坦克世界a32,坦克世界自选金币车4级哪个好玩?
4级自选只有3辆。。。个人觉得还是B2吧
A32如果在低级房还是很溜的,可惜基本都是高级房的命
B2是万年班长,舍得打金币蛋,还是很威武的
越南会制造战斗机吗?
越南具备维护俄式轻型战斗机的能力;苏式重战?离开大/二毛基本不会玩日常维护;制造战斗机?可以达到模仿绘出设计草图的水平!越南使用米格战斗机半个多世纪,它在中国援助下建立米格战斗机的大修厂,它可以为老式米格战斗机提供基本的日常维护、部件生产能力,不过,中、越交恶之后,越南的米格/苏霍伊机群基本依靠苏联;苏联解体以后,越南得益于西方国家转移低价值产业、抢掠他国能源,经济发展得到提高,军事野心随之膨胀:陆续从俄罗斯进口苏式重战。不过,军事素质与装备素质不成正比的越南军队操作苏式重战始终不得要领:不但战术演练落后,维护保养也不尽人意!为了节约经费,它居然找到印度合作——闻名遐迩的HAL公司向越南提供苏式重战的维护经验!
越南空军用血的经验告诉越南空军高层:印度人的援助不好拿啊!
于是,越南人开始自己维护苏式重战的旅程:先把老式的苏—22M4升级;2017年,积累"丰富改造经验"的越南向乌克兰人请求支援:乌克兰人欣然同意!乌、越两国肩并肩对对苏—30进行维修:乌克兰工程师为主、越南人为辅,终于有了两架苏式重战同时维护的经验值,当然,不是大修和中修,是日常维护,而且必须有乌克兰人在场!俄罗斯再次被乌克兰抢走一只大水鱼!籍此,越南人的民族自信心满强:过了一年多,收到印度贷款的越南人又把改造苏—30的事情交给印度人!这次,越南人自求多福了……带歪了苏联军工造出来bt?
BT系列坦克怎么是把坦克带歪了?其实,T34就是BT系列坦克的延续。
在坦克问世以后,如何使用坦克是一个谁也不知道答案的问题,当时的坦克由于还没有成熟,各种各样的坦克都有,像什么多炮塔坦克,超轻型坦克都是这个时期出现的,而且各种想法也是层出不穷,传统的做法认为坦克就是要支持步兵突破敌方的堑壕体系,相对激进的就是单纯坦克,比如富勒其实就是这种想法。这种情况下,当时的老大英国采取了一种折中的办法,把坦克分为两类,一种是步兵坦克,专门用来协同步兵,速度慢,炮用榴弹炮,还有一种就是巡洋坦克,速度快,类似于过去的骑兵。
应该说,这样的分类,有点像给某种工作定制专用工具,步兵坦克就是专门用来支援步兵的专用工具,巡洋坦克就是专门用在执行纵深任务的专用工具。这样的分类有一定的道理,当时坦克的各种技术还很不成熟,坦克是一种非常娇气的武器,没事就会出点毛病,经常趴窝什么的,想要坦克又能快速包抄敌后,又能扛揍支援步兵什么,当时的技术水平真的是办不到,当时世界各国都是按照这种思路,把坦克分为支援步兵和执行纵深任务的坦克,当然也不是照搬英国的,德国人的4号坦克是作为支援坦克使用,但是对于机动力的要求并不低。
