nba2k13按键,普通大学生想成为警察?
古训有云“惟有读书高”,要想从“空有一身衣服”跻身“拥有一个编制”,那么最直接最正当也是最有效的当然是“考试”,只有通过公务员考试笔试,以及其后的面试、体能测试、体检、政审这些环节,才能真正成为一名在职民警。
本人公安联考77.25分,可以说是最顶尖的成绩了。可能很多人都想知道是如何备考复习的,这篇文章洋洋洒洒4千余字,详细介绍了复习的整个过程,每个部分所跟的老师以及所使用的资料,自己学习来后的推荐等等,对2022届考生备考具有非常大的参考意义。
先展示的成绩:
写在最前
当年这个时候,我也和各位正在备考的小白一样,对公安联考并没有什么头绪。对我自己而言,各界高分大神的备考经验确实让我在备考过程中少走了很多弯路,现在看来也取得了不错的结果。
趁此机会,让我也来叨咕一下自己备考中的方法和心得,希望能给22届的正在为自己备考感到迷茫的学弟学妹们提供一点思路。
01.行测占比40%
行测分为六大板块,分别是知觉与速度、常识、言语理解、判断推理、数量关系、资料分析。
对绝大大大大大大多数人来说,数量和常识都是看命的......
其实只需要把言语、判断推理和资料分析这三大板块完全拿下,行测就完全可以达到70+甚至更高。
l 言语理解做言语题是有做题方法的,真的不要光凭语感做题啊!!!!!!
言语理解我听的是粉笔欧阳老师讲解的,老师上课不拖泥带水没废话,句句是干货,而且对于一些疑难题目解释得很细致很容易让学生接受,对于言语初学者凭语感答题这一通病,老师的讲法能够帮助扭转做题思路,掌握做题方法。
而且欧阳老师的配套教材里有一本成语积累手册,里边都是历年国考省考真题中出现的成语,也会有相似成语的辨析,背起来很方便。备考后期模考答题时遇到生僻的成语词语我也会记在上面,最后方便复习。
l 判断推理①图形推理:我认为学好图推需要建立自己的图推体系,既需要记各种规律也需要记特征图。首先要知道都有什么规律,在这里我比较喜欢聂佳的图推体系,对形成我自己的图推体系帮助最大。打基础阶段一定要建立好图推的框架,最好画出思维导图,然后通过多做题、见识各种题型来强化记忆。
前期有了大量做题的基础,后期就要慢慢培养出自己对图形的敏感度,这点很重要。这时候我就会去记各种特征图、总结规律。比如一看到五角星就要想到一笔画、看到小房子和粗箭头就要想到是七笔,想到可能要考线的数量、看到生活化图形就要想到可能要考部分数等等。
听完老师的课之后,我还会额外刷粉笔的题库,通过见识更多的题,自己再额外补充上在课上老师没有领着总结到的规律。(可以买一个迷你打印机,把图片下载下来然后用打印机打印出来,图推千万不要自己画图,真的浪费时间)
下面是我自己的打印的题型:
在这啰嗦一句,后期做图推要细水长流,不要一股脑地大量刷题,用粉笔app每天早中晚各刷一组已经足够。有的同学捧着练习册一刷刷好多页,把题都提前做完了,我觉得没有什么太大效果。用粉笔app刷题时,一定要利用好错题收藏的功能。
②类比推理:跟图推一样,学类比推理我也愿意画思维导图大框架,然后又是大量做题,见识考点、掌握方法。思维导图要随着做题量的增加不断完善,冲刺阶段要勤拿出来看一遍。
③定义判断:这是我个人比较头疼的一个板块,一看见又臭又长的那些文字定义我就闹挺......个人感觉这一板块没有太多技巧而言,主要还是理解为上吧。但是切忌过于抠字眼!!!这样你很可能就会把正确选项也给排除掉,最后发现选不出来正确选项了......
