些功能当时正处于开发之中。
那些对游戏极度失望的玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。幸运的是,这些地方是可以得到改正的。
让我们感到高兴的是,我们做了一些事情,眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。
我们做游戏就是为了这个。你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的暴徒,但在他们后面还有许许多多的人。我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么”
现在 《无人深空NEXT》的补丁已经安装到许多玩家的电脑里 而网上关于《无人深空》的话题也发酵起来 而关于它的未来 应该是最令人好奇的吧
END
喜欢就点个赞吧
有什么好玩儿的手游推荐吗?
在我手机有两年多的游戏<<游戏王决斗联盟>>. 如果喜欢卡片游戏的, 一定要下这游戏. 可以线上对战. 还有定期赛事. 排名第一的可以去参加一年一度的世界大赛. 上次好像是在德国. 新人还送一大堆卡和钻石, 可以快速组自己卡组.
【前言】
最近游戏界和动漫界掀起了一股怀旧的风潮
在Pokemon Go的带领之下
各大厂商发现七、八年级生已经长大并且有了经济能力
要想赚这些人的钱
最好的方式就是让他们感受到童年的回忆
靠着玩家的情怀来赚钱
光看Pokemon Go的人潮就可以知道这包含了多大的商机在里面
而KONAMI也想搭上这波顺风车
于是开发出了【游戏王Duel Links】这款手机游戏
借着玩家小时候对游戏王的回忆来大捞一笔
不过我在高中以前几乎没有接触过游戏王
是在上了高中之后买了NDS游戏主机
玩了NDS的【游戏王5D'S】之后才开始慢慢了解游戏王
【游戏概况】
于2016年11月17日上架的【Duel Links】
刚推出的前几周就涌入了大量的玩家
但是评价却是负评居多
被腰斩的游戏模式、极不稳定的连线品质
让玩家们抱怨连连
然而在KONAMI投入大量资金的经营下
目前已渐渐起色
连线品质渐入佳境
玩家人数也正持续增加中
【游戏性】★ ★ ★ ★ ☆
【Duel Links】和实卡比起来有相当大程度的差异
1.实卡的怪兽与魔陷区各有五格,而【Duel Links】只有三格
2.实卡的牌组可以40~60张,【Duel Links】刚好减半是20~30张
3.实卡可以玩家自订规则,【Duel Links】则是新增了角色技能,另外也有特殊规则模式
4.卡片入手方式和价值与实卡差距极大
纵使和原版有着这么多的差异
【Duel Links】仍然是一款极为优秀的手机游戏
玩家能够从中不断获得成就感及满足感
其原创的角色技能更让游戏变得趣味十足
与角色个性、故事相符的技能
甚至有部分牌组必须依赖角色技能才能发挥最大的威力
这都是值得玩家探索的乐趣
【Duel Links】同时有着RPG、卡片对战、卡片收集、丰富变化性等特点
左上角的MISSION是玩家等级
右下角的LV是角色等级
双重练等机制带给玩家更多奖励与报酬
特定卡片必须要和常驻角色对战才能够取得
每2~4周就会开一次特殊活动
最快曾经隔了一周就开新活动
玩家花费越多时间在游戏里
就越有机会获得更高价值的虚拟道具
并可以获得只有在特殊活动才能得到的卡片与奖励
【人物设定】★ ★ ★ ★ ★
超高还原度的动画角色相隔20年后再度登场
出色的配乐加上专业的声优配音
让熟悉的角色完整呈现在玩家眼前
加上可以选择式的对话
搭配不同的战术
在PVP时更能够感受到对战的临场感
想当个阴险狡诈的法老王
还是风度翩翩的盗贼王
都取决于玩家自己
值得一提的是
繁体中文版是没有任何配音的
据我所知
目前只有日文版、英文版、韩文版有配音
其他版本似乎是没有配音的
台湾阉割版的玩家就只能够选择跨区下载原版才能体验配音啰
【剧情设定】★ ★ ★ ☆ ☆
游戏中的剧情属于原创番外篇
时间点位于原作之后
多数角色都还有动画剧情的记忆
也有部分角色失去记忆来到【Duel Links】世界
另外在某些特殊活动期间
会有特殊剧情供玩家进行体验
剧情大部分都是以对话方式进行
可惜的是剧情相当短缺
毕竟是手机游戏
考量到游戏容量大小
要加入闯关或故事模式是一件极大的挑战
想要更进一步了解角色故事的玩家就只能回去找寻原作来看啰!
即使如此
游戏里面的对话剧情仍然是相当有趣而精采的
【游戏营运】★ ★ ☆ ☆ ☆
仅管自己非常喜欢游戏王
也改变不了想要给游戏公司负评的念头
【Duel Links】真的做的很棒
我很喜欢里面的人物角色
也很喜欢那多变复杂的卡片对战
但看得出来
这一切的一切都只是为了「钱」
所以让我狠心打下了二星的评价
【Duel Links】不是史上最坑的手机游戏
但仍是一个超巨大的钱坑
☆ 烂到不能再烂的抽卡机制
《K社》:想要某张OP卡吗?我把它放在这200包里了,自己去抽吧!