在苏联经过2个五年计划,初步实现了国家工业化以后,重整军备就提到了议事日程上,当时苏联在研究坦克如何使用上,是有一定的创见的,这就是著名的大纵深战役理论。根据这种理论,坦克应该是包括远战坦克和近战坦克,远战坦克就有点像巡洋坦克,要求速度快,而近战坦克就类似于步兵坦克,用来支援步兵突破敌方的战线,保障纵深集群通过纯突破口进入对方纵深,当然当时大纵深战役还只是一个想法,不过在图哈切夫斯基等苏军将领的推动下,这个理论正在走向成熟,而且这种战役法已经影响到整个红军的建设中,这一点十分重要,在图哈切夫斯基等将领在大清洗中遇难以后,虽然名义上不再提大纵深战役,但是后来实际上苏军整体的设计还是按照大纵深战役理论进行的。上边是BT-2,下边的是BT-7,炮塔上边的铁架子是坦克的无线电天线。苏联的T-26,这种坦克是苏联人用来支援步兵的,后来曾经援助给中国,国军的200师使用的坦克就是T-26。T-34的样车,代号是A32。
苏联的坦克通过两次基辅大演习和西班牙内战也是找到了一些坦克性能上的问题,一个是装甲太薄,而B2柴油机的的出现解决了一个动力的问题,通过使用倾斜装甲又解决装甲和重量之间的问题,这样T34的出现就只是时间问题了。在苏联天才的设计师科什金的主持下,在BT-7M基础上首先研制出A-32样车,这就是T-34最早的原型车,并且通过苏芬战争的检验,证明了样车的出色性能,虽然科什金由于肺炎英年早逝,但是T-34的总体结构已经基本确定下来,剩下的就是修改一些小毛病了。著名的克里斯蒂悬挂系统,有了这种出色的悬挂系统,T34拥有非常出色的越野机动性。T34的内部结构。
T-34实际上大量继承了BT坦克的结构,特别是著名的克里斯蒂悬挂系统,只不过T-34去掉了克里斯蒂系统中可以使用负重轮的功能,变成了纯粹的履带行驶,把节约下来的重量用来加强装甲和火炮。被芬兰人缴获并使用的KV1坦克。科京喜欢搞重型坦克,斯大林3,虽说没有参战,但是把西方国家吓得不轻。
除了T-34,苏联人还研制了很出色的KV-1坦克,这是苏联设计师科京的杰作,由于科京是伏罗希洛夫的女婿,所以科京总是给人是走裙带路线的印象,其实科京的才华的确不如科什金,但同样也是一名有能力的设计师,别的不说,他设计的KV1一辆坦克堵住德军一个师两天的战绩就够说明一切的了,而且这个战例并不是杜撰出来的神话,而是真实存在的事情,对照苏德双方的资料都是可以证明这件事情的存在,这说明KV-1的性能还是可圈可点的。而且科京的黄马褂还起到了对于手下技术人员的保护作用,科京设计局里边的气氛十分宽松,对于实验失败的容忍度要好的多,科京这边实验了大量的新技术,可以说是为后来的苏联坦克做了大量的技术储备。T-34确定了现代坦克的标准,就是火力速度防护三者均衡,并且要有升级的余地。T-34是苏联二战胜利的标志。
有了出色的设计师并且通过苏芬战争验证了自己新式坦克的优异性能,苏联人开始规模宏大的扩军备战,但是在完成扩军备战以前,德国人抢先动手,把苏联几乎打倒在地,但是凭借着巨大的国土面积,和战前积攒下来的家底,而且凭借着T34出色的原始设计,苏联人还是生产了海量的坦克,并且使用T-34的底盘生产了大量的自行火炮,最终淹没了德国的装甲部队,并且使钢铁洪流成为了西方国家的噩梦。
图片来自网络。
想把露娜玩神怎么训练自己?
