石器时代官网,贵州安顺值得去旅游吗?
安顺是国家优秀旅游城市、甲类开放旅游城市、中国最佳避暑旅游城市、十大休闲旅游城市、国内六大黄金旅游热线之一、贵州西部旅游中心、国家级园林城市、国家卫生城市……如果说贵州是公园省,那安顺就是其中心当仁不让的公园市,这里山青水秀、夏季平均气温21度、常年气候宜人、空气清新、环境秀美,境内除已名声远扬的黄果树瀑布、龙宫两5A景区外,还拥有格凸河、旧州古镇、大明屯堡、夜朗湖、夜朗洞花江大峡谷、永宁古镇虹山湖、文庙、王若飞故居、坝陵河大桥平坝万亩樱花园山里江南十里荷廊、娄湖湿地公园、万象旅游城、大兴东旅游世界、兴伟石博园、黄果树国家湿地园等很多国家级的景区景点,仅景区景点面积就占安顺市辖区域面积的12%以上,远高于全国平均的1%和贵州的4%,游客接待量和人均旅游收入年年可排贵州各地市前列;此外,安顺市是喀斯特地貌的最主要优选区,拥有瀑布之乡、屯堡文化之乡、蜡染之乡、国家民用航空产业基地等美誉,是国家全域旅游推广试验示范区,特色小镇、迷人的民族村寨和优美的田园风光数不甚数,是名副其实的贵州旅游龙头和旅游业推动地。
另外安顺地势平坦、区位优越、交通便利、民族文化多彩、历史底蕴深厚、美食小吃久副盛名,是个集休闲、观光、避暑、山地运动、娱乐、养生、养老、生活的理想之地,当然值得来此旅游了。
随着全域旅游的推进,生态、人文建设的不断提升,大健康、大旅游逐步成形,安顺的旅游体验价值只会越来越高。
安顺欢迎您!
中国古代文化的地域起源的核心地方是哪里?
感谢邀请。
不好意思,这个题目,大概很有代表性,就是说,是在一定程度上受到了“唯一来源”与“中心论”的长期影响。
大约从汉代开始,就逐渐形成了“中原中心论”的历史观,各种帝王世系的古籍,都把丰富的历史材料,用一条帝王血缘的纽带,串联成一个紧密不可分的系统。
连《史记》也不例外。
比如讲述五帝到夏商周,结果都是黄帝的子孙。
这样不是不可以,而是极可能并不符合历史的真相。
中国考古界有两个牛人,一个是李济,实为中国考古第一人;另一个是苏秉琦,他是中国现代考古学的开山之人。
苏先生积60多年的考古实践,有一个重要观点,就是“中原文化不是中国文化唯一来源”。
他的见解是,远古中国,呈现“满天星斗”的局面。这个观点非常重要。现在,已被几乎所有中国的考古界和历史界学者所认同。同时,也被世界所认可。
苏先生说,中国远古史有两大课题——从猿到人;从氏族到国家。 第二个课题,也就是本题目所问到的“中国文化地域起源”问题。
他的观点是,从氏族公社到国家——
中国经历的典型道路是——古文化-古城-古国;
国家发展的三部曲是——古国-方国-帝国;
国家形成的三模式是——北方原生型、中原次生型、北方草原续生型。
旧石器时代,也可以称为文化,所有人类活动的遗迹都可以称作文化,但那个时期毕竟还想当粗放。可以略去不谈。
从新石器时代说起。 中国,在距今一万年前后,进入了新石器时代,发生了农业革命。
因为中国地域广大,此后逐渐形成了三大经济文化区——华南水田稻作农业经济文化区;华北和东北南部旱地粟作农业经济文化区;东北北部、内蒙古高原、新疆、青海高原狩猎采集经济文化区。
这是中国远古文化的第一次组合。
约在距今8500-7000年间,三大经济区基础上逐渐形成了若干区域性的考古学文化。 如黄河流域的老官台-大地湾文化;磁山-裴李岗文化;后李-北辛文化;内蒙古东南、辽西的查海-兴隆洼文化;长江中游的彭头山-城背溪文化,等等。
距今7000年开始,由于农业进一步发展和人口增殖,一些地区形成了殖民垦荒浪潮。导致了考古学文化的大传播,不同文化接触、影响、融合。 由此,庙底沟类型大举西迁至甘清一带,向北涌入河套地区;大汶口文化通过胶东半岛渡海移民到辽东半岛,等等。
这是中国远古文化的第二次组合。
距今5000年前后,原有的各种文化,先后进入“早期龙山”、“龙山”文化阶段。
这个阶段的特点,是分别出现快轮制陶、养蚕巢丝、专业治玉、漆器制造、烧制石灰、夯筑技术、冶金铸造等等生产形式。匠人流动、文化传播加快;交换、贸易增加;掠夺、战争经常化;武器大大改进,等等。
这是中国远古文化的第三次组合。
这次组合,标志着社会大动荡、大改组,进入了“古国阶段”。
通过这次组合,导致了考古学文化分布的大变化;是中华民族里的汉民族形成之前的最重要一次重组。 在这次组合之后,中国远古文化,由“满天星斗”转变为“多源一统”。
前述这个过程,按照南北两大农耕区域,具体表现为——
北方:磁山文化;仰韶文化;龙山文化。
南方:彭头山文化-河姆渡文化;大溪文化-马家浜文化;石家河文化-良渚文化。
第三个是狩猎采集区域,相对发展较慢,与农耕区不同步,不再详述。
以上,均已有充足的考古学证据证明。
就是说,中国古代文化地域起源,并不存在“核心区域”这种真实的历史情况。
什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代?
