网游之帝国时代,大家伙最先接触到的游戏是什么?
不知道我把这张图片放上来会不会一下子就暴露老夫的年龄,但是由于这个问题深深的勾起了我的回忆,我还是要说一说。还可曾记得电脑并不是很普及的时候,小时候的主要游戏工具就是游戏机,每次放寒暑假的时候就会开心的拿出自己心爱的小霸王游戏机,插上自己买回的各种卡片,印象深刻的就是超级玛丽还有魂斗罗、坦克......
那个时候并没有像现在这么多的娱乐活动,就连手机还是那种大哥大型的。后来随着科技的发展,游戏的承载形式也慢慢的发生变化,电脑、PSP开始变得普及起来,单机游戏侠盗飞车,大型网游有梦幻西游、泡泡卡丁车、征途、天龙八部、魔兽世界、刀塔、LOL......开始走入人们的世界。这个时候的印象并不是特别深刻了,因为可能电脑网游和PSP流行的时候已经开始上高中了,所以接触的不是很多,只是隐约记着PSP上面大都是一些益智或者休闲游戏,比如大鱼吃小鱼、连连看、街霸之类的。
到了现在我想大家都耳熟能详的应该就是王者荣耀、吃鸡之类的网络游戏了吧,虽然游戏的画质越来越好和操作越来越流畅,但是现在玩起来总是感觉缺了些什么,并不像小时候就算只是花五块钱买一张新的游戏卡就会开心好久,也许童年的回忆才是最难以忘怀的吧!
为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?
暴雪在走下坡路啊,高层管理肯定出问题了,各种大佬相继出走,现在的游戏说难听点就是啃老本卖情怀,特别是风暴英雄,如果这个游戏是腾讯做的,里面没有各种暗黑,魔兽星际里的英雄,还有几个人会去玩,暴雪现在手里也就wow还行,但也只是瘦死的骆驼比马大,曾经太辉煌了,三五年依旧还是网游第一,其他的比如炉石,守望,都是火一段时间而已,可以说战网活跃玩家越来越少,现在火的是fps和moba(类dota游戏)游戏,还有现在新出来的绝地求生这种逃杀类游戏,暴雪一款都没有!守望只是和fps搭点边,风暴也是moba搭点边,尴尬吧,曾经的暴雪可以说引领,重新定义了rts(很可惜,rts类游戏很好玩,但真的不适应现在的环境的,星际2还是款很棒的游戏,说是第一竞技对抗游戏都不过分),rpg类游戏,可能暴雪想重新定义fps,moba游戏?然而江郎才尽,走了那么多大佬,暴雪再也没有当初的实力能够重新定义了。还有点,其实当初暴雪是有机会继续牛逼下去的就是dota,依旧是高层的不重视,错失机会,lol,dota2的今天确实要感谢dota,而dota是基于war3的地图编辑器开发出来的(确实是款强大的编辑器)经过好几位大神接手修改完善,最有名的也是最后一位就是冰蛙,当时冰蛙是暴雪员工,具体什么原因好像是冰蛙和暴雪高层意见冲突,暴雪想买断制,冰蛙不同意,然后出走了(暴雪很喜欢买断制,当时LOL还没出来,后来出来了LOL是皮肤收费,开创了出售皮肤的先河,看看后来的dota2,csgo,卖卖皮肤赚的钱比暴雪卖本体游戏赚多了吧)如果当初暴雪能抓住机会,可以说LOL的玩家群基本都是暴雪的!
手游帝国时代建筑最高等级?
最高好像是100级吧,这是网络游戏,可以玩很久。
单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?
其实一个单机游戏是否通关一次就删除最关键的因素就是——游戏者拥有多少可游戏时间,其他的都是次因。
想想早在fc时代,现在的游戏老炮们,那时候最多也就是小学初中,我们利用寒暑假一遍又一遍的通关了早已烂熟于心的游戏,这里面有通关时间很少的清版act,同样也有需要十几个甚至几十个小时的rpg游戏。一遍又一遍,我们自己不厌其烦,为什么?有假期啊,当然与此相伴的也有开学前一星期对于寒暑假作业的一阵恶补。
最后拥有假期的时候是大学,同样是单机游戏,我一件又一件的拿着ps2版《战国无双》每个武将的专属武器,稀有道具,玩过的人都知道那岂止是十几遍的通关。单这一个游戏,最后算起来的时间长达几十上百小时。
有人说那是由于游戏类型的原因,《无双》系列本来就注重养成,那我换一个《战神》系列。二周目的要素已经是乏善可陈,而且很多解谜的乐趣只有在一开始的一周目才能体会,但我同样通关了不知多少遍。同样psv也有《战国无双4》,而我拿了最喜欢的一个角色的专属武器后,已经玩不下去了。是我不喜欢了,肯定不是,而是时间上不允许了,我没有那种长时间的假期了,我平时要上班、要加班、要锻炼、要看书、要见朋友、要学一切想学的技能。
我们常听说一种说法,现在比之前的游戏多了,画面更好了,游戏性更高了,但我们发现找不到之前的那种快乐感觉了。在“不成功不成活”的社会大节奏中,对于多数人来说,“玩游戏”这种耗时长,收益低,甚至没收益的事情,对多数成年人造成了一定心里负担。“如果我每天用一小时的游戏时间来学英语”,“如果我每天用一小时的游戏时间来更新工作技能”,这种声音始终萦绕在我们身边。
不是游戏出了问题,是我们长大了。
同样是这个问题,如果是15年前,我肯定会继续2周目,但如果是今天,恐怕能通关一遍,对这个游戏我已经是大爱了。
你们觉得最棒的游戏是哪一个?
这个世界没有最棒,只有更棒,但,DDO《龙与地下城》是我迄今为止玩儿过最好的游戏,没有之一!年代久远,很多事模糊了,印象里是06年上手的,直到国服试运营结束,DDO败给了那些躺平的氪金游戏。恍惚记得《龙与地下城》是最早的角色扮演冒险类桌游,上世纪八九十年的出了几款街机游戏,大约04或05年出了大型网游DDO,感觉是运气不好,魔兽貌似比它早出了一年。DDO可玩性太强,在我心里至今还没有游戏可以超越,我玩儿那会是可选择六大种族九种职业,据说后来已经是8大种族13种职业了。DDO不仅有感官的刺激,还有你能想象到或想象不到的各种副本玩法、各种通关方法,开放性非常非常非常高,很多时候需要智慧、需要操作、需要特殊装备、需要各职业配合,才能选择走一条路,和DDO最类似的游戏是《上古卷轴5》,虽然看起来很像,但是老滚5只还原了DDO一半而已,配个辅助和一大群活人完全两种概念,1+1和N×N的差距,装备和想象力差距更大,只算有个形似。。。DDO那种乐趣难以言表。。。有兴趣的朋友自己去搜吧,想尝试的朋友只能去外服了,据说很多国内玩儿家十几年依然在外服开心的玩儿着,羡慕。附几张图,以示思念
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