在最近几个赛季,巅峰赛露娜的胜率与ban率都上升的很快,甚至目前的巅峰赛胜率已经超过了六十,特别是在高手如云的巅峰赛高分段,因为有着众多的露娜大手子位居巅峰赛的前列,所以很多人都不得不重新审视一下露娜的强度问题,来着重讲述一下我自己在星耀段位使用露娜的一些感想,有助于小伙伴早日登上王者。
露娜的技能已经无需我为大家过多描述了,相信大家已经都非常熟悉,所以在这我还是只是简单说明一下。
被动:月光之舞
普攻第一次具有冲刺效果,能够穿越如蓝buff位置较薄的墙,第三下普攻能够附带法术伤害并且施加月光标记,法术攻击能够增加露娜的攻速
一技能:弦月斩
指定方向伤害并且附加标记。
二技能:炙热剑芒:
吸引附近敌人并造成眩晕与伤害并标记对方,还能为自己加护盾。
三技能:新月突击
向指定位置进行突击造成伤害,打到标记对象能够立即刷新技能。
解析:露娜的一切玩法都是建立在能够持续刷新大招的基础上进行,所以需要学会不少的连招以及观察战场的能力,以便能够利用空间攻击标记对象刷新大招
铭文推荐
自从露娜的法强可以增加攻速之后,铭文的选择又多了很多,我就为大家介绍几套自己用的过的铭文组合。
1)狩猎心眼红月的32攻速铭文:
满攻速铭文,好处就是前期攻速够快,刷野也更快,连招可以更流畅,操作不容易卡壳,缺点就是中后期攻速过快会导致手感一场,连招会受到影响,还有带红月会有一个不确定性,就是有可能会因为暴击是标记对象死了之后导致自己断大,所以在使用32攻速的时候自己总会小心翼翼的,生怕突然就断大了。
2)狩猎心眼梦魇的16攻速88穿铭文:
这是正常狩猎法师铭文,虽然攻速只有带红月的一般,但是因为带了梦魇,所以前期技能伤害比较高些,攻速也不算太低,是我目前用感觉最好的铭文,但是因为有的先伙伴会因为前期续航的问题感到烦恼,所以也可带五个贪婪弥补续航,攻速再用红月或者凶兆来弥补,此处建议凶兆,去除暴击的不确定性,然后本身也有带法强加成,不过因为我喜欢移速快点,所以我并没有这么换。
3)5狩猎5贪婪心眼梦魇的8攻速8吸血铭文:
因为是朋友的账号,铭文没得选。优点带吸血好处是在吸血书出来之前的续航有保证,然后到了中后期的攻速是我最喜欢的感觉,不快不慢,连招可以显得比较顺畅,缺点那就太明显了,前期的攻速巨慢,平A的手感比较不好,容易卡壳,容易出现失误,抓人效率比较低,这个铭文很需要去练习适应。
出装推荐
正常打野出装即可,蓝色打野刀,抵抗之靴,吸血书,面具,极寒风暴,辉月,有一点可选择的是按照自己的习惯是否选择出净化水晶。
首先,浅谈一下露娜在星耀段位的排位环境。
露娜这个英雄与其他打野不一样,她是最容易被针对的,因为一级没有大招很弱,所以你在前几楼选出来很容易被针对,直接东皇加张良伺候,首先,如果你对自己的操作够自信的话,一选露娜完全没问题,经常看虎牙傲寒的朋友也知道,他就经常不管对面阵容首拿露娜,不过在阵容上很容易被针对,所以在组排或者与队友有沟通的情况下,选择抢线强势野区作战能力强的中单例如周瑜,在己方保留惩击得情况下,还能击杀前来干扰的英雄或者逼出其保命技能。
开局之后的对面的想法其实很好猜测,肯定会直接反你蓝,这时候最好能召集辅助跟下路直接去反对面的蓝BUFF,这个其实不用犹豫,直接反就行,也不用担心对面打野是蓝开,你人多还能跟你打不成?只要反成功了最惨的其实是最面的打野。
还有一个英雄需要注意的那就是钟馗,因为对面知道你是露娜,索性会直接来勾你的蓝,所以可以呼叫队友帮你看着,或者直接选择红开也行。
