黑暗复仇者,为什么感觉正义联盟没有复仇者联盟火?
这不是感觉,事实上在电影领域,《正义联盟》就是没有《复仇者联盟》火!一、直接的差距,票房的碾压
《正义联盟》全球票房为6.58亿美元;而《复仇者联盟》的全球票房是15亿多美元
这是两者的票房!
从中可以十分直接并且客观地看出来,《正义联盟》比不过《复仇者联盟》。
二、至于原因,其实也是大家常说的漫威和DC双方对于电影宇宙的布局问题。在《复仇者联盟》上映之前,漫威可是先上了《钢铁侠》、《无敌浩克》、《钢铁侠2》、《雷神》、《美国队长》5部电影。
并且,这5部电影都通过了彩蛋进行一定程度上的串联。
从《钢铁侠》的“你以为世界上只有你一个人是超级英雄?”
到《无敌浩克》的“我们正在组建一个联盟!”
《钢铁侠2》的“墨西哥的“迷宫仙境”彩蛋场景出现在《雷神》中;
《雷神》彩蛋的穿越时空另一端;
《美国队长》的彩蛋直接就是《复仇者联盟》的预告;
这些场景的彩蛋,就像是一枚枚拼图,慢慢将《复仇者联盟》的世界拼凑起来。然后才有了《复仇者联盟》。
而《正义联盟》之前呢?
有《超人:钢铁之躯》、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,就没有任何与《正义联盟》有关的人物和电影。
并且,在《正义联盟》中,十分突兀地将几个新英雄登场组队去打怪兽,给人的感觉就像是为了组队而组队一样。
并且,《正义联盟》的战斗力体系崩坏的程度,让人感觉是在看《超人2:超人的觉醒》一样。
这是剧情上的设置导致了《正义联盟》不如《复仇者联盟》的原因。
三、还有就是粉丝粘性的问题。正义联盟是史上第一个超级英雄团体,而复仇者联盟则是漫威漫画中,只能算作是二线的英雄团体。
按照在漫画界的地位和粉丝数量上而言,正义联盟是妥妥的碾压复仇者联盟,但是将这个人气放到世界电影领域中,又会如何呢?
事实上也看到了,漫威通过前期的运营,逐步将MCU这个宇宙一点一点建造起来,观众一点一点地看完。而DC则是直接甩了个世界给观众,观众连看哪里都不太清楚。
在这样的情况下,漫威通过几部电影将自己的粉丝运营起来,然后在有了口碑之作《复仇者联盟》,碾压只有漫画粉丝基础,而无电影粉丝的《正义联盟》,自然就是合情合情的事情。
能打败战神阿瑞斯的神奇女侠?
如果说在DC宇宙!作为正义联盟创始人之一!虽然比上不足!但比下有余!但如果放在漫威宇宙!这就不好衡量!毕竟这是两个不同宇宙!战力体系也是不一样的!
其实神奇女侠在电影能够击败战神阿瑞斯多少有点“主角光环”的意思!毕竟后期连一个荒原狼都打得如此辛苦!对上超人也没有半分回旋的余地!不过至少表现比海王亚瑟和闪电侠优秀得多!
来自天堂岛的戴安娜神奇女侠!可是亚马逊人的继承人!是众神之王宙斯与天堂岛的女王希波吕忒的女儿!有半神之躯!与神一样长生不老!电影中戴安娜使用的主要主要武器有:火神剑、守护银镯、星光飞冕、真言绳、神力盾等等!
而在电影中出现的战神阿瑞斯的来历可不简单!他是宙斯的儿子!是战神的化身,是战争之神,他代表了力量!决斗!武力的精神!在神话故事中他掌管着战争,秩序,混乱!他与神奇女侠是同父异母的兄妹!但因为血统的关系,目前漫画《新52》中神奇女侠只是半神!阿瑞斯可是战神!
漫画也是根据古希腊神话故事改编而来!改编神话故事,这一点不论是DC还是漫威都有兴趣!只不过这两家公司在改编神话故事背景都得到了属于自己的地盘!漫威这边北欧神话故事更加完善!DC这边希腊神话故事发展得更好!战胜阿瑞斯这个角色两家公司都有!