④分析推理、加强削弱、推出类等文字型题目:这一块把那些画箭头的推出类题目基本掌握就够用了。
l 资料分析资料分析我只看过高照老师的,老师的资料分析对于公安联考就完全够用了。基础一定要老老实实地听两三遍甚至三遍,这里不是说你听完第一遍之后立刻返回去在再听第二遍,而是指你听完第一遍基础课、把基础公式和知识点都掌握了之后要去拿题来练。
在你做题的过程中你一定会发现自己有掌握不牢的知识点,比如我之前就会把比重差和基期比重的公式记混,这时候就要回去把这块的基础课再听一遍、自己再记一遍。基础夯实之后就要进行量的积累,需要通过大量刷题熟练技巧。在刷题过程中再针对自己暴露出的各种问题来对症下药。
02.公安专业科目占比30%
公安专业科目是公认的性价比最高的一科,你投入的越多,给你的回报也越多。如果现在还没开始接触公安专业科目,真的要抓紧时间了,再不开始打基础后期会跟的非常吃力。
l 打基础阶段第一,曹野实战课是非常有必要听的。视频课不需要听杂七杂八的,直接听曹野公安实战课就可以了,公安想要得高分,曹野是必须学的。
老曹讲的内容相当具有实战性,课上讲解真题的时候会举出大量的实战案例来分析,就算你什么都不会的,跟着老曹讲的内容结合着课上真题的练习,也可以快速理解晦涩难懂的知识点,后续只需要不断巩固就行了。
听课的顺序不要乱,先听职业素养部分,因为职业素养理解起来最难,但是后期超级好背,冲刺阶段你就知道职业素养才是天使啊。然后听基础知识和基本能力这两个板块,尤其是情景分析题好好跟着老曹过一遍,只有站在实战的角度才能透彻理解情景分析题中出现的问题,这样一来不管是单选题还是多选题都能让正确率迅速提升。
第二,要学会做笔记。好记性不如烂笔头,我每听完一节视频课之后就会画出当节的思维导图来加深记忆。这样听完一遍之后,我主要以看思维导图复习为主。
第三,要回归法条。现在公专题目考的越来越灵活,不代表法条就可以不用背了。我认为这种观点是打错特错的。教材编的再详细、思维导图画的再全面也不可能覆盖到法条里所有的细节,法条才是根本。学完一个模块之后,比如办理行政案件能力,就要去翻行政案件程序规定的原条文,看一看还有没有遗漏的知识点,要学会查缺补漏。
l 提升阶段视频课听完一遍之后,后面更重要的时间还是做题,不断刷题,订正,错误的题目要在话题基础教材上面找出出处,要明白为什么做错,是哪里理解的不透彻,就这样从书到题,再从题到书,然后不断弥补薄弱的地方。把知识点直接写在题目的旁边,定时定点的复习就行了。
l 冲刺阶段第一,一定要参加警考通、粉笔APP的模考。做错的选项,我习惯随手记在一张活页纸上,方便随时查看复习。
l 重视时政。时政内容、占比大,是每年考试的拉分点。大家可以关注一些微信公众号,里面会推送一些公安时政,是非常全面的。即使不能全部背下来,也要争取每天都看两眼,考试时也能混个眼熟。
l 一定要多背!!行政案件程序规定、新修的刑事案件程序规定、关于非法证据排除的司法解释、认罪认罚相关规定,都是考试大热的考点。要有方法的背,我会把行政、xing事中容易记混的地方对比着背,还要学会总结着背,反正一定要背,还是那句话,很多人做不到背的那么细致,那些法条里本来是原话的考点最后只能变成失分点。
