八神网,拳皇97蔡宝奇没有指令投?
现在是6强。综合排名为:八神、千鹤、大猪、七枷社、龙二、猴子。如果大门有3个能量的话,可以排在八神后面,千鹤前面。
猴子上手难,键盘没法操作,不稳定。这三个特点使得拿猴子当主力的越来越少,目前明星选手就剩下华阳、黄毅。但依然是5强之列,为何?
猴子基本上一局都在飞着找机会,能够斜扎,顶级猴子一直在你头顶飞,打乱动,打跳,抢招,一个斜扎就跟必杀了。如果打猴子盲目乱跳,就更是找死了。
猴子跳c打逆向/头顶飞打逆向,一个不注意就中招了,有经验的猴子还会多次虚晃。
前冲钻裆都是偷人的好技能,同样的裆,八神这种身材高的人钻不过去,猴子直接跑过,接着就是下b下a站a接必杀。
直扎克制乱跳。
二、猴子磨人功夫强,心理压力大,基本是猥琐找机会百分之80打猴子的,都是心理崩塌,去强攻,破绽露出来,猥琐,被磨血,这样活生生给急死的。
猴子的主要打法还是猥琐找机会,黄毅那种虽然华丽,但容易出事,真正强的猴子还得看华阳。
一直安全距离磨你血,赞能量还快,有机会就是暴气超必杀,你压过来就杠cd,或者直接黏墙飞。
继续拉开距离磨你,一个字,磨。
三、会打猴子的不多,尤其红名以下,碰到顶尖猴子就是蒙现在已知打猴子宗师就是河池、包王、辉辉。
包王打猴是和猴比猥琐,见招拆招,角落后跳空防。
河池和辉辉是强攻,打得猴子没能量杠cd,不敢杠cd。
实际对战中,满能量猴子打大猪和大门还是有点优势的。
有能量的八神、神乐可以压制猴子。
猴子的缺点就是怕近身被黏住,八神、大门、大猪都有安全指令投,都能骗杠cd。但高手拼的是心理,猜招猜心理,做好了,可以弥补,就和大门摔千鹤后,是捡破烂,还是不捡呢? 还得看心理。
所以,猴子绝对6强内妥妥的,不过基本功和节奏感不扎实不建议玩猴子。
拳皇97还有人玩吗?
谢邀!
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
《拳皇97》在全国各地街机厅长盛不衰,并衍生各种非官方修改版本,其中流传较广的版本有《拳皇97风云再起》。
故事背景:一九九六年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。
K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家纷纷云集。在大赛前,与草薙京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时草薙京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,草薙京传授了他草薙流古武术。
经过激烈比赛,大会结束,此时八神庵和莉安娜·哈迪兰体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真实身份竟然是大蛇一族的八杰集四天王。在一番激战后格斗家们战胜了三人,而这时候大蛇借助克里斯的身体成功复活!传说之中最强的黑暗力量主人——大蛇终于出现了!但最终大蛇败于三神器的草薙京、八神庵、神乐千鹤的手上。
优秀的故事情节加上可玩性使得拳皇97成为经久不衰的好游戏![赞]
OL怎么进入72区?
重启一下就可以了,
现在大多数的网友在在玩王g牌对k决啦,
这个游戏汇集了很多历史、动漫人物,
既有三国时期的诸葛亮、关云长、
还有八神庵、不知火舞等等,
最主要的是这些都是免费就可以玩到的。
你觉得拳皇哪个系列经典?
分析拳皇各个版本的缺陷,哪个缺陷小,哪个就是经典。
《kof94》、《kof95》 打击感差当时的技术已经算可以了,打击感和人物模型不协调,类似双截龙,甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。
《kof96》 人物设计趋于完美我认为这个是转折点,打击感不错,人物模型帅,有完整的故事背景,八神庵和草剃京个人魅力爆棚,是游戏的保证。
游戏最终boss暴风,也为游戏增加许多干货。而且暴风的招式很像八神和大蛇的结合,有木有!
《kof97》 无责任指令投一方面是出招优化,超必杀时屏幕定格,使得一个菜鸟瞎玩,都能打出华丽的必杀技!
另一方面指令投无责任,各种无限连,各种bug使得游戏增加了耐玩性!到现在网战最红的还是97,笔者简单估算,企鹅平台2000人,约战3000人,再加上arclive和游聚,大概每天高峰在线人数,估计在6000人左右。
97是最红的格斗游戏。
《kof98》增加了人物,平衡了人物属性,该削的削,该强的强。小孩、大口、老黑、程龙这些老牌玩家都是98代表。曾经98红火的时候,世界级的比赛都有很多。
缺点:一是出招死板,必须摇完方向再出招式,容易窜招,对新手不友好。二是过于平衡,没有代表性的人物,可能也就八神、里克、大门、维斯稍微多一点……
《kof99》 拉尔夫一个人的游戏想要创新,出了援护系统,结果造成各种变态连招。
增加了bcd暴气的霸体机制。
ab闪身机制的改变,蠢得要死,99几乎没有什么竞技性了。
99这是拉尔夫一个人的游戏。
《kof2000》亮点是库拉。太漂亮了有木有!