实卡价格虽然比手游贵上好几倍
但是实卡有质感、有收藏价值
而且是可以狙击的
我今天特别想要哪张卡
透过上网收购、找寻卖家就能买到
保存良好以后要当二手卖出也可以
(或是留着当传家宝?)
而【Duel Links】
除非你一直都法老上身、城之内上身
不然就得投入一定数量的宝石
才能抽到想要的卡片
《K社》:想要银幕的镜壁吗?
600张里面只有1张而已喔!加油!
《K社》:啊哈哈哈~~你看看你!
你可能会说:啊,还不错啦,至少另外599张也有些有用的卡啊!
先不论有没有用
一张同样的卡你给我8张9张我能干嘛啊啊啊啊!!
同名卡片牌组最多就只能放3张
给我9张青眼白龙多的我也只能拿去丢掉啊!
又不是实卡能换成钱吗???
游戏中多余卡片的唯一用途就是拿去卖掉
卖掉后会给宝珠
而宝珠可以再拿去购买其他卡片
此乃这游戏的抽卡机制全貌
600张里面只有5.6%是好卡
剩下的N卡R卡会一给再给
最后再从卡片交易商回收这些资源
我怎么想都不觉得游戏公司会亏钱啊啊啊啊!
☆ 总有一天会面临枯竭的矿坑
【Duel Links】里面的宝石入手方式来源有三:
1.升级奖励
2.活动奖励 (有时候场景有隐藏宝石,跟NPC对战也有机率掉落宝石,但那数量实在少得可怜)
3.课金当大爷 (课金其实是直接购入卡包,不是给宝石,但其实宝石除了抽卡外也没有其他用途了)
各位聪明人想必已经看出问题点了
「当玩家满等之后,钻矿就会面临枯竭。」
活动并不是天天过年
就算给也只会给一定数量
那么剩下的入手方式就只有课金了
这就是商人惯用的手法
刚开始给你糖果(毒品)吃
当你对糖果(毒品)产生依赖性的时候
却发现已经用完了
你会对糖果(毒品)产生戒断症状
看到其他课金玩家仍然一天一天不断成长茁壮
你,还有办法控制住自己的荷包吗?
(荷包君,掰)
☆令人吊诡的抽牌率
废话不多说,先上图
尤其城之内这张更让我深信这是游戏公司的阴谋
24张里面就只有放这3张上级怪
第一回合起手就把3张全抽了
起手给玩家3张青眼、3张雷龙、3仓鼠
这要怎么开局?
这种超神起手在【Duel Links】玩家间早已不是新闻
然而实际拿20~30张扑克牌或实卡来洗洗看
开局能洗出3条机率真的那么高?
到底是真的纯机率
或着更有可能是游戏公司幕后控制着机率呢?
老话一句
「游戏公司想让你输,你不得不输。」
☆和其他手游如出一辙的刷分活动
手机游戏为了保持玩家的活跃性及互动性
会希望玩家们长期上线、天天登入
登入奖励、在线奖励早已是大家熟悉的做法
特殊活动则会利用刷分数的方式
同样的关卡让玩家一打再打
不但可以让玩家长时间在线上
适度提高关卡难度也可以让讨论版新增不少攻略文
让玩家间有更多交流
遗憾的是
【Duel Links】也采取了类似的手法
收集活动点数以挑战活动关卡
虽然现在游戏依然火热
不少玩家都积极的打满活动分数并乐于分享攻略文章
然而人类是喜新厌旧的生物
如果没有创新的想法及活动出现
同样的关卡一打再打
再喜欢游戏王的玩家迟早也会有厌烦的一天
K社如果老狗变不出新把戏
那就只能坐以待毙了
【结语】
纵使我在文章下半段给了不少负评
但我依然承认【Duel Links】是一款极为优秀的游戏
它甚至可以说是完成了当年大家不敢想像的梦想
随时随地都可以玩游戏王对战
不需要准备卡垫、牌组
再也不用担心卡片被吹走、被海马撕成两半、被羽蛾丢到海里
只需轻巧便利、能够上网的智慧型手机
就能即刻和朋友进行卡片对战
光是这点就让喜爱游戏王的朋友们感动万分
其快节奏与低风险的对战
让玩家在败北时不会感到太大的挫折感
反而会激起玩家的斗志想要一而再再而三的挑战
想成为游戏王不必再花费大量的金钱购买实卡、寻找对手
只要轻轻点下按键你就可以「和各地决斗好手及时对战!」
有人说地下城与勇士的画质差却很吸引人?