公安科目要考高分,一定要多记。如果学有余力,建议也记一记那些小众的部门法,如反恐法、国家安全法等等,如果没时间了,最基础的东西也一定要掌握,要学会抓大放小。
l 公安专业答题小技巧:
重点研读题干设问,根据设问的切入点和侧重点进行推定:一般来说,设问能直接表明题目要考查的方向。举个例子说明,比如“说明”“体现”等关键词是要求选择题与题干材料相符合的;“是因为”“基于”等关键词是要求选择导致题干材料中这种结果(现象))出现的原因;“有利于”“意义在于”等是要求选择题干材料所述事实能带来的积极影响。
重视隐性“题眼”的挖掘:大部分选择题的“题眼”都是通过题干或者设问中的关键词明确把握的,但有些试题的“题眼”却在题干设问中不能完整地表现出来,如果说从设问上暂时不能判断出答题的指向的话,就需要结合题肢才能明确看出来,这些就需要我们自己在做题的过程中慢慢练习了,只有通过多加练习总结才能把握住的。
03.申论占比30%
从去年的考情来看,申论压分的现象越来越严重,对申论的重视程度应该提高了,切忌“重行测而轻申论”。
l 关于课程推荐:我选择是张小龙的申论课,这也是当年能和行测旗鼓相当的原因。他会通过解读申论大纲来剖析申论的本质,让我有一种“开窍了”的感觉。他讲课很容易理解,也很容易上手,他对申论答案的写法有自己的一套见解,会从阅卷人的角度分析什么样的申论答案更容易得高分,很适合应试。
他的知识星球里有很多作文模板,都是他从人民日报等官方媒体上改编的很应试的语言,我在考试之前背了很多模板,写大作文时用上既节省时间又不费脑子,不仅写满了格子还提前答完了。
粉笔李梦圆的课我也听过,她讲课也很有通俗易懂,答案也很规范,但是让我自己写出来难度却很大,而且李梦圆一般只讲基础课很少讲题,我认为讲课和讲题是同一个老师比较好。
l 关于做题:申论和行测不同,申论在精而不在多。申论不要做模拟题,只做真题。真题数量有限,不要浪费真题。一道真题答案要规范地反复写上几遍,不断锤炼自己的语言。我自己只做了近几年的副省、地市级国考真题和之前的公安联考真题,个人认为把这几套题做精做细,做题量就已经足够了。最后冲刺阶段一定要完整地写几套申论找找手感,由于我在考前没有做过一套完整的申论卷,考场上还是挺捏把汗的,所幸结果还不错。
l 关于答案的书写:不要认为你在答题卡上写连体字写得很潇洒,一定要一笔一划地写,最好不要连笔,字丑也没关系,工整清晰才是王道。写答案时废话越少越好,最好不要写句子,要写得分词。分条时标的序号最好标大一点,把最可能得分的总括词放在最前面,总括词能用原词就一定要用原词。每条答案之间最好空一个格,好让阅卷老师一眼就看到采分点,切忌黑压压地一写一大片。
最后来点鸡汤
我一直认为学习必然是孤独的,只有忍受得了孤独的人才能上岸。每每回想起备考的日子我都感慨万千,那段日子感觉特别长特别黑暗,我压力大到每天要靠吃褪黑素才能睡得着,但是在看到结果的那一瞬间,我觉得我所有的付出都值得。在此想送给学弟学妹们一句话:“每一个优秀的人背后都有一段沉默的时光,那是付出很多努力却不一定有结果的日子,我们把它叫做扎根。”
以上就是我想要分享给大家备考警察的经验了,希望以上的经验可以帮助到备考的伙伴们,喜欢的话别忘记点个赞啊,祝大家考试都能上岸~
单机游戏暗黑破坏神2玩过十几年都没搞懂?