谢邀~~介绍一些小众游戏~
1.0.ADA free, open-source game of ancient warfare
可以在官网免费下载,一个和帝国时代非常相似的开源RTS游戏。画风类似帝国时代3,但因为时代进步,画面应该比帝国时代3更好些。而且几年来游戏版本一直在更新,各方面也一直有进步。
背景是古典时代,有罗马、迦太基、波斯等各种国家,兵种比较丰富,有windows\linux\mac版
作为一款开源游戏,0AD还拥有一些mod,最新版附带mod下载器,可以进一步增强游戏的可玩性~
Terra Magna mod里还原的纳帕塔(库施王国的首都)武侠小说风斗殴现场中国风小镇扎波特克祭祀中心
2.霸权系列开发商的官网:Longbow Games
第一代应该是霸权:古希腊战争;之后陆续出了霸权:罗马崛起;霸权:凯撒崛起;霸权文明冲突等等,背景都是古典时代的地中海世界。
其实和帝国时代并不十分类似,感觉像是帝国时代、文明和全面战争的结合体。既有类似全战的大地图模式,也有小规模的战斗地图,战斗规模介于帝国时代和全战之间。拥有城镇建设,科技树还有独树一帜的补给线系统。
其他玩家写的测评:《霸权3:古代战争》图文测评:青出于蓝,尚有不足 - 游戏评测 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎!
3.兴衰:文明战争我以前写过介绍帖子,其实也是个蛮老的游戏了。。。。
【类似全战的游戏】兴衰:文明战争介绍及下载【罗马二全面战争吧】_百度贴吧
作为06年末的游戏,画面在当时算是相当不错了。
游戏的背景是古希腊、罗马的时代,在《兴衰:文明战争》玩家可以选择那些历史上著名的古代文明,例如罗马、希腊、波斯、埃及等,在游戏过程中也会出现那些短暂却辉煌的文明,例如巴比伦、高 卢、亚述、迦太基等,不过这些文明是不能选择的。与普通的RTS游戏一样,游戏中有多种作战单位可以投入到战争中,总计有80多种作战单位,包括步兵、弓 兵、骑兵、攻城车、舰艇等。每个文明的作战单位都有所不同,并且拥有自己独有的一些特殊单位。攻城车等大型器械的体积规模将会采用真实比例,显得非常庞 大,让玩家真切感受战争的壮烈。
这个游戏比较有特色的地方在于可扮演换指挥官或者英雄(类似骑砍的模式),并且可以进行海战。。。
4.World Forge制作组开发的系列游戏World Forge是一个来自俄罗斯的游戏制作组。在2007-2009年间开发了多个历史题材的RTS游戏,这些作品都基于同一个游戏引擎,具有类似的特色,比如可以捡武器,并且用这些武器来武装自己的士兵,这一点似乎和战争之人比较像。(但在Steam和GoG上都无法找到~)
以下截图来自我珍藏的版本~
5、The Golden Horde(金帐汗国)背景是蒙古西征时期的东欧,有三个战役,分别是金帐汗国的征服,俄国的反抗以及十字军和库曼、蒙古人的战争,最高支持1600*1024分辨率
这系列游戏的主要特色是可以自定义兵种的装备
Alexander The Great(亚历山大大帝)背景是亚历山大东征,剧情模式下可以体验亚历山大东征的各场战斗,不支持宽屏
主菜单剧情模式下的亚历山大战役,玩家可以选择策略,并进行海战和帝国时代相似的剧情提醒
他们还制作过斯巴达题材的古代战争斯巴达,很久以前买的帝国时代盗版碟中附带了这个游戏~不过已经找不到碟了~
如果不在乎建设方面的话,可选的游戏还包括俄国人做的哥萨克系列、征服美洲,西木和他们的后继者做的指环王中土战争以及要塞系列
其他类似帝国时代的游戏有地球帝国以及育碧的工人物语和纪元系列,前者也算是老牌游戏系列,虽然年代久远,但有不少玩家mod,后者相对更偏经营方向。
明日之后变明日再玩吧?
大家也知道,《明日之后》这款手游是网易首次发布的丧失人类生存末世类手游,还没有测试之前就官网就已经有两千多万人预约。而且是IOS系统先开服,安卓版在六号开服,也就说昨天。但是刚刚上线就遇到了不测!!