露娜是与其他打野英雄有着比较大的差别,打野思路上是一致的,唯一有问题的是上手程度,在度过开局四级之后,决定你这局露娜打得怎么样就取决你的操作了。
然后有关于露娜的强度问题,可能确实如巅峰赛表现所见,强度够高,但是露娜的在每个段位的表现其实差挺多,如果想要来调整露娜实属困难。
给大家看两张实战动图:
这在这里的目的其实很明显,就是要合理利用这里面已有的标记,来尽量多刷几个大招来快速击杀吕布,这边我们在击杀狼狗之后使用一技能标记吕布和后面兵线之后,先是大招飞走,后观察到吕布和后面兵线的身上是拥有标记的,所以这波我是选择先大到吕布身上然后a32a3a直接快速收掉吕布。
接下来就是在区里讨论比较久的S型飘。
有很多小伙伴认为S型飘花里呼哨没什么用。但我们看视频里,通过野怪拉到达摩身旁之后a3a2a3a3,先通过a1a标记了达摩和后面的兵线,然后再33a33a23快速接近达摩,击杀潇洒离场。这边就很体现S飘的重要性,因为有多段标记,S飘可以远程击杀达摩,之后细心的小伙伴可以看到我们前面使用二技能CD在经过S飘之后又好了,这又体现了它的重要性,可以等待技能刷新。
但是如果我们在a1a过后是直线方向3进去,基本是没法追到达摩的,而且二技能CD还没好,导致最后你只能空大出来。总结来说S型飘的好处有两个:远距离追击与等待技能CD。
坦克世界国服玩家请教各位大佬?
目前国服的坦克世界环境相对来说不是太恶劣,但是因为原先空中网经营的时候,将这款游戏当中很多不曾出现或者是极为稀有的车辆,通过氪金就可以得到。所以国服的坦克世界,更像是一个封闭环境内的小世界,金币车不说烂大街,保有量也是相当多的。
BT-7A的大喷子面对脆皮车很强力!
但是坦克世界这样一款军事类小众游戏,其特点就是坦克相对来说比较平衡。不会因为你花钱很多而让你非常强,也不会因为你没有花过钱还非常弱。所以在坦克世界里面有相当一部分金币车可玩性是相当强的。衡量一个坦克的能力,不外乎火力、机动和装甲。而如果想要在坦克世界里每一局都获得更多的银币,还是需要选择金币车比较靠谱。那么我们就通过这三个方面来按等级来评价一些非常好的打钱休闲金币车。(个人建议,仅供参考!欢迎讨论~!)
二级:英伦黑枪小霸王
小领主可能是二级里面唯一可以对抗2号J型的
二级车,我推荐领主MK VII。这款小车的火炮穿深比较大,AP弹穿深60mmAPCR弹穿深85mm。这种程度的穿深在二级房里面是一个极为逆天的存在,而且更别提其最高速度,达到了64公里每小时。爬坡上山进沼泽,没有什么地方他去不了。他唯一的缺点就是装甲,炮塔和车身防护一样都是16/14/10,而且只有140的血量。所以这辆车的定位就是在二线,以相当快的速度黑枪,加快战场的进程。
三级:苏维埃三级房的正义
su76I可冲可守玩法多样
这辆车虽然血量非常少,只有160,但是架不住他脸很硬,正面装甲达到了60毫米。又跑得快,极速能够达到50公里每小时。更别提他的炮还相当给力,射速4秒多一发,火炮的穿深也足够击穿他能面对的几乎所有敌人。和小领主不同,这个车是可以凭着自己的脸蛋直接去前线支援的,适合暴躁型的老哥使用。
四级:可甜可咸的苏联飙车党
这个车用来侦查,存活率相当高,
对于极速达到72公里每小时的A32这款车来说,可甜可咸是他的标签,也是他战场多面手的另类爱称。得益于其极高的速度,加上他的装甲,偶尔也能跳弹。所以在装甲和机动方面几乎可以给他满分。他的火炮银币弹穿深达到了66,杀伤达到了110。在4级车里面也算是合格的水平,要不是他的履带适应性有点差,可能就是当年的502在四级房的继承者。这个车娱乐性相当好,买来放在家里偶尔浪一浪,也是不错的。