在网络没有流行的年代,玩家们玩《暗黑破坏神2》都是以打装备为乐趣。那时候大部分玩家都是玩的单人单机,因此爆率非常低。能够获得一件暗金装备就可以高兴好几天。
然而到了《暗黑破坏神2》1.10版之后,符文之语就成为了游戏的主流,甚至在第五幕中玩家完成了主线任务“亚瑞特山的救援行动”之后会得到几个符文:塔尔、拉尔、欧特 ,而野蛮人首领夸尔凯克告诉你,只要你按照顺序镶嵌符文到三个凹槽的盾牌上会有奇异的效果。说实话,那时候还真就找到了拥有三个孔的盾牌,但是却忘记了排列的顺序,应该是:拉尔 8,欧特 9,塔尔 7。只要按这个顺序排列马上就可以得到一件极品装备了。其实在这里,就是暗示玩家符文之语的妙用。
符文在游戏中都死有编号的,一般熟悉的玩家根据编号就能说出符文的名字了。符文也是分等级的,一般编号越靠后的越是精品。
低级的符文包括:艾尔 1#,艾德 2#,特尔 3#,那夫 4#,爱斯 5#,伊司 6#,塔尔 7#,拉尔 8#,欧特 9#,安姆 11#,书尔 10#、夏 13#
精品符文包括:索尔 12#,多尔 14#,海尔 15#,破 16#,卢姆 17#,科 18#,法尔 19#,蓝姆 20#,普尔 21#,乌姆 22#
极品符文包括:马尔 23#,伊司特 24#,古尔 25#,伐克斯 26#,欧姆 27#,罗 28#,瑟 29#,贝 30#,乔 31#,查姆 32#,萨德 33#
极品的符文相对比较少见,是游戏中的硬通货币,只要拥有这些符文你可以换取你想要的东西。
而掌握了符文之语后,玩家们就可以随心所欲的打造武器装备了。
符文之语我们先找一个拥有多孔的底材(也可以自己打孔),然后根据孔数来决定镶嵌什么符文。
像是下图中的镰刀,拥有五个孔那就可以打造出一把极品荣耀
我们看看镶嵌前后的效果对比。是不是爽歪歪了
同样的,其他的装备也可以使用同样的方法。只不过公式完全不同而已。
玩家可以根据自己的需求打造想要的极品装备。比如这个盾牌
打造之后的效果对比
升级武器
1个卢姆+1个普尔+1个完美绿宝石+扩展暗金武器=武器精华版
这是玩家们游戏中必备的公式,玩家在后期级别提升之后,如果是武器没有更换的必要,那就必须要升级。扩展武器和精英的察觉不是一点半点,这直接影响到玩家的战斗力。
效果对比图
清除镶嵌物
海尔+回城卷轴+任何带孔装备(已经镶嵌)=装备镶嵌物清除
玩家在前期镶嵌了宝石之后,发现后期出现了更好的,于是就可以使用这个方法将镶嵌物清除。
合成装备
玩家甚至可以合成戒指、符文和高端的武器装备。一件武器有很多种合成的方法,玩家可以根据孔数来安排,使用正确的排列方法镶嵌。六个孔有六个孔的镶嵌法、两个孔有两个孔的镶嵌法,得到的效果是完全不同的。
一般来说,相同的武器,要是镶嵌五个符文、价值绝对超过四个符文。当然不是绝对,总有那么一些特殊的。后期玩家们的装备,几乎都是使用白装自己做符文之语。甚至很多时候打出一件急需的白装材料,比打出暗金装备还兴奋。
符文之语的公式现在在网上有很多,到处都可以查得到。有兴趣的朋友可以去研究一下。
如今《暗黑破坏神4》已经宣布在开发中,大家是否愿意在其中再次出现符文之语的设定呢?
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
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明朝军队大批量使用的三眼铳?
对于一件装备的评价并不能片面看待,且不能以固定的单向思维去看待。三眼铳确实算不上一款优秀的火器,但在南北差异下,它所获得的评价也趋于两个极端,在南方只是预警性质的存在,而在北方战场却饱受实战欢迎。话说回来,狼筅都能被戚继光用来作为鸳鸯阵的核心武器,三眼铳为何不能成为北方战场的杀手锏呢?当大类目兵种趋向精细化的战斗阵型发展时,每一种武器配备都有它独特的作用,三眼铳的推崇正是具有针对性的装备,在北方军阵中发挥了重要作用,所以它就有普遍存在的道理!
