nds时空之轮,大家玩的时空之轮是哪个版本的?
有很多版本都玩。有最早的任天堂红白机版本,有NDS版本,还有现在的安卓/IOS版本,我玩的是最后的那种。
NDS的那些版本不用发?
NDS都玩不了,那你的电脑也真是够老的😂,GB和GB上面的塞尔达也是有好几个的,以下我挨个都给你讲一下吧。
这个是最早的了,后来还出了彩色版的DX,直接玩彩色就是,我觉得这个版本的塞尔达非常经典(好像都很经典),也可能这是我玩过的第一款塞尔达吧,由于GB的按键非常少,所以道具键需要经常切换,这不是什么大问题,游戏好玩才是关键,还有里面隐藏的各种剧情和彩蛋,都让人印象深刻,你要是拿着剑去欺负里面的鸡,你会发现非常有趣的事情。
GBC塞尔达时空之章与大地之章注意,这是两个独立游戏,除了可以联动以外没有什么其他的联系,都可以玩玩的,这两作好像不是任天堂自己做的?是卡普空代工的,没想到做的也不错啊,地图够大,道具够多,迷题也一样非常有趣,而且这两作虽说是先玩哪个都行,但是继承存档的时候还是有区别的,想知道区别的话那就多玩几遍试试吧😄,这样的好游戏虽说用的是电脑,但也一样能让你玩的如痴如醉,大地是可以转换四季,时空就是可以穿越时空,名字都非常符合主题。
GBA塞尔达众神的三角力量移植SFC的塞尔达,加入了联机版四支剑,可惜我没玩过四支剑,SFC这一版难度还是挺高的,好像是在GB版之前出的,这个难度符合任天堂的尿性,所以这一版是任天堂自己制作的,我是没有打通关的,流程又长又难打,我这个耐性是受不了这么难的游戏的😂,你要是个狂热的塞尔达爱好者那你一定会玩这一个作品的,不多说了自己试试吧。
GBA塞尔达缩小帽这个版本是我最喜欢的,仍然是卡普空代工(我好像比较喜欢卡普空代工的塞尔达),画面漂亮多了,人物形象更加生动,色彩也鲜艳了很多,变大缩小这个设定也非常有趣,GB的大地时空设定我也喜欢,卡普空很有想法嘛,这一款也是我为数不多通关的塞尔达游戏之一,难度适中,哪怕是塞尔达轻度粉丝也可以一口气打通关的,最近玩的风之杖存档丢了,我也准备再给这个缩小帽打通一次呢,因为别的我嫌太难啊。
你有哪些从小玩到大的游戏?
其他大佬们说的是些大家耳熟能详的游戏,米游君聊个冷门的吧。
一个西方奇幻背景的地城冒险游戏,回合制、永久死亡、继承和大量随机元素,非常标准的Rougelike游戏配置,它的名字叫做《ELDER BLAZE》,国内有叫《古神之印》的,也有叫《古神的封印》的,是个非常老的游戏,出品方好像是叫Nihon Create还是什么,1998年7月上市。
不过我是在2003年左右才玩到的,大家都懂的,那时候买游戏的话,盗版盘里经常夹带一些奇奇怪怪的小品游戏,《ELDER BLAZE》我就是这么玩到的。
在这个游戏里,其实你也不必管什么世界观和故事,反正你就是个不知天高的菜鸟,听说有个冒险者去了就回不来的洞穴,于是你就去送人头了....后面你就会知道,这个游戏就是个送人头游戏。
游戏可以选择职业,战士、盗贼、猎人和法师四种(不过得靠你一开始没职业的角色打到宝石神殿拿到宝石才能在开局自由选择),各有各的好吧,但是感觉新手还是适合用战士这种无脑刚职业,其他职业都脆的一匹,你刚开始不会玩真的是开场就凉。
是的这游戏非常特么难。
于是,制作者为了降低点难度,也缓解点你在地城里的孤独感,还给你设计了一个宠物,你可以给它起名字,加点,然后不断带他战斗培养它,它积累一定经验值后就会进化,有时候会变成可以飞的大鸟,非常犀利,反正是你冒险路上杀人越货的必备同伴。
游戏中每一层的地图都是随机的,你需要通过亲自探索来打开迷雾,寻找道具和装备,同时击败敌人,继续深入地洞。
当然,为了让你死得快一点,《ELDER BLAZE》可以说是无所不用其极,例如你使用传送技能后,被随机传送到一间全是怪物的房间......或者是不知道是什么药水乱喝一气也可能挂掉,也可能你运气不好,遇到一个怪你砍它十下都miss,而对方一下就暴击,凉凉...
