癫狂魔兽,能否说说你们看过最燃最酷最激动人心的电影是什么?
你好,很高兴回答这个问题。
1、《变脸》:凯奇的电影从来没有让人失望过。
2、《勇闯夺命岛》:欧美动作电影的始祖。
3、《空中监狱》:不光是看大场面。
4、《断箭》:John Woo的好莱坞之旅并没有让大家失望。
5、《暴力街区》:这里面有电影中最敏捷最流畅的动作。
6、《绝地战警》:地道的好莱坞大片。
7、《虎胆龙威》:永远忘记不了那个浑身是胆满身带伤的硬汉。
8、《杀死比尔》:中国武术指导的杰作。
9、《玩命快递》:新生的动作大师,玩的就是心跳。
10、《蒸发密令》:只记得是部不错的动作电影
玩游戏就一定没前途吗?
玩游戏到底有没有前途?游戏人为什么总被吐槽?我能成为一名游戏人吗?文章有点长如果你真的想听请耐心看完,相信你会有自己的答案。
爱好变成事业过程一定是不快乐的
首先要明白一个问题,游戏你爱玩是因为喜欢,还是当做人生必须要做的事情,往往人们会自己以为爱玩游戏就能当做一个事业。
游戏本身是带给人们乐趣的,就好像是一个爱好,比如男人爱车,爱运动,爱玩游戏,女人爱逛街,买买买,爱可爱的东西,喜欢才会对此痴迷,痴迷过后就会癫狂,出现一些不被别人所理解的症状。
游戏人经常被人吐槽的几点
1.没日没夜
游戏会给人一种满足感和继续玩下去的欲望,时间的长短跟人的感受有关系,所以在无数个技能释放和等待CD的过程中,一天感觉就是一眨眼的功夫。
2.耽误日常的生活
任务这个东西很讨厌,但是在升级的过程这又是必备的,就跟现实生活中很像,唯一不一样的,就是虚拟生活人物永远在,当然除非因为现实生活断网,断流量。
3.影响家庭的生活
其实好多人觉着玩游戏不好是因为身边的人说,爸妈说不该贪玩,老婆说能不能多为她想想,到一定年龄,自己不在是个体,自己的一些行为的确会影响身边的人。
4.超过自己能力范围的氪金
游戏也不是福利机构,也是千万个技术人员薅秃了多少头顶做出来的,都有自己赚钱的模式,RMB玩家可以一掷千金,普通玩家可以自得其乐,大可不必超出范畴,人家磕完金,伤爹,咱磕完金伤肾,何必呢。
想成功,这些问题,你有想过吗?电竞人也好游戏行业人也好,都是自我创业者,自己想成为资源,那你要知道行业金字塔尖上的人就那么一点,
如果你想成为游戏行业的一员,那么不仅仅是快乐了,还有天赋、勤奋、机遇、流量、资源。
有人可能说 又要说鸡汤了,不不不,这绝对不是鸡汤而是让你好好想想你是不是被鸡汤迷住了。
天赋这东西就像是石油,它一定是深埋起来的有的人一辈子都找不到自己的天赋,因为他走过,路过,却不会看看脚下这片“土地”是否有。
有的人一直在找,但定位可能有问题,方向可能会偏离。
那努力和坚持是什么,这是挖的深度,决定你是否能更接近。
那找到天赋就万事大吉了吗,还需要机遇,流量,变化的可持续输出。
机遇是什么,是大环境,有的时候你的天赋是不被这个时段所认可的,没有工业的需要,石油的价值不如水。
流量是什么,是别人能不能看的到你拥有石油,别人看不到你有天赋,那么你的天赋,只有孤芳自赏,其实就是所谓的酒香也怕巷子深,现在美酒太多供大于求,所以曝光率反而成为了稀缺物资。有流量的人就可以是个名人,但没流量的人就是人名。
资源是什么?资源是工具,决定了你发现天赋后,怎么把它(天赋)推出去,有资源的人可以被投资,被开发,没资源的你,只能让自己成为资源。
说了,那么多,如果你耐心的看完,说明你真的有想成为游戏行业人的潜质,或者说有成功人事的潜质,因为这条路上太苦了,需要太多的付出和耐心。
怎样才能或得成就呢?1.要有个计划和眼光
看准一款游戏,可以新开发,有潜力的或者是火爆的爆款游戏,市场决定了价值,小众人数少市场小,大众类游戏市场大,但可开发的资源少,选择很重要,别辛辛苦苦,然后游戏黄了,没了平台就要重新开始了。
2.给自己一个时间
要给自己一个时间,不能肆无忌惮的挥霍,一方面督促自己利用好时间,一方面人不逼自己一下很难长进。
3.先成为你所在游戏的达人
成为游戏里的万事通,或者某个领域的达人,可以PVP最强,可以带团带的最好,可以是某个职业玩的最好,甚至是里面赚钱赚的最在行都行。但是一定要把这一项做到极致。
4.先模仿再创新
游戏要玩出花样,你得做到别人做不到的事情才能让人崇拜你,追随你,成为你的粉丝,你才有所谓的人气。
如果你有梦,想明白就去追吧,人这一辈子,应该有梦,也应该去追。但拼命要去追的梦,是会要经过很多痛苦的,想要活的精彩不可能只有甜没有苦,加油,为自己而努力!