南北差异造成“性能很差”的评价戚继光的“嫌弃”明朝的战争形态其实是一个划时代的进步,相对于宋朝火器的萌芽状态,明朝时火器的应用对战争走向起到了核心作用。不得不说这是因为明太祖朱元璋在长江流域“发家致富”尝到了甜头,朱元璋的队伍算是江南起义军中唯一一个装备火器的,这在对抗元朝的骑兵、陈友谅的水师都起到至关重要的作用。所以朱元璋更加注重火器的发展,为新兵种、新装备的产生奠定了基础。(明成祖神机营建制)
到了永乐时期,神机营建制就产生了古代第一个独立的炮兵兵种,他与五军营、三千营装备火枪、火铳不同,是以炮兵为核心的大型战斗编队,标志着火器第一次由辅助走到核心的位置。明成祖能够五次纵深漠北,神机营发挥了很大作用。而到明英宗土木堡之役时,挥霍了祖辈们打下的基础,三大营几乎全军覆没,直到嘉靖皇帝时才重组三大营。但明朝的火器在国防事业的发展中并未中断,也随着嘉靖时期的边患迎来了发展高峰。其中最重要的标志就是俞大猷创立的车营,以火器结合战车的形式对抗蒙古骑兵,并以一百辆战车、三千步骑兵战胜了蒙古十余万骑兵。
俞大猷的这种战阵模式也被另一位抗倭英雄戚继光参考并改善。当戚继光调任北方后,认为车营“行则为阵、止则为营”的优势明显,于是建立了七个车营。他以重、轻车结合的方式建制,重车每辆装火炮两门,配备二十名士兵,其中正兵十名,两名管马,六名管炮,一名车长,一名舵手。另十名为骑兵,其中鸟铣手兼长刀手四名,两名为藤牌手,两名为镋把手,队长、火兵各一名。轻车配备十名士兵。每营兵车一百二十八辆,官兵三千一百零九名。
在这个军阵中,除去1061位军官、杂役、车夫等,战斗人员为2048人。其中768人负责256挺佛朗机、8门大将军(重型大口径火炮);512人各持一枝鸟铳。也就是说60%以上的兵员是以火器为战斗装备的,其余的长枪手、藤牌手仍旧是以冷兵器作战。
与车营配合的作战单位是步兵营,满编2699人,除去军官、杂役等539人,实际战斗人员为2160人。其中1080人各持一枝鸟铳,另外的1080人持冷兵器作战(216名党耙手,以火箭为装备),火器装备率为50%。由此可见,戚继光在北方也并不愿意使用三眼铳,而是普遍以鸟铳作为单兵火器装备,为何如此呢?
“(鸟铳)此与各色火器不同,利能洞甲,射能命中,尤可中金钱眼,不独穿杨而已……号炮必用三眼铳。一则一可兼三,二则轻于行李,三则装放速。”——《纪效新书》戚继光认为鸟铳是当时最为先进的武器,按照他的原话是“马上、步上惟鸟铳为利器”。主要表现为两个方面,一是“利能洞甲”的破甲能力强,二是“尤可中金钱眼”的精准程度高。
破甲能力强,主要是因为鸟铳的枪管比早期短粗型的火门枪长,更能发挥火药的推力,即“腹长则火气不泄”。
精准度高,主要是鸟铳在南方已经的到了很好的优化,枪管下面有木托,发射时用手扶住枪管,既不会烫伤或者炸伤手,又能保持枪管的稳定性。
戚继光的这种实战理论不仅仅夸奖了鸟铳,同时也指出了北方人不用鸟铳的原因,即“粗笨急躁”,所以不耐烦使用鸟铳,而他们所执迷的快枪(火门枪)精准度不及鸟铳的十分之一。但戚继光也指出了三眼铳的“优点”,即适合当做预警、下达指挥口令的信号枪!
孙承宗的偏爱到了天启二年(1622年),孙承宗受命蓟辽督师,主理辽东战事,他同样筹备起了车营。在其建制中,满编6627人,除去军官、随侍、传令、杂役和车夫后勤等1027人。步兵3200人、骑兵2400人,共计5600人的战斗人员。
其火器配备是:单兵火器1984枝,其中鸟铳只有256枝、三眼铳1728枝;大小佛郎机256挺;红夷、神飞、灭虏等重型火炮88门;偏厢车(战车)128辆。由此可见,孙承宗更偏向于三眼铳装备军队,那这又是为何呢?
