炉石好友招募,炉石传说中哪张卡退环境会让你觉得很伤感?
在炉石中,说到某些卡的离去,大家第一个反应肯定想到的是平衡性调整,每次平衡性调整过后,总有几张卡会废掉,最终因为优胜劣汰隐藏了,这是无可奈何的事情,而更令人惋惜的是有些卡,明明没有被动过,却因为环境的变迁,销声匿迹了,下面为大家盘点这些强卡!
野性之怒
加基森版本的时候,在青玉德和蓝龙德里面都可以见到这张卡,能攻能守,很灵活,但是最近却看不见了,原因应该是因为加基森版本的时候海盗战居多,在面对海盗战的时候,这8点护甲非常关键,没办法舍弃,但是到了如今两个版本,海盗战几乎绝迹,导致青玉德等后期德鲁伊对护甲的需求下降了,加上本次新卡又新增加护甲的卡,出于卡位紧张和需求降低等原因,野性之怒就被舍弃了。
利爪德鲁伊
也是一张能进能退的卡,咆哮德、导演德的时候是德鲁伊的必带卡,直到青玉德时代,慢慢淡出了人们的视线。原因主要是后期德鲁伊卡组没有卡位给利爪德,且当前环境的利爪德身材并不算给力,与青玉德等套路契合度很低。而对于快攻德卡组而言,利爪德多数应该是以冲锋形态出现,可是5费4/4在如今环境中真的太鸡肋了,打脸不够狠,解场也不强,至此,您的好友利爪德下线了…………
展览馆守卫
本来是野兽德非常厉害的一张卡,5费老虎或者利爪德,6费复制一波,非常强。如今也已经销声匿迹,原因还是因为环境,现在的环境前期越加凶残,前期没有节奏的话5费下熊德就死,下老虎脸就遭殃了,拿不到节奏,导致现在的野兽快攻德都不带守卫了,都是靠活体法力走低费的铺场抢脸路线。
白富美
几个版本以前白富美还是很多牧师必带的脏卡,但是随着环境一点点的改变,前期的争夺越加凶残,2攻随从的强者也越来越少,白富美渐渐失去了扭转乾坤的能力,有时候你憋了半死,结果偷了一个2/2青玉魔像?真的毫无用处,更有甚者偷不到东西,卡手一辈子。最终被牧师所遗弃,连宇宙牧都舍不得给她一席之地。
虚空恐魔
在地精包时代是无敌的存在,给蛋加力量代价,然后吃掉,破蛋还让力量代价发挥出王者祝福的作用,而后来地精包退环境了,恐魔开始少了,再后来力量代价都进荣誉室了,恐魔基本没搞头了,但是还没有灭绝,直到动物园又一次次被削弱,连场面都快站不住了,恐魔彻底变成了3/3白板,这才导致了恐魔的灭绝。
投火无面者
477刚刚出的时候,坑道穴居人和图腾魔像还在,那时候是强无敌的存在,因为4费77就过载2点,相当于6费77,提前消费抢节奏没什么不好,而且过载还能为穴居人充能加攻,场面强化效果明显。但是后来穴居人退环境了,过载就没有收益了,导致萨满前期不再强势,477也打不出爆炸伤害,而且仅靠477一个,一旦被解,下回合剩下3费,也无力返场,基本就GG了。这才销声匿迹,更别谈这个版本萨满都快隐藏了,作为职业卡自然要和萨满共进退。
圣疗术
以前奶骑和后期骑士必带的卡,但是这卡的缺陷也很明显,就是8费对场面毫无帮助,劣势根本不能用,但是以前资源少,没办法;而到了后来有了光螺丝回血,“发现”机制补牌,再到“招募”压缩牌库。对场面的支援能力大大加强了。太多的卡可以取代圣疗了,最终圣疗也退出了历史的舞台。
炉石最弱的职业是哪个?
感觉这个版本,相对较弱的职业是猎人吧。论节奏和铺场能力,这个版本的猎人比不上圣骑,甚至比奥秘法和萨满还要弱点。而猎人的DK虽然能给猎人增加控场的机会,但却难以增加清场的能力,若要比后期强度,术士的墙和法师的水元素也足够令猎人头疼了。玩炉石快两年了,这两年来感觉猎人从来就没有真正崛起过。也有网友戏称,猎人的统御任务:60金币那个,是最难完成的任务。在此心疼一波雷克萨,也期待猎人下个版本的表现。
如果信仰猎人,我觉得玩一玩也不是不行的,我也看到过一些拿猎人登顶的玩家,不得不说,真的很厉害👍🏻👍🏻👍🏻
什么卡可以把龙卡从牌库拉出来?
感谢邀请对于这个问题我可以简单进行一个回答,从测试开始到现在版本,我个人觉得有很多卡可以把龙卡从牌库里面拉出来。
1.训龙师
这个牌就不说了很稳定的能拉出一只龙。具体请看效果,不过现在排位我只看见过一次。
2.馆长这个牌是把龙牌拉到手上,实用性超级高,上个版本基本上都会带这张卡。
3.暗影精华
这个是不稳定啦龙牌,具体就看你脸咯,大哥M经常使用。
4.控心术
这个如果对面有龙牌也能啦进来,表现很差的卡,几乎没有用。
5.巴内斯
让你知道我巴内斯的厉害,4费准时巴内斯,请你直接下一把。
6.崩盘领主
3费啦你9费蓝龙红龙就问你怕不怕。
7.战士招募
看描述。
8.欧克
请问精灵龙算不算弄。
9.橡树召唤
请问你4费有没有龙。
目前就想到这么多,感谢邀请。
炉石传说有哪些橙卡可以代表一个版本?
纳克萨玛斯地精大战侏儒黑石山的火焰冠军的试炼探险者协会 上古之神的低语卡拉赞之夜龙争虎斗加基森
勇闯安哥洛
冰封王座
狗头人与地下世界
炉石传说酒馆战棋未来有可能出现狂野模式吗?
个人觉得不会出现“狂野模式”原因1:酒馆战棋是一款多人共用卡池的游戏。和天梯模式相反的是,如果采取同样把各时期的棋子都保留在一个卡池中,那么卡池里的卡牌就会非常多。而酒馆战棋都是在有限的选择中选取部分棋子作为加强场面的手段,类似竞技场选取卡牌构筑套牌。更多的卡池也就意味着卡池的稀释,选到自己想要的棋子的概率,也就大大降低。如果酒馆战棋有“狂野模式”,可以预见的是一堆“菜鸡互啄”,没有丝毫游戏体验,也是违背了设计师设计酒馆战棋这个模式的初衷。原因2:天梯中的“狂野模式”是为了保留炉石传说各个版本时期的玩家收藏,又为了天梯环境的活跃,拉近老玩家和新玩家的卡池收藏距离,所以区分了“标准模式”和“狂野模式”。而酒馆战棋的操作方法大可不必沿用“狂野模式”,设计师的操作方法有2种,一种是轮换英雄或棋子(目前暂未见到)来保证英雄池和棋子池数量的稳定,避免出现原因1中的尴尬局面;另一种就是最近因为海盗种族的加入而使用的开局自动“ban”种族的方法,去掉一个种族的棋子,也是保证卡池棋子数量不被稀释的手段。以上就是本人认为酒馆战棋不会出现“狂野模式”的2点理由。
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