然后就是更完美的援护系统,每个人都可以无限连,最简单的就是东丈援护,可以把倒地的人拉起来。使得2000完全沦为娱乐游戏。
《kof2001》当时改制后的snk公司,已经不是原来的人了,经费不足,创意不足,就是应景而出的游戏,没亮点。
大概玩家能记住的就是最后的几个boss和k9999的全屏龙手吧。
《kof2002》这个游戏节奏感好,类似97,增加了bc连,这个系统延续到拳皇13,很不错。人物趋于平衡,但格斗游戏哪有完全平衡的,是吧。总之,金馆长无敌!
《kof13》《kof14》3d制作,人物很帅,角色丰满,主要指女性角色……嘿嘿嘿……不过我只看直播,没玩过,不知道手感如何……但是进攻方式,觉得单调一点。13的人物丑……
14比赛永远是下盘起手,红丸、八神……不过小孩用上校传3拿冠军真的帅!
我只能评价,我认为玩过的《kof97》最经典,玩得人也最多。最能唤起小时候记忆的游戏是哪个?
说到最能唤起童年的游戏,大家首先是想到的什么?第一,从年龄段开始算,当然85后的玩家最早接触的游戏,都是一些骨灰级游戏,所以像后来的网页小游戏入不了成年人的范围,也实属正常。但从90-2003这个阶段来讲,我相信有不少玩家对曾经制霸过游戏版块的网页游戏有过多多少少的接触,哪怕只是“偷菜”,你能想QQ农场也是后面腾讯“翻新”出来的?所以,网页游戏作为一个版块来讲,不管你是玩的什么,只要是网页小游戏,那么这些综合就都规范在内。所以今天就来细说一下,赛尔号是如何从2009年-2010年一炮而红,成为了小学校园一段广为流传议论的游戏。首先,对【赛尔号】这个名词不熟悉的,大部分先排除两类,第一类是大于90年的玩家,因为都是成年人,所以在2009年的时候,这些玩家玩4399无非就是玩小游戏排遣时间。而4399最初的定位有一个方向就是“适合白领、上班族娱乐,老板键”,简单通俗点来说就是,4399网页游戏可以供你在上班的时候没游戏可玩时偷闲。什么斗地主、消消乐祖玛之类的并不在少数。第二类就是排除一半的女性玩家,因为一开始玩游戏的,还是主要偏向于男孩子。当然后续4399、7K7K还是有像《小花仙》《皮卡堂》以及女生精选的这类游戏。而相信我,在早期的时候,即使是女性向的这类游戏,也都是以男同志为主导,绝大部分都是小学男生(过于真实)。发掘4399好的小游戏,便是当时网页游戏的一个常见状态直到2008年之后,网页游戏出了两款比较出名的游戏:一是淘米公司制作的《摩尔庄园》,二是百田网制作的《奥比岛》,结果,就因为是联网社区游戏,可以多人联机互动,所以就开始火了起来。于是,算是给后续的游戏做了一个铺垫。虽然08年这游戏确实好玩,但我还是会抽空去玩一些其他的4399小游戏,没有几千种,几百种是完全没有问题的。直到2009年9月份,从一个同学口中得知,淘米出了一款新游戏,叫做《赛尔号》(游戏是六月份就已经出了,不过我是后面才知道),简称“SEER”。因为说的很好玩,所以去尝试。结果,引一发而动全身,就好比现在的《王者荣耀》一样,一开始不怎么火,但是玩的人多了,就开始火了。然后从09年第一届精灵王大赛之后,这游戏就开始正式推了。4399推荐栏的游戏,玩的人是越来越多,似乎每天都可以看到不停同样的运动轨迹(挖矿),然后固定场所就能看到玩家因为遵循自动寻路,而形成了由玩家组成的“线”,动力室和各大星球矿源尤为明显。现在直接总结一下当时游戏火的原因:一:因为是精灵对战,这种游戏还是在国内第一次见到。而且还是社区结合游戏,就让游戏更加有了可玩性。当时我个人每天的日常就是1.挖矿,然后兑换赛尔豆。2.兑换赛尔豆之后,买胶囊、买套装等等,总之有豆才是最主要的。3.然后就是抓精灵,把它们都努力进化形态。就这样,好像什么都练,但是强的却没有一个,欺负野怪可以,打厉害的打不过。4.在听取了一开始就玩的同学劝告之后,练稀有精灵。结果,在雷伊出现之后,经过短时间的冲刺,用了60级的鲁加斯成功击败了55级的雷伊。后面可想而知,雷伊绝版后,有雷伊的在学校都是大神玩家,一天后面不知道跟多少个讲攻略的。二:因为是联网游戏,所以受欢迎。没存档小游戏的末日到了!一开始玩4399,我能把一个植物大战僵尸、二战前线普通版的一次一次重新过,但后面自从这游戏出现后,很少玩不存档的。因为感觉不存档的没必要,反正下次就得从头来过。正因如此,4399有不少游戏,抓住时机,靠着能注册、能存档,又带动了一些游戏。三:在当时环境下,网页游戏就是热门。08-09年的时候你还在做什么?其实大家都一样,只不过接触的不同,所以玩的也不同,但唯一的一个共同点是“网页游戏在当时确实占据了主导”。就连成年人都在偷菜,就更不要说处在小学生这一块的我们。现在想起来,赛尔号的巅峰从剧情怎么看(2009-2010):1.55级雷伊。2.光明螳螂VS黑暗螳螂。3.贾斯汀战死。4.神秘的哈莫雷特现身。5.贾斯汀复活。6.盖亚现身,雷伊归来。7.谱尼真身开放挑战。8.海盗大战。9.咤克斯主线。回忆依旧清楚,怀旧,可能是当时我们过于认真。
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