“北方地寒风冷,鸟嘴必用手击,常易为劳。一开火门,其风甚猛,药信已先吹去;用辗信则火门易坏。一放之后,虏骑如风而至,又不便执此为拒敌之具。”——《兵录》首先是北方气候问题,明朝军事学家何汝宾在著作《兵录》里谈到:北方风大,鸟铳火门敞开,容易被风吹散引火药,这就造成鸟铳在北方的“水土不服”。而自闭火门的鸟铳又颇为费事,所以也就没能成为孙承宗的首选。
那么戚继光调任北方为何没有体现出鸟铳的“水土不服”呢?实际上戚继光编练的车营是用于蓟门(今蓟县)的防御,明朝廷调派戚继光到北方的目的也是看重了他在南方抗倭的经验,以练兵为主。隆庆元年(1567年)时,谭纶刚刚在辽、蓟一带募集了三万步兵,又在浙江招募了三千士兵,向朝廷请求派戚继光对新兵进行训练。戚继光本身于南方偏爱鸟铳,所以到了北方将此装备推广普及,这在情理之中。(明军鸟铳手伏击)
值得注意的是,何汝宾提出风沙问题是在万历三十四(1606年),说明前者并没有在北方使用火器的经验,大力推广鸟铳是惯性思维与自身专长主导的。而俞大猷的车营蓝本中,并没有配备太多鸟铳,所以也没有太多的实战经验可供借鉴。那么不妨大胆猜测,何汝宾所提有没有可能是以戚继光的这次尝试为依据呢?气候问题确实对火器的使用影响较大,明成祖征漠北时,就有风雪天气导致神机营“哑火”的记载。
其次是作战需求不同,鸟铳在南方盛行是基于抗击倭寇,倭寇以步兵为主,而且也是以冷兵器与火铳混合编配。戚继光在这种情况下,就是以虎蹲炮造成倭寇阵营混乱,再凭借鸟铳的射程与破甲能力进行精准收割。而且由于南方的地形影响,战场往往“不在山谷,则在蹊田之内,鸟铳照定施放,中敌极准”,所以戚继光在南方打伏击能够屡屡得手。
“有狼筅挨牌之类在前,纵冲来此足拒之。若三眼铳,其杆甚短,其去不远,对真不如鸟铳之准;执之以御倭刀,利钝相悬,人易生畏。”——《神器谱》而当发生遭遇战时,戚继光的鸳鸯阵能够很好的压制倭寇冲杀,鸟铳手便可以精准的找到射杀目标。而三眼铳是一种短管火器,其射击精度不足,就不适合与此类射击,若操作不精还会伤及队友,故而难以于南方立足。且倭寇的近战武器东洋刀堪比我国古代唐刀,轻便且锋利,一旦陷入肉搏,战士持笨重的三眼铳基本上达不到钝击武器的功效。(持三眼铳的骑兵)
而到了北方,明军应对的是鞑靼、后金的铁骑兵种,具有极强的冲击力和机动力。倘若鸟铳一发不中,敌军可能在其填充弹药之际就冲至本阵。所以鸟铳面对骑兵时,火力单一,瞄准目标难度大(移动靶难以命中)的缺陷就暴露出来。
三眼铳则具备三连发,或者三弹齐发的功能,甚至到了实战,明军在每一个铳管里填充两到三颗铅蛋,虽然精准度不高,但是打击面成片状,将敌军放近至四十步时,能够确保敌人中弹。由于骑兵冲锋的加速度,加剧了铅弹的穿透性,所以破甲能力也并不弱,虽然对于板甲难以穿透,但对锁子甲目标的杀伤还是很可观的。而往往对战马的杀伤会导致敌军落马,三眼铳则又成为对付板甲骑兵的武器,它以笨重的铳头形成钝击类兵器,这是对付板甲的最佳武器。所以三眼铳更符合北方战场的需求。
最后是工艺要求与战争规模的关系。在那个时期,可以将鸟铳理解成狙击步枪,将三眼铳理解成散弹枪,二者在工艺上的要求具有很大的差距。由于“嘉靖间日本犯浙,倭奴被擒,得其器,遂使传造焉”,说明倭寇的这种神器传入明朝时,就是在东南沿海一带。