在电影中的阿瑞斯表现如此之弱!实在是有些不符合他的身份!在漫威这边战神阿瑞斯可是一个强力角色!在漫画里他曾经与雷神交过手,也没有弱到哪里去!基本上是平分秋毫!雷神也没有能够奈何得了战神阿瑞斯!(这里说的是常态雷神!而不是老年雷神或者符文雷神!)地球上的超级英雄即复仇者联盟基本上没有谁能够打败战神阿瑞斯!甚至在漫画里战神阿瑞斯还曾经是“黑暗复仇者”的一员!不过后期战神阿瑞斯惜败于拥有百万恒星之力的哨兵!
在漫画《正义联盟vs复仇者联盟》这部漫画里!神奇女侠倒是曾经与漫威超级英雄有过联动,其实不止是神奇女侠,包括正义联盟成员也进行了一次“对决”!只不过由于是两家公司的互动漫画,所以在关于超级英雄的描写有些拘谨!两家超级英雄胜负输赢均有!雷神与超人的战局超人惨胜!神奇女侠与漫威大力神的战局没有输赢,但漫威这边战局上风!闪电侠与快银!快银领先!
基本上从这部漫画总结了一个道理!“我的主场我做主”,在DC主场,漫威这边要么输!要么平局!在漫威主场同理!
那这种对比显然没有什么值得借鉴的地方!我们可以换一个方式!
既然神奇女侠源自希腊神话故事!漫威这边也有源自北欧神话故事的角色,那么我们可以根据漫威对神话故事人物放置的一个背景来比较!双方实力派就属于众神之王宙斯与众神之父奥丁!他们来自不同的神话故事体系!也各自进入了不同的漫画故事!
宙斯是希腊神话故事中十二神之首!奥丁也是北欧神话故事阿萨神族之首!就设定来说,虽然体系不同,但都是各自领域的鼎峰存在!所以如果宙斯来到漫威宇宙!很大的程度上与阿斯加德的位置是相差不大的!
而神奇女侠是宙斯的女儿!那么与之对应的就是奥丁的儿子雷神!在DC宇宙!神奇女侠与哥哥战神阿瑞斯有着纷争!在漫威宇宙!雷神与弟弟洛基也有不可调控的兄弟情!
如果依照此设定!神奇女侠来到漫威宇宙也是属于神的级别!地位与阿斯加德在电影中位置差不多,但要说孰强孰弱!这基本上是没有标准答案的!得看“剧情是否需要”来进行安排!
有哪些烧脑动漫让你看完欲罢不能?
命运石之门
《命运石之门》游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,TV动画于2014年播出。讲述了有关时间跳跃、世界收束、因果律等科幻题材的动漫。
男主冈部伦太郎是一名中二的科幻爱好者大学生,与好友在出租屋内成立“实验室”。偶然参加讲座时候竟然目睹女主牧濑红莉栖的死亡。惶恐之中却发现了自己出现了时间跳跃,出现在女主未死亡的世界线中。在后面不断出现的时间跳跃的蝴蝶效应中,伦太郎作为观测者,独自承受着世界的变动。
《命运石之门》已被称为经典的科幻烧脑神作,精彩之处在于前期看似无用的日常铺垫,在中期的剧情中引发了所有的伏笔,之前线索的收束一瞬间令人茅塞顿开。同时加入了日式经典的人设,知性聪明的宅男女神牧濑红莉栖,以及精神支柱嘟嘟噜(真由理),故事也基于科学基础上的幻想,使人感觉十分真实。前期剧情颇为平淡,后期展开让人欲罢不能。
死亡笔记《死亡笔记》为日本大场鸫原作/小畑健作画的漫画作品。先后播出同名动画以及真人电影,都获得了极高的评价。故事以一本“写上名字就会死”的笔记展开。
男主夜神月是一位愤世嫉俗,智商极高的青年,偶然得到死亡笔记后开始用自己的方式对那些犯人展开罪罚。而同样的高智商侦探L对这种超自然的“谋杀”展开调查。两人智商的对决展开了激烈的碰撞。
故事围绕这部“死亡笔记”展开,充分利用了死亡笔记的设定,如:写上名字,还要想着那人容貌才行。失去笔记会失去记忆,触碰笔记会看到死神等设定。让故事得到充分发挥,两主角高智商对决让人欲罢不能。但是后半段剧情颇受争议,L死后口碑直下,可以说十分可惜。
只有我不存在的街道故事同样以穿越时间展开,男主拥有感知事故并穿越时间的能力。某天回到家中却发现母亲被杀,慌忙中无意穿越时间,回到了自己小学时代。回到了曾经发生的一起小学时儿童失踪案。
故事类似于《蝴蝶效应》,不断回去过去的时间点,改变细节达到改变过去的效果。通过男主一行人不断揭示真相,找到帮助女生逃离死亡的办法让人热血沸腾。只是最后结局依然饱含诟病,不明的NTR结局有些让人心痛,最后凶手的解释也有些无聊。但不失为一部优秀的冷门佳作。
寒蝉鸣泣之时《寒蝉鸣泣之时》游戏最早于2002年发布。同名动漫于2006年播出。故事发生在一个名为“雏见泽”的小山村。开始你可能一位是可爱的卖萌日常,然而神隐一出画风急转,突然笼罩在莫名的恐惧,仿佛周围的所有人都想要迫害男主一样。
动漫以分集割裂的形式,通过各种“棉流篇”“神隐篇”等方式割裂为不同剧情,然而都相当于平行世界的发生。男主等人在一次次死亡循环中不断找寻逃离的方法。
动漫有关心理恐惧,精神恐惧,宗教,阴谋,时间轮回的元素,让人在不断深入的恐惧中接近真相、抑或精神崩溃……
类似亡灵杀手的单机游戏有哪些?
