dnf帝国套,LOL云顶之弈916上分阵容推荐?
美服已经进入了9.16版本,而国服呢也即将更新,对于一个版本的更新来说,每一个版本都有它对应的强势英雄,而在9.16的版本中,最明显的变化就是,“虚空流”不再横行霸道了,虽然它依旧是不错的选择,但对于国服玩家来说,真的玩腻了“虚空流”……
所以这里我们就来说说除了“虚空流”以外的各大上分阵容,等到进入9.16版本的时候,大家也可以更快的融入其中。
其实大家也可以看到,同样贵为S级的上分阵容,虚空流依旧上榜了两位,这个成绩已经不错了,不过呢对于虚空流来说可能大家感触比我还深,所以这里就不多说了,专门说说其他的几套阵容。
1、帝国剑士流其实这一套用到的羁绊还很多,还有恶魔和骑士、浪人这样的小羁绊,但主要的核心位置还是在于德莱文,这个我想大家还是能够理解的,你强任你强,反正我就是一手德莱文,在绝对的输出面前,任何花里胡哨都是无用。
而以德莱文为核心的帝国流呢其实在很大程度上就代表云顶中最极致的输出体系。
2、贵族海克斯海克斯作为新上线的羁绊,第一次更新肯定会比较厉害,再加上金克斯在后期非常的厉害,虽然2人口的海克斯羁绊应该是未来一段时间里的百搭组合,毕竟在云顶之弈中,装备还是非常重要的,而如果你能让对方的装备失效,那么无疑间接性的就增加了你的实力。
其实贵族流存在一个最大的问题,就是成型太慢,没有天使的贵族流基本上属于又没伤害又不肉的样子,还好在9.16版本中节奏会有所放慢,大家可以更大几率的拿到后期阵容,那么贵族无疑就是一个非常优秀的选择。
3、元素法师流不知道大家有没有听说过“双电刀流卡牌”,很多人都说我在吹牛皮,但兄弟们在下个版本就能见识到电刀流的卡牌有多厉害了,最废英雄,但也可以变身最强辅助!
3元素在国服玩的人挺少,但强度还是有的,而不管是法师还是元素都有一个共同的特点,那就是对蓝量非常的重视,而这也正是卡牌的存在理由,法师英雄那么多,为什么独独远了卡牌?你不会真的以为这是凑齐撒?
以上3套阵容,在9.16的版本中都可以称作“吃鸡一哥”,可能大家也有发现一个问题,那就是这3套阵容都比较偏靠后期,所以像现在流行的赌狗枪虚空虫反而有所下降了。
没有最好的阵容,只有恰到好处的时机,而我想告诉大家的是,在9.16版本中,可以多考虑考虑后期阵容,恰鸡也许靠运气,但上分还是可以把握的。
塔塔帝国各职业如何配神器?
建议先练级、50可以用黄金套、残月统、
DNF所谓的帝国竞技场黑科技到底是什么?
帝国竞技场黑科技是真的,而且非常有趣,不过我不太敢试啊,怕被制裁。这波帝国竞技场黑科技有两种,第一种是利用游戏BUG,第二种是利用wegame的BUG。下面我就来分享一下这两个黑科技,你胆大的话可以试一下。
1、利用游戏BUG要想玩这个BUG,首先你得有一个能平X出攻击特效的且可以靠平X打输出的职业,例如鬼泣、冰洁、四叔。这里要用到的就是鬼泣的平X鬼球,冰洁的冰球和四叔变身后的平X了。打BOSS时你可以按着平X不放,然后切换为另一个角色,这个时候你上一个角色的平X特效并没有丢失,这样你切换的奶妈或者25仔只要跑路就行,简直美滋滋。大家可以仔细的看下面的动图,奶妈已成功变身豌豆射手。
2、利用WEGAME的漏洞在WEGAME的辅助功能里是可以自动给你补药回血的,帝国竞技场更新后官方忘记了屏蔽这个接口,导致了一部分玩家就利用这个功能让自己不死,而且还可以吃到各种增益药剂。不过我觉得这个黑科技没有上面一个好玩,上面一个只要你有奶妈和一个能平X打输出的基本上你就可以躺着过关了,哈哈。
总结一下:WEGAME的东西还是不要去碰了吧,那个平X的可以试试,哈哈!
最后,求点赞求关注~
DNF鬼泣的时光齐了但本命上元节四等一?
建议升本命套,本命套4等1,目前版本有多个方法可以强行毕业。比如升级散件,跨界等等,毕竟目前版本每套B套之间的提升差距都不大,本命套的这200点4维还是挺重要的,95版本也可以集材料直接升级,没必要跨甲什么的。
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再下载游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了下载几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
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