“往年京师亦尝造数百管,其炼铸既苦恶,而又无能用之者,是以遂为虚器。”——《唐顺之六编.武编》我国古代经济文化重心南移,在宋元时期基本形成定局,其中对手工业影响较大的就是精干匠人的南迁(北方少数民族尤其喜好抓匠人北迁)。到了明朝,手工业技术水平的地域差异已非常明显,“百工技艺之人,多出于东南”,所以鸟铳传入后,南方匠人经仿制和改良,能够生产出精品鸟铳,而北方工艺和技术较为落后,制作的鸟铳多“粗恶不堪”,爆铳、弹道不稳等问题都大大降低了作战效率。(制作工艺精细)
“大同巡抚张宗衡疏言:臣请鸟铳五千杆,又臣新造三眼枪五千杆。”——《崇祯长编》除了工艺水平的不同以外,战争规模也对装备的生产周期提出了要求。明朝末期的后金军队时常发兵数万乃至十万,这对明朝的战备要求造成很大压力。从张宗的备战请求中不难看出,明朝有能力调配南方制作的精品鸟铳,但由于军备需求迫切,赶制工艺较为复杂的鸟铳显然更为困难,所以新制火器以工艺较为简单的三眼铳为主。也就是说战争规模的扩大,就对军备生产的转化率提高了要求,三眼铳的生产制造周期短,战场上的实用性强,所以就成为辽东战场上的主战单兵武器。(迅雷铳)
三眼铳在实际运用中的作用三眼铳是一种短管火铳,管长约一尺,大多由熟铁制作。三管攒而为一,以铁箍固定,铳后再以木柄捆扎固定。一般装填三钱铅弹,没有鸟铳那样三点一线的瞄准,有效射程也不如鸟铳远。据《神器谱》载,三眼铳在三十步(50米左右)内可破重铠;五十步(80米左右)内可重创裸甲目标。而《天工开物》记载的三眼铳铳管达一尺三寸长,使用一钱五分的铅弹,二三十步内可杀伤披甲目标,在三十步到五十步之间,则不具备破甲能力,主要设计目标就成了不披甲的战马,至敌人落马后,后续部队进行收割。
结合三眼铳的有效射程和性能特点,辽东军阵的步兵、骑兵在使用上也有所不同。以孙承宗的车营骑兵分队为例,一小队25人,管队、背招、传督各1人,再分左右两什,每什11人,什下分两伍。除了背招、传督以外,23人可使用装备,其中有大炮手2人,三眼铳手10人,弓箭手13人。此阵营可根据战场情形由直阵变横阵、或三角、圆周型阵式。
步兵分队也是25人制,什伍与骑兵一致,于队内设奇役1人(勤务兵),火兵1人。每队配属运载火炮的偏厢车一辆,队长执旗任车正、什长为车副,持刀牌。一伍用炮,一伍用枪。配属朗机2架,每架3人操作;鸟枪2支各一人操作;三眼枪6支,各1人操作;火箭手2人,弓箭手2人,长枪手2人;炮弩手兼用短兵。
由上可见,一个战斗序列里,包含着诸多武器装备。在火器配置上,步兵方队里是以鸟铳和佛郎机在前列,三眼铳、火箭分列于后,更出迭入以达到火力的延续性。同时以佛郎机的续航火力造成杀伤和扰乱敌军阵型,以鸟铳的精准火力造成有效收割。此轮过后,敌阵骑兵冲锋距离拉近,后排三眼铳轮番至前排射击。前排压制无效时,三眼铳可将三条引线合并,打出齐发,扩大“弹雨”打击面;前排压制有效时则选择三连发,提高火力的持续性。(神机箭同样支撑火力网)
“近者三眼枪制亦如此以代銕枪之,用远击近剌,其用博矣。”——《皇明经世文编》骑兵则重在冲阵,所配三眼铳常于每根铳管填装两到三发铅弹。冲至敌阵三十四步内若有下马结阵的机会,则选择连发模式,对敌形成火力压制;若无下马机会,则三管齐发。后续骑兵依照次序轮番冲阵,且战且行,有近无退。三眼铳后置木柄可长可短,骑兵一波铅弹发射完成后,若发生近身战,则以三眼铳为钝击型兵器,也有配备腰刀的说法。另一种形式是在铳尾链接刺刀、刺枪,三发弹打万,则将铳反过来,握着铳头,以铳尾的刺枪为近身武器。
作为一个战斗体系,不论是步兵还是骑兵,在作战时,不仅骑与骑、步与步自相更迭,而且骑之与步,步之与骑也互相更迭。即“一营之马、步、炮、矢,无一人一器不更番叠阵”,长短兵器,冷热兵器连环叠用,以最大限度地保证火器威力的发挥。
