无双大蛇z mod,战国无双大家认为哪个版本最好玩?
我感觉PC版的无双系列都不行。。。
个人觉得PS3的比较好。
我玩过战国无双2,战国无双3(Wii),大蛇无双1,2(PSP,PS3》三国无双3,4,5(PC)三国无双MR1,2(PSPXBOX360),战国Basara3(wii)我比较喜欢无双系列,玩了这么多感觉PS3上的效果最好,当然跟机能有关系,可是由于没破解,游戏必须是正版的,比较贵。
最先版本的无双系列应该是战国Basara3,有Wii和PS3版本,我玩过后感觉不错。
不过最好玩的感觉是三国无双MR2,自由度高,就是需要连线点数,而且只有PSP版本的,得下载个破解连线的。
如果喜欢的话可以试试
有什么无脑游戏推荐?
官方正版《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素
战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”
2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!
特色玩法特色介绍:
【硬核传奇,隔位刺杀风骚走位】还原端游战斗,再现PVP三职业走位PK!
【原始攻沙,阻挡打团抢占据点】肉盾堵门、抢占复活点、通力攻沙!
【小数值,РK砍怪操作为王】回归经典小数值,拒绝一刀999!
【技能还原,复刻端游一应俱全】还原传奇世界端游所有经典技能!
【散人春天,黑盒打宝蹲守野怪】通宝、橙装、技能书统统怪物爆!
【摆摊交易,自由买卖倒货赚钱】全区比价,货比三家!
【精简养成,花钱更少体验更爽】保留经典,专注核心PK体验!
传奇世界复古版火爆画面
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。
经典三职业 双分支技能自由选择
勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。
复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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逆战中有多少把双持冲锋枪?
飓风之龙(霰弹枪) 死亡/死神猎手(狙击枪) 炼狱双蝎(冲锋枪) 纪元之光(发激光的霰弹枪) 幽冥毒皇(可以射毒的机枪) 极寒冰焰(可以喷水的机枪) 烈焰战魂(双持机枪)/以上为逆战武器 竞争者(手枪) 内格夫(机枪) 刘易斯(机枪) 索米(冲锋枪) 蟒蛇(手枪) Vector(胜利,冲锋枪) 樱花(冲锋枪)/以上为少女前线武器 破败王者之刃(剑) 黑色切割者(双手斧) 饮血剑 射 啊(双枪) 无尽之刃(剑) 夺粹(镰刀) 最后的轻语(弓,可让使用者复活) 远古意志(书,可吸血)/以上为LOL武器 春雨(武士刀) 浪漫炮台(枪) 万物两断(丝线) 军乐梦想(笛子)/以上为斩赤瞳武器 白楼剑(武士刀) 阴阳玉(投掷武器) 抹茶手雷 禁忌玩偶(人形兵器) 绯想剑(近身为剑,远程为枪) 血色荣耀(骑枪)/以上为骑砍的东方MOD:火种中武器
暮色森林娜迦?
我的世界暮色森林boss掉拔刀剑。
我的世界中末影龙、暮色森林里的大蛇、暮色森林里的九头蛇和迦娜这些boss都会掉拔刀剑的相关物品,直接掉拔刀剑是不可能的,一般获取到的都是破碎的拔刀剑,后期需要玩家修复才能获得对应的拔刀剑。
生存进化好玩还是明日之后好玩呢?
同样是以生存为主的游戏类型,《方舟:生存进化》以恐龙生存为主,《明日之后》以末世丧尸生存为主,两者之间有一定差距,但《方舟:生存进化》主要是PC端游戏,虽然有手机版,但是资源比较难下载,《明日之后》则是手机游戏,刚开始发行非常火热,后期逐渐衰退,如果是PC的《方舟:生存进化》和《明日之后》比,当然还是《方舟:生存进化》更好玩了。简单说一下原因吧。
游戏玩法重复度这是一个让玩家能否持之以恒玩下去的一个游戏设计了,《方舟:生存进化》的地图非常大,每个地区常驻的恐龙都不一样,有很多未知的地方让玩家探索,《方舟:生存进化》可以在线也能离线模式进行游戏,在建造房子等方面比较随意,找个好地方就能够搭建房子,非常自由的,要驯服一头恐龙也不简单,首先要击败这头恐龙,让后不断给他喂食,同时还得养活自己,前期有点难度。即使这样,前期玩家能做的事情有点少,但是给玩家体验是与众不同的。
从《明日之后》开测玩到现在,可以肯定游戏重复度很高,简单一点来说,虽然地图很多,但是真的没有什么卵用,一样都是每天过着做做任务,砍树、采集特殊资源等的操作,而且到现在自己的角色都是三维60级满级了,还没有新地图开放,可见,策划给出的新地图实在是太慢了,远远不止玩家的游戏进程,无论你前中后期游玩,如果想把所有任务都完成,基本上都要5-8个小时才能搞定。管理邮箱、养殖、弄房子这些,也是很费时间的。
配置方面《方舟:生存进化》配置需求有点高,最低i3处理器、8G内存、GTX1050显卡为宜。因为游戏地图加载也会套用很多物理内存,对内存要求高。
《明日之后》配置中规中矩,但是部分内容连苹果系统都会有卡的时候,先前就是夏尔镇、铁手、尸潮等方面,物理对象一旦躲起来,画面就卡成幻灯片,如果想玩好这些方面还得要更高端的手机,不过游戏自身服务器就有点问题了。
优缺点《方舟:生存进化》优点在于地广物种多,玩家一时三刻很难会玩腻,但是游戏时间也是有点长,各种恐龙物种绝对能够满足玩家们的要求,另外随着等级升高也会解锁一些新制作海、陆、空都能够轻松驾驭,高自由玩家们的倾向,还能养恐龙,只要你有一所栖息的好地方。缺点就是难度高,玩家时刻要顾忌自己的日常行为习惯,这点确实有点繁琐,前期不怎么好混。
《明日之后》优点在于可以搭建自己喜爱的房子、游戏互动性高,共同击退感染者等日常活动,另外新地图都会给玩家带来新的体验,还有各种优越的枪械和无人机等。优点的方面也存在缺点,新鲜感来得快去得也快,新地图基本就是两三个小时就能够完全熟悉了,相等下一个地图可能就是“明年之后”了,对于建造房子方面,很多地方都要氪金,想要一些漂亮家具不氪金是拿不到的,所以玩家无论再怎么高级,只要不氪金,依然还是铁皮房子,想养一只二哈都不给免费!虽然说互动性高,那只是褒义的一面,贬义的一方让你简直无语,游戏带有“动荡之城”等功能,但是作为“不速之客”的理由多多,抓个贼都有10000遍理由,分分钟弄不好还容易引战!虽说这是末世抗争感染者的游戏,但是游戏主题已经是跑偏了,明摆就是偏向玩家PVP对战游戏。最后还是同样的一个,游戏重复度超级高,而且非常耗费时间,一般都要8小时左右才能把日常托运还有其它琐碎的事完成,你的日常生活可以活在游戏里面了。
结合自己玩过这两款游戏,当然会选《方舟:生存进化》啦,自由性更高,《明日之后》互动性也很高,但是严重的游戏重复度会让玩家失去动力。你真的会觉得日常就是砍树、做任务、日常、以及各种丝毫没有任何改变的活动!
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