我是嗯哼,一个爱玩游戏,爱分享的嗯哼。纯手打,妈耶。
如果有一天英雄联盟退出历史舞台你会对它说些什么?
那时候的我再也不是少年,我会有相伴我一生的姑娘,会有我的孩子,我的肩上承载的亦不再是杨柳依依与草长莺飞,而是责任与担当。
随着年岁的渐长,英雄联盟本就一日日的从我的生活中逐渐消散,可若是回想起那段年少时的光阴呢?
我依然会会心一笑,因为那是我的青春啊。
我曾沉迷在召唤师峡谷的河道、草丛、龙坑、野区,我曾伴随着夜色悄然跃出围墙夜遁去瓦罗兰大陆,我也曾与同样青涩的兄弟行走在夜色下的白水江盼。
一夜的奋战过后,凌晨五点的这个小县城是我们看惯了的风景,寂静亦安宁。周身只有我们肆意挥霍青春的笑声与早起的清洁工阿姨。
我们曾将全部的热情与时间都付诸其中,旁人眼里的癫狂与不解全都不管不顾,就只为了那一份简单的快乐。那时侯我们的世界里啊,好像就剩下了两样东西,喜欢的姑娘与夜色下的瓦罗兰。
可我们终归是要长大的,身旁的朋友上线的次数越来越少,我也不再去专心参透每一个版本的改动。我们要忙的事情太多太多了,在领导的酒桌上喝到凌晨三点一个人吐,在朋友的喜宴上不见他往日单纯,家里的柴米油盐样样都需要钞票,每个人都要向现实妥协,你我也不例外。
英雄联盟是我们这代人的青春,但这代人的青春终归会远去,比我们稚嫩的这些孩子大部分痴迷的都是手中的王者荣耀,他们也许会对英雄联盟感兴趣,也许不会。
偶然有空我也会进入游戏,手法不再娴熟,补兵亦是随缘,心态平和的玩一两局之后便退出游戏,也许会匹配,也许会人机,只是身边五黑的那些人早就不见了。
一个游戏是一代人的青春,当这代人老去,这个游戏的热度免不了下降。
长路漫漫,唯剑作伴,生活终归是一个人的旅程,就像我们长成大人这样,孤独且迅速。
厂长梦碎十六强,uzi没等来那场金色的雨,护国螳螂与流浪地球也从我们的记忆中远去。
有人在凌晨时分挑灯夜读奋笔疾书,有人悄悄暗恋着前排的长发姑娘却不敢告白,有人在酒馆里举杯呐喊彻夜长谈,有人在网吧里相约五排嬉笑打骂。
这都是青春,谁也不会因为它有无意义而去否定忘怀。
可生活还是要继续,就像英雄联盟手游里说的那样:“我们,继续新故事!”
再见,瓦罗兰大陆;再见,青涩的我。
dota2是一款什么样的游戏?
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。战斗系统游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。匹配系统玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。游戏模式《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。匹配模式 说明 全阵营选择每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(初始金币803),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。单一征召每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。 队长模式每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。随机征召玩家们轮流从共同的20个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。生疏模式玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。 技能征召游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。队长征召双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。全英雄随机死亡竞赛每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
观战解说系统玩家可以通过《刀塔2》游戏观战系统,观看观看好友比赛或者正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。社交系统《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。科比正式宣布自己即将退役?
发生了什么?全世界都“炸”了,15年的11月30号,全世界的焦点都在科比身上。那一天,科比在《球员论坛》上发布了一封亲笔签名信《亲爱的篮球》,正式宣告15-16赛季将会是他的最后一个赛季。
三年前的11月份最后一天,本该是很普通的一天,就像今天这样,非常平凡的一天。但是因为科比,让这一天变得不那么普通,不那么平凡。三年前的今天,科比宣布了一个决定,自己将要退役,在《球员论坛》上出现了科比的亲笔信“亲爱的篮球”,科比以这样的方式宣告了自己将要离开这个奋战了20年的舞台。那一天,《球员论坛》的服务器瘫痪了。也是那一天,NBA所有的球星几乎都在第一时间向科比送出了敬意以及祝福,而我们普通球迷的朋友圈也是各种被科比刷屏,这就是科比的影响力。
“亲爱的篮球,我深深地爱着你。我从未看见这条隧道的尽头。我能看见的,只有向前奔跑的自己,而我还在继续奔跑。我的心脏还能接受那些打击,我的精神还能承受那些折磨,但我的身体知道是时候说再见了。”这是科比的原话,写在“亲爱的篮球”里面的原话。
字里行间都透露着科比对篮球的喜爱,对赛场的不舍,也同样透露着科比要离开了,是时候跟篮球赛场告别了,也是时候向人生的下个阶段迈进了。在科比宣布退役的第三年,这里也祝科比在接下来的人生也能像他在篮球赛场上一样取得成功。致敬永远的老大。
好了,这就是个人看法,如果你有不同看法,可以留言评论分享出来,让更多的朋友知道。
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