《明日之后》昨天安卓版开服在上午的九点钟,很多人都是一直在客户端等着,知道九点正式开服的时候,官方也迟迟没有动静。直到十点才可以登进去,明明以为没事了,能可以好好玩这款游戏,谁成想玩了不到两个小时服务器就炸了。而官方给出的结论竟然是服务器爆满。我当时就感觉到特别的无语。“既然都决定今天开服,干嘛之前不准备好,2000万人不是个小数目,专业的你们不会这点也想不到吧。”但是下午刚刚重新解决问题,说是有扩容了服务器。是,游戏是能玩了,TM还得排队。一排就是几十万。有的去几千人说排5分钟,排着排着又连接失常。5分钟我整整排了半个小时都没进去,不得不说这次网易确实很让人伤心,不过想一想网易之前发布的游戏。也是这样的,心里还算是过得去!甚至有网友表示:绝对是饥饿营销!真把我们玩家当成傻子吗??
而网友们也是对这样的行为表示愤怒,纷纷到官网去吐槽:哈哈,预计十分钟,我排队两个小时都没进去,卸载了。你们玩吧。哈哈网易是这样的,弄点虚的声势,像那个梦幻西游手游,冷门的一比,开区一样要排队很对,还两千多万人排队。还超出预期,这机器人后台挂的我都服,不能老是点做产品吗?我特么11月2日IOS玩到昨天五号都有问题,今天排了一个小时都进不去!当然这是官网上一些玩机的吐槽,小编还去taptap上找了一些评论!而这些玩家也是对于《明日之后》进行不一样的吐槽,不得不说,网易这次真的伤了很多玩家的心,以后他们该怎么弥补才能算数呢?你们觉得呢?下方评论留下你的意见?考古学考研都有哪些注意事项?
趁着李老师忙,我先来扔个砖头吧。回答这个问题,首先还是要看个人的诉求,只是感兴趣,想多增加一个知识、学历,还是想以后从事这方面的工作。是要读在职的,还是全日制的。读学硕,还是读专硕,这些都要看个人的需求。每个人都不太一样,我说点普遍性的吧。
1.择校考古专业与热门专业不同,专业课没有全国统考,都是各校自主命题、组织考试。所以择校其实是第一步。哪些学校开设有考古专业,专业水平如何,教育部第四轮学科评估结果还是客观的,可以参考。
这里边的A+、A-、B+、B是传统的考古强校,可优先选择(厦门大学落到C+是没想到的)。在这几个里,性价比最高的肯定是西大、郑大,这两个学校是211,但不是985,(现在又搞双一流,具体考研分数可自己查查看),专业又都很强。剩下的高校按照排名,按照对高校的兴趣度,可自由选择。
考古学本身有很多细分领域,在哪个领域占优势,跟高校所在地的考古资源有直接关系。北大例外,在几乎所有细分领域都占优。其他高校,比如西大在陕西,对周秦汉唐、西域新疆考古占优;吉大的东北亚、边疆考古占优;郑大的史前、商周考古占优;川大的西南地区、西藏考古占优……诸如此类。具体可按照上边的名单,登录学校学院官网,在师资力量栏下,自行了解。
然后根据自己的情况,想去哪个地方读,对哪部分考古感兴趣,对哪个老师的研究方向感兴趣,自行选择。
2.专业课学习考古专业上课最大的特点,就是专业强一点的高校都没有正式教材。因为考古新发现在不断更新,教材一出就成了过去时。为了满足这种变化,考古系上课,一般由老师及时更新知识点,学生在下边疯狂做笔记。
但跨专业的同学,总归还是要对基础专业知识有个整体的认识,得有个出发点。文物出版社之前出过一套《20世纪中国文物考古发现与研究丛书》,里边有从旧石器到宋元明的分段考古,比较全面。书里的一些内容可能有些过时,但不影响对考古学的整体认识。
差点忘了另外一个问题,就是考古学的方法论。说实话,方法论的书我没怎么读过,各个高校都会开方法论的课,当时做笔记就行了。我大概搜了一下,看了几本书的目录,山大栾丰实、方辉、靳桂云老师的《考古学理论 方法 技术》、西大张宏彦老师的《中国史前考古学导论》都挺不错,看看应该就会了。
方法论这个,理解、学会就行,不用死记硬背。但具体的考古学知识,恐怕得下点功夫背,当然每个人记忆方式不一样,我其实就不太能背。
学完了基础知识,可以根据自己选择的高校,去搜搜这个高校老师出的论著、论文,学习他们的研究成果。要是有条件,也可以想办法混进去听课,一来做笔记,二来有什么问题能跟老师直接沟通。
3.考试最后怎么考试,找找各高校,尤其是要考的高校,历年的考题,看看出题思路,自己找找答案,要有标准答案当然更好。
面试的时候,一般都是考古系老师面试,所以还是要读他们的著作,知道他们研究什么,他们的学术主张是什么,跟其他观点有何不同,孰优孰劣,才能知道答什么。
趁着中午,先写这么多吧。
下边是我在头条号发的第一篇文章,主要就是想聊聊考古学的学习、就业情况,可以看看作个参考。
要是有个青年报考考古专业——致报考考古专业同学的一封信
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