崛起 risen,关于rise的题目?
这里有几个关于rise(上升、提高)的论题或文章题目:
1. The Rise of New Technologies: Opportunities and Challenges 新技术的兴起:机遇与挑战
随着人工智能、大数据、云计算等新技术的发展,它们为各行各业带来新的机遇与挑战。这是一个广泛而又值得探讨的题目。可以从新技术应用的角度,分析它们给企业和个人生活带来的影响。
2. The Rise of China: A Threat or Opportunity 中国的崛起:威胁还是机遇
中国的经济实力和全球影响力日益增强,这成为各国考量的重要因素。这是一个复杂的话题,对不同国家来说,中国的崛起既带来机遇,也带来挑战。可以评估中国崛起对世界政治经济格局的影响,以及各国可以采取的应对策略。
3. Income Inequality on the Rise: Causes and Solutions 收入不平等的加剧:原因与对策
全球收入不平等现象加剧,这给社会带来诸多问题。这也是当前广受关注和讨论的问题。可以分析收入不平等的原因,如技术进步、全球化等,并探讨应对此问题的政策建议和社会团结互助等解决方案。
4. The Rise of New Consumption Trends 新消费趋势的兴起
随着科技的改变和生活条件的提高,广大人民的消费习惯和模式也在发生着巨大变化。这是一个与日常生活息息相关而又前沿的议题。可以结合新技术应用、年轻化现象等,分析全社会层面的新消费模式和趋势。探讨企业该如何把握这些新趋势,来满足人们的需求。
raiseofraiseby的区别是什么呢?
区别:
1、raise和ofraiseby都有“上升。“增长”的意思,但是raise是及物动词,后面必须有宾语,就是“某人把某物举起来”。ofraiseby是不及物动词,后面不能加宾语,也就是说“某人、某物自己升起来”。
2、在英式英语里,raise只能作动词、不能做名词,ofraiseby既可以作动词、也可以作名词。
用法:
一、rise的用法
1、rise是不及物动词,不能用于被动结构,常与above, from, to等介词连用。rise偶尔也用作系动词,后接形容词作表语。
2、rise一般不与介词up搭配使用,多单独使用,rise up中up是是多余的;rise属不及物动词,其过去分词risen可作形容词,表示“已升起的”。
二、raise的用法
1、raise在美式英语中有“饲养,抚养”的意思,如raise cattle(饲养牲口)和raise children(抚养孩子)。相对应的英式英语则是breed cattle和rear children。
2、raise在美式英语中还有“增加”的意思,通常指工资等的上升,如a raise in/of salary。英式英语中习惯用rise或increase去替换该词。
但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
r7和i7对比?
锐龙r7好,锐龙r7属于八核系列CPU。
在最终产品命名上,AMD也保留了Zen元素,并且从NASA New Horizons(新地平线)冥王星探测任务中得到灵感,最终将新一代处理器命名为Ryzen。
暗含着Risen(崛起)的意味。Ryzen的中文名为锐龙,沿袭了AMD龙系列命名方式,而“锐”这个字既和Ryzen起始发音接近,也有锐意进取的意思。
工艺与特性:
锐龙3基于14nm工艺Zen全新架构,四核心四线程设计,精简了同步多线程技术,但完整保留了SenseMI技术群。锐龙3采用AM4封装接口,主力搭配B350主板,支持双通道DDR4、PCI-E3.0、NVMe、USB3.1Gen.2、SATAExpress,和第七代APU共享平台。
AMD 锐龙3 1300X和AMD 锐龙 3 1200处理器具有令人印象深刻的多任务处理优势和游戏性能。像所有支持Socket AM4插座的锐龙处理器一样,AMD锐龙3系列处理器不锁倍频。
就像整个锐龙产品阵容一样,所有AMD锐龙3处理器都具有真正的人工智能技术,它使用神经网络来了解用户的应用程序,将工作负载发送到CPU内部最快路径,以实现性能优化。此外,由于其先进架构和闪电般响应速度,每颗AMD锐龙3处理器均通过了AMD VR Ready认证。
还没有评论,来说两句吧...