类似亡灵杀手的单机游戏推荐:
1、《武士2:复仇》
《武士2:复仇》延续上一作的战斗风格,画面拥有浓郁的漫画风格,主角则是拿着把日本武士刀跑江湖的武士。游戏的血腥度依然很高。不过这也保持了游戏战斗的刺激与爽快感。同时相比前作的操作也进行了很多的改进,使得游戏的战斗操作更为流畅。
2、《暗黑复仇者》
《暗黑复仇者》是一款画面非常黑暗压抑的ARPG,玩家将在幽深的地下城中和如潮水般涌来的敌人展开殊死搏斗,各种绚丽的战斗技巧等着你发挥,还可以尽情定制自己的角色,利用丰富的道具提高自己的战斗力。
3、《地牢猎手》
《地牢猎手》是由Gameloft一款角色扮演动作游戏。游戏讲述了一个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。
玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想世界中完成史诗般的任务。
大型单机游戏有哪些?
推荐一款画质不错耐玩的高评分单机游戏吧。
《ICEY-艾希》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。
游戏特色:高速战斗: 高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避!华丽的连招系统: 操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。 不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。 巨型Boss战: 众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面。 Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷。 Meta元素: 玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。
《刺客信条》系列,比如
《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条本色》
《刺客信条本色》是一款非常优秀的横版动作类手游,玩家在这里可以任意选择职业,挑战任务,并且不断的从人物中成长,解锁更多的人物,以及场景。游戏特点:创建、培养并自定义您的刺客!选择职业:狂战士、影刃手、骗术师和盗贼!使用战利品,选择服装和包括大剑与经典袖剑在内的武器!让您的刺客从一位新手成长为刺客大师!跑动、跳跃、攀爬,在移动设备屏幕上感受信仰之跃的刺激!完成海量任务,解锁全新地点和数百件道具!多种操控方式:轻按、使用双虚拟摇杆或手柄游戏!
《无尽之魂》独立硬核游戏,Lowpoly风格的ARPG。超级良心的一款游戏,游戏难度偏高,有丰富的玩法内容,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛得丧心病狂。贪刀和胡乱施放技能有可能直接被一套带走。各种强大BOSS等你来挑战,BOSS类型各不相同,有敏捷系,有法系,有巨人等等,后续BOSS将会持续开发。游戏非常考验玩家的操作,还有多种职业选择。这些游戏在ourplay都可以下载,感兴趣的朋友不妨一试。
《百魂战记》是一款ARPG式手游,在核心玩法上采用了传统RPG游戏惯有的属性成长机制,我们将控制角色在一次次的征战中强化自身属性实力,并且打造更高品质的武器来迎战强敌。游戏内的装备类型分为六大类,分别为主武器、副武器、防具、项炼、戒指及腰带。每一种装备所赋予的属性值各有差异,而玩家们还能通过自由组合装备来获得更丰富的游戏体验,随心创建自主打法。
《黑色沙漠》《现代战争5》《世界战争英雄》《狂野飙车》系列的8,9
《暗影格斗》系列、《暗黑复仇者3》、《战龙》、《泰坦之旅》、《方舟生存进化》这些都是评分较高耐玩的游戏,就不一一介绍了。
还没有评论,来说两句吧...