过去做生意,开张那天,门外要贴喜报,大红纸上要写“开张大吉”四个字。如果买卖没经营好,或者掌柜的要转行做别的生意,门外也要贴告示。这时候老板就要用黄纸,写上“收市大吉”四个字,贴在门上。由此,人们就将店面关门或生意失败说成“黄了”。久而久之,凡是没有办成的事情都被说成是“黄了”。 所以说,我们如今把一个游戏没人玩了,我们就称它“黄了”。 当然现在也有“凉了”这个同样的意义,人们通过出一首“凉凉”的歌,为了表达有着相同悲伤时候的一个谐义。 我们知道,只要是一个游戏,终究会有它黄了的一天。在游戏圈里,长江后浪推前浪,不断推出新形式的各种游戏,会把老游戏给压的死死的。 竞争存活 DNF(地下城与勇士)这个游戏当然也是走不出这个深渊。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。目前腾讯已经成功续约DNF十年,手握DNF代理直至2025年。 就这么一款游戏,有的人吐槽画质感人,有的人站它的街机情怀,有的人一遍喷着DNF黄了黄了,就这样一玩就接近十年了。 在当初的08年DNF刚进入中国的时候,公测当日就达到了19万的同时在线人数,爆发出的能量超越了所有人的预估,之后在线不断突破,一举成为国内同时在线最高的游戏,高调加冕。 如此同时,当年出现了龙之谷、斩魂、名将三国等等游戏都说会取代DNF,结果全部败下阵来。 DNF在横版格斗类的游戏中做得实在是出色,没有遇到任何足以平分秋色的对手,这就是这款游戏能够生存至今的原因之一。
到今年2018年,DNF仍然是最为赚钱的网游之一,去年DNF就为腾讯赚下了50亿人民币的收入,巨大的收入可以看出DNF这款游戏在网游市场上还是占有很大的份额。 成功打败竞争对手,成为2D游戏当中的王者; 成功坚持十年,成为游戏自身即是历史; 成功赚下50亿,成为腾讯最为赚钱的游戏之一; 这三个成功,使得DNF仍然屹立不倒,究竟他什么时候凉?让我们拭目以待。 后语:十年游戏,十年人生。然而人生又多多少个十年呢?当然能坚持十年的也不仅仅是“毒奶粉”一个。 与其说我们玩了十年的“游戏”,不如说我们利用了十年收获了网络上那份纯纯的友情,以及享受了美好的青春时光。
为什么越来越多人卸载王者荣耀弃坑了?
最近在玩游戏的时候,发现列表里面的上线的好友越来越少。其实也不是最近发现的,但很早之前就有这样的体会。
那些曾经陪自己5黑,陪自己双排,彻夜打游戏的那些人。头像在这款游戏中就再也没有亮起来过,仿佛身边的人都在慢慢的退坑,只有我还在坚持。
说真的,失去了他们,这款游戏对我来说真的少了很多。那他们又为什么会接连退游呢?我觉得这点原因,是最主要的。
第1点,皮肤暗改属性
虽然王者荣耀这款游戏,明确的告诉玩家,皮肤有一定的属性加持,但是不会很多,这是大家都知道的事情。
但随着王者荣耀的皮肤越出越多,价钱也越来越贵。一些皮肤暗改英雄属性的说法也越来越多,但随着时间的推移,这些猜测并非空穴来风。
昂贵的皮肤上面确实存在着bug,这里我们俗称bug,因为也不确定他是不是按加了属性,但它确实是正向反馈。
比如说夏侯敦的无限飓风号,我问过无数玩家,他们都认为无限飓风号和夏侯敦是两个英雄,也确实是两个英雄。
再者,不得不提的一件事情就是关于皮肤锚点的问题。皮肤直接套用更改衣服,更改颜色,就又出了一款新的皮肤。这种操作实在是让人愤怒。
第2点,匹配机制问题
大家都知道匹配机制问题,是王者荣耀这款游戏一直以来的问题,但是现在愈发严重。在之前的文章中,我也有提到过。
王者荣耀的匹配机制,完全就是摧残一个玩家的内心。连胜之后必有连败,而连败的方式更让玩家无法接受。
官方自动匹配那些胜率比较低,或者是经常有挂机行为的玩家。故意恶心正常玩家,这些都时常有发生。
更过分的是,通过操纵网络延迟,让玩家毫无体验感。亦或者是通过调控匹配位置等,让玩家与玩家自身产生冲突。
第3点,提前结束赛季或提早开启赛季
对于一些在赛末才冲击王者的玩家,这一点是非常痛苦的。但我要说的不是这些玩家,而是那些辛辛苦苦打国标打省标的人。
在这个赛季大家也都是知道的,提前半个月打开了s19赛季。一些辛辛苦苦,为更高目标冲击的玩家,直接被泼了一盆凉水。
原因究竟是什么呢?我只能说,在当时学生大多数还没有开学,手中的零钱依然很富裕。随后官方毫无征兆的提前打开了赛季,上线了战令系统。
第4点,玩法的厌倦
俗话说得好,没有任何一款游戏经得住时间的流逝。比如说英雄联盟这款游戏已经算是非常非常火爆的,但他也没能熬过时间的流逝,现在在线玩家相比于巅峰时期,少了一半还要多。
王者荣耀也是如此,王者荣耀,企图通过上线吃鸡模式来挽回一些玩家,但最后成效依然不理想。
针对于这一点,其实我们可以从匹配时间看得出来。在两三年前,什么段位的玩家匹配时间都不会超过15秒。
而现在即使钻石玩家,也在匹配机制中,存在超过30秒的情况。
第5点,好友相继退坑
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