五级:极度均衡的德意志换头豹
这辆坦克如果在五级房能够混得很开
坦克世界到了5级以后,有很多非常优秀的坦克值得我们去保留。但是其中一些金币坦克论均衡性的话还是以V-VI坦克比较吃得开。这辆坦克,虽然没有kv220那么硬,但是其车体为7级车豹式坦克的,炮塔为5级车IV号坦克的,这两样因素保证了它正面具有一定的跳弹性而不会被一些小车乱穿。
穿深和杀伤均为110的75毫米火炮,最高6级房的分房保护,保证了足量的输出。而作为中坦身份的他,其转场能力绝对优于一般的重型坦克。而且炮塔专注和履带适应性都优于斯柯达T25,所以我个人推荐这一款德意志的五级改装豹。
六级:健步如飞的轻型斯大林
244工程的控场能力也是相当不错的
244工程这辆苏联坦克,其机动性在重型坦克里面是非常优秀的,虽然推重比不高,只有12不到。但是其最高速度已经达到了42公里每小时,在6级房里面,走重坦线,其弧形的装甲表面还是可以跳一些弹的。在高级房可以跟着中坦一起走,银币弹144金币弹190多的穿深也足够用了。他在游戏中的定位就是哪里不行去哪里,可以把它形容为一个装甲靠谱的中型坦克。
七级:倾斜装甲做到极致的苏维埃速射122
SU-122-44玩得好的话,输出是很恐怖的
SU-122-44这款自行反坦克炮,在很多高手的手中是一款可玩性极佳的战车。90毫米的大角度倾斜装甲,可以跳很多7级车的炮弹。175穿深390伤害的苏系122传家宝在7级房是完全够用的,在8级房也可以勉强拼一下,在9级房的话,还是老老实实在家蹲着打对面的轻型坦克吧,后续出去收个尾应该也能捞到不少肉。
这辆车的推重比达到了15以上,机动性比较好,在很多时候,完全可以跟着中坦在后面二线输出,加上自身的隐蔽不错,射速又快,一般的新手也可以把这辆车玩的很溜。
八级:看起来很好欺负的美系硬角色
T26E5的装甲和火炮能够保证其不俗的输出
在8级车里面,神车特别多。但是能够做到火力机动装甲相对均衡的也就那么几辆,但是如果加上挣钱能力这个指标,那么T26E5绝对能算一个出类拔萃的。他虽然使用的是90毫米火炮,但是230的穿深,240的杀伤,6秒多的装填时间,极短的瞄准时间让他在8级房能混的风生水起。
其看起来最高速度只有40公里每小时,但是其履带适应性非常好,转弯不减速,移动射击能力强,加速快,他非常适合在中坦线支援作战。他的样子看起来也特别好欺负,可是很多人不知道,他其实是重型坦克。正面炮塔190的装甲,车体首上152的倾斜装甲,让很多不熟悉他的人,束手无策。
而且这辆车的打钱能力非常强大,输出1000杀伤,在没有会员的情况下,赢了的话大概收入4万到5万左右。
这辆E100WT可能是整个游戏里面输出能力最强的
其实也有9级和10级的金币车,但是我个人感觉在十级房用这两个等级的金币车打钱实在是一件很痛苦的事情。因为,在这个等级的战场之上,如果发挥不好,搞得不好还是可能会亏钱。更别提,如果碰到队友比较不负责任,5分钟之内自家全灭都是有可能的,这种情况是让人心情非常不好的。
我们玩游戏就是为了开心,更别提坦克世界这个小众的军事的游戏。正如题主所说的,想要休闲又能打钱的车,所以各方面都需要均衡一点,轻松一点。如果我们玩游戏玩的很累,甚至是因此心情不好,那不是违背了我们玩游戏的初衷吗?
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