诺克天赋,英雄联盟的老装备?
划重点:这件装备曾将无数AP刺客送上神坛
冥火之拥
+120法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒内,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。
在当年,冥火可是和帽子并列的AP第一大件。高额的法强和主动技能带来的强悍爆发,也使得冥火成为了阿狸、妖姬以及小鱼这样的AP刺客的核心装备。
现在,随着冥火的回归,各位新玩家也有机会在LOL当中尝试冥火一套,三秒秒人的快感了。悄悄告诉你们,选个佐伊,那酸爽,不敢相信好吧。
划重点:这件装备曾开创了“坦克联盟”的时代
自然之力(老版本)
+76魔法抗性
+40生命回复/5秒
+8%移动速度
唯一被动:每秒恢复0.35%最大生命值。
旧版本的自然之力可以说是坦克英雄最爱的回血装。除了高额的生命回复,自然之力还自带高额魔抗。
很多战士/坦克英雄,例如盖伦、诺克等出了此装备后,对于一些AP英雄很容易造成碾压。
对于各位没接触过S2“坦克联盟”的玩家而言,现在你们也有一个机会体验一件装备骑脸所有AP的感受了。
划重点:这件装备让你几乎不可能被控
灵风(老版本)
+25攻击力
+50%攻击速度
+10%移动速度
+10%冷却缩减
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
相比灵风和自然之力在老版本的火爆,灵风可以说是有点“门庭冷落”。在一开始,这件装备只能在六神装中代替鞋子的作用,顺便提供一点韧性。
直到有一天,旧版灵风遇到了旧版刀妹。在出了灵风狂徒之后,刀妹真的变成了一个控不住、杀不死、跑得快、伤害还高的怪物。
划重点:这件装备每个打野都在出
瑞格之灯(老版本)
+12攻击力
+30%攻击速度
击杀30个野怪后变为【烈焰之炬】。
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一主动:放置一个隐形守卫,持续180秒(180秒冷却)。
老版本的瑞格之灯(又叫“灯笼”),有点类似于现在的“吞噬者”打野刀,可以通过击杀野怪来升级为烈焰之炬(效果是每一次平A会附带25+火炬层数的伤害)。
在当时,这件装备几乎是每个打野的标配,前期弱势的打野英雄崩了怎么办?闷头刷三十个野怪,老子又是一条好汉!
不过,虽然是打野装,但是当年却有很多需要发育的上单英雄(比如锐雯)选择出这件装备。低廉的价格,强大的输出能力和免费的假眼可以很好地保证这些英雄的发育。
英雄联盟诺手该怎么玩?
诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析
有一位小伙伴私信老丁说:“我玩诺手操作非常流畅,线上对拼细节也都处理不错,但是老是感觉自己的诺手还差很多”。
相信很多同学有和这位玩家一样的问题,今天老丁就来给大家好好聊一聊玩好诺手的“小心机”。
上路投资学,三个兵换取5级前的线权这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。
这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。
只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。
“控线折磨”,为自己留出击杀距离诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。
外圈Q最好选择侧边甚至是后边这一点也是老丁想要给大家强调的一点,因为老丁看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识的向后走位,利用前段的外圈Q输出对手。
这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。
而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。
单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。
打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。
这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。
不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。
征服者重做诺手作战能力提升征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。
符文推荐:精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。
精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快的拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好的完成线上对拼以及提升单带推塔能力。
灵活符文老丁推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。
原创不易,请不要抄袭,谢谢剑姬如何打诺克?
剑姬打诺克到底好不好打,这个问题已经在玩家中争论了好久。以前的剑姬打诺克不用想,肯定是打不过的。以前玩剑姬的玩家都知道,剑姬有三个害怕的英雄和技能,它们分别是:潘森、诺克和虚弱。剑姬遇到这三个英雄和技能,可以直接放弃抵抗。
改版后的剑姬打诺克出现了两种声音:有好多主播认为不好打,也有一部分玩家认为好打。先来说不好打的原因:一方面有以前剑姬留下的心里阴影;另一方面是诺克的被动血怒。剑姬前期脆弱的身板,经受不住诺克的蹂躏。再来说好打的原因:剑姬有Q技能的位移,能够躲掉诺克的回血。
我的看法是剑姬好打诺克,废话不多说,和各位分享一下我的技巧。
Q技能的位移,给了剑姬两种选择的机会。你能往诺克身边走,也能往诺克外圈走。诺克的Q技能是有延迟的,找准机会两个方向跑出一个就好。其次剑姬W技能可以躲掉一层被动,这让诺克的连招打的非常不顺畅。不过W挡不住回血,诺克还是回一部分血量的。刚改完时剑姬是躲不掉诺克被动的,最近重拾剑姬发现能躲掉了。
剑姬打诺克该出什么鞋子是个问题,好像没有专门为剑姬对线定做的鞋子。布甲鞋挡不住血怒的伤害、对线都困难攻速鞋更不要考虑。今天这个问题的到了解决,记住选明朗之靴。明朗之靴到手,耶稣也留不住它。鞋子最好在提亚马特之后出,不然剑姬会耽误大量经济。
E技能讲究顺发,而不是慢半拍。在Q技能冲向敌人时,E技能就要在半空中按下。和武器用W技能一个道理,这样伤害打出的时间快许多。
诺克是做什么的?
诺克萨斯,是《英雄联盟》宇宙中的地区,坐落在瓦罗兰大陆远东中心的人类城邦。同时也是《英雄联盟》中国服务器“电信三区”的名称。
中文名
诺克萨斯
外文名
Noxus
登场作品
《英雄联盟》宇宙
友好势力
祖安
敌对势力
艾欧尼亚、德玛西亚、恕瑞玛
地理位置
瓦罗兰大陆中部
诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。诺克萨斯人曾经是一群残暴的掠夺者,他们占领了一座古城,并将其建成了帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力
现实兰姆又是怎么样的一个球员?
首先说一点,这个老梗非常过时,现在还念叨兰姆变态的说明你不玩2k新作。
兰姆只在2k13里变态,而2k13是第一次加入技能的试水作,还有Jayz掺和,进攻过于简单,像兰姆这样有扣篮和三分的角色球员就显得特别突出。
第二点,兰姆当时是新秀,2k对他的出手倾向非常没数,结果把他的出手欲望调的极高,抢了大量雷霆双少的出手,结合上面所说,兰姆就变态了.
第三点,兰姆的三分属性不算顶尖,导致对位ai球员不会贴身盯防,加剧了兰姆的变态。
2k13中有bug得分能力的不在少数,如双少,詹姆斯。但因为他们在现实nba中也是有bug的得分能力,而兰姆只是一个普通新秀,从而会有反差效应,尤其是在雷霆这样的球队中盖过双少的的风头,所以会觉得游戏中的兰姆特别强。
而真实的兰姆1992年5月30日出生于美国佐治亚州诺克罗斯(Norcross, Georgia),美国职业篮球运动员,司职得分后卫,效力于NBA夏洛特黄蜂队。2010年,兰姆进入康涅狄格大学,随队获得2010-11赛季NCAA锦标赛冠军。2012年,兰姆通过选秀进入NBA,先后效力于雷霆队和黄蜂队。NBA生涯场均仅得8分,13场首发,投篮命中率为43.9%,三分命中率为32.4%,远远没有游戏中那么变态。
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