“虏马未必即能蹂踏而来,倭儇未必即能跳跃而进。求战不得,其气必深,俟其气惰,我乃开壁。用长枪翼火铲、三眼枪而出,此平原必胜之法也。”——《防虏车铳议》由此也能看出,三眼铳的作用是在一个战斗体系里得到升华的。明万历年间的军事家赵士桢就指出,以连铳为主力的牌车连铳、噜密铳与三眼枪配合作战,组成远、中、近距离三重火力网,是对骑兵形成压制的有效方式。三眼铳的连发、齐发、钝击、刺击功能,其简单概括为“遇众喷击,缘冲齐发,摧锋殿后”。(牌车模式的战斗体系)
在牌车体系中,车上两门鹰扬炮、数门连珠炮,若敌军结阵推进,则于二三百步进行炮击,“势必星散”;然后以噜密鸟铳捉准零打于一百步之外;再近以三眼铳连发车内。这个体系的效果就是“数里之中敌锋已挫其半,我之杀手全然不劳”。
综上所述,明朝于万历之后普遍推广三眼铳的原因大致分为以下几点:其一为北方风雪天气下的点火原理要求;其二为工艺水平和战争需求极速扩大的备战要求;其三为符合特定战争对象的打击要求;其四为符合战斗编阵的诉求特点。一件装备的优劣并不完全取决于它的固有特征,而是由战争的客观条件、主观需求所决定。正如二战时的虎式坦克,横行于西欧战场没有对手,但到了苏德战场的复杂地形上暴露出越野性能差的弱点,沦为鸡肋。
参考史料:《皇明经世文编》、《兵录》、《神器谱》
持仓的股票如何确定卖出点?
卖出点的确定是根据主升浪的形态,环境,以及前期的吸筹吸盘时间来做一个综合的评判!
形态依据对于每一只个股的出货形态来看都是根据主升浪的走势来进行逢高出货减仓的,所以在行情里只要看到个股有明显的量价齐升形态就可以看出主力的出货!
日线级别的主升浪形态往往就是日线级别比例的出货,而周线级别的主升浪形态,就是周线比例的出货,月线级别的主升浪形态肯定就是牛市行情的末期了,清仓即可!
环境绝大多数情况下,主力的出货一定是在行情的末升段,甚至是牛市的中后期,所以我们可以把大部分的底仓留在牛市的末期,或者个股的牛市高位区域进行抛售!可以利用以往个股在牛市的一个高位区域位置进行一个参考,作为有效的判断!
底部横盘时间来判断高度最后我们还可以利用底部横盘时间的长短来进行一个判断!要知道机构和主力的资金,时间都是有成本的,也就是说底部区域横盘时间越长,那么说明他们收集的筹码越多,未来的涨幅就越大!这就是股市里经常听到的“横有多长,竖有多高”的理论。
所以如果个股出现了主升浪的行情,那么你完全可以把前期的横盘时间作为一个参考,让自己心里有数,不至于在刚刚开始启动的时候就过早的跑掉了底部的筹码!
而对于卖出的策略也一定要有模式和讲究,不要2-3批就把自己的持股全卖了,这样是很容易卖在低点的!要懂得循序渐进的思维!因为在市场中准确地踩点卖出非常难,但如果采取逢高、分批卖出的方法,就可以克服了只选择一个时间点进行卖出的缺陷,也可以均衡提高卖出成本,使自己在投资中立于更主动的位置,获利更丰厚!
不过,需要提醒的是,投资股票最大的忌讳之一就是贪婪,不要吃着碗里的看着锅里的,一旦在牛市后期卖出了手上的股票那么就不要再捡回来了!要懂得创天价不买,创地价不卖的道理,更要学习李嘉诚先生那种不赚最后一个铜板的格局!
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推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
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