避免秒挂的唯一办法就是谨慎,你需要小心翼翼地一步步走路,探索地图,躲避不必要战斗的强敌,尽可能搜集各种物资,加快装备的提升。与此同时,你要时刻关注自己的健康,如果你的精力不济,就得赶快休息一下,否则你在战斗中几乎无法打出伤害,如果空腹了还得吃东西否则会饿死,有的时候杀怪和杀人都会掉落肉块,这种肉我劝你还是不到万不得已别吃....否则的话...你们有空自己去试试就知道了。
游戏中每隔五层会有一个隐秘空间,它可能是商店、可能是宝石神殿等等,总之在这样的地图里你无需战斗,你可以选择和商店店主交易,也可以尝试偷东西,当然还可以杀死店主来个一锅端,不过店主也不是吃素的,能在这种地方开店的人会怕你一个菜鸟冒险者么,一个法术卷轴就送你回去了......也不是说杀不掉,其实你够强的话是可以吊打这些奸商的,然而当你开开心心地把东西卷走,并投入下一次冒险之后,你再次来到商店,就会发现店主复活了而且还记得你,什么天雷地火、暗箭陷阱通通等着你,你走不出三步必死无疑......
在这个游戏里,想在洞穴中走得更远,需要一些智慧,例如你得搞清楚你的哪一次冒险是为了搜集装备物资,哪一次是倾尽全力向更深处冲刺。你收集的东西可以喂给宠物吃,当然宠物是不会吃的,喂给它的所有东西都会回到你的仓库里,供你下次使用,所以一次一次的倒下,其实都是为了在为以后的伟大征程做准备。
在这款RPG里,你会明白,其实大家都是很普通的人,你既没有宏伟的目标,也不需要去拯救世界,更没有JRPG里可爱的小姐姐等你撩,一切你幻想的东西都没有,只有无尽的困难和挫折,以及永远不知道终点在何处的旅程,你唯一可以确认的是,你终究会死.....真的很像我们每个人的人生......
这个游戏我从2003年开始玩,一直玩到现在,十六年了快。上班午休时候还要拿出来搞一搞,游戏很贴心可以随时存档,毕竟真的太容易挂了......不过你放心,什么SL这种东西是没戏的。
为什么PSP在中国影响要比同时代的NDS大的多?
PSP在中国的影响之大,除去本身原因之外,其中还夹杂着时代的原因以及特殊的国情。
第一:机能
作为掌机性能上的提升,不可否认PSP对于之前掌机的性能是碾压级别的。PSP在2004年发售,而GBA不过比它提前发售了3年,依任天堂的性格,加上之前GB的经验,GBA的服役年限起码做了10年以上的准备,而且在GBA推出时,任天堂对其机能是相当自信的。直到03年E3展SONY公布PSP的时候,任天堂可以说瞬间蒙逼了。超越PS的机能,使掌机有了不输于家用机的表现力。
当时的任天堂在主机市场本来就被PS2打的一败涂地,如果再失去掌机市场很可能当时就要步世嘉的后尘,退出硬件厂商,所以背水一战的推出NDS实际上也是迫于无奈,好在这场仗最后打赢了。
当然蒙逼的不止是任天堂,还有那些游戏玩家,当时哪见过这个啊,这TM是掌机?被其性能打动的玩家纷纷充当自来水推广,加上当时PS2的如日中天,这为PSP打下了坚实的舆论基础。
第二:跨界
04年左右,当时国内的互联网刚刚起步,最早一批的论坛如天涯、猫扑、西祠胡同等都是那个年代开始兴起的。同样兴起的还有大量的网上免费视频资源,除了在PC上观看之外,多数人也有着便携观看的需求。
同样作为数码硬件,2000年初也是才刚刚起步,MP3大多是128m的容量,同时产生的还有可以观看视频的MP4,一个MP4价格不菲,稍微好一点的都要过千元以上。而手机当时还停留在发短信的时代,比如中国移动的“青青校园套餐”了解一下。
PS4出现在这个节点上,在游戏不输于家用机表现的同时,还附加有MP3和MP4的功能,而且480*272的分辨率要好过当时市面上绝大多数MP4,加上PSP本身的大屏幕。比普通MP4多花一点钱,就能多收获那么多功能,而且其本身播放性能极佳,所以在中国销售情况相当好,当然本身索尼的广告也是极力宣传这一点。
其实PS2的成功很大程度上也是借了DVD普及的东风,很多人买PS2就冲着它的DVD播放功能,所以索尼在PSP上只是故技重施罢了。
第三:国情
很多人不知道的是PSP的破解其实要早于GBA烧录卡的完美应用,而且直到后期GBA在直接使用烧录卡玩部分游戏时依然有很大程度卡顿,而NDS的盗版破解出现则更晚,所以国内玩家当时在玩GBA的时候,通常是买100元左右的盗版卡,玩NDS基本上是正版玩家。
但PSP在05年中已经可以通过UMD正版盘引导破解,而06年初基本已经可以完美破解。完美破解啊朋友们,这时候就开始有自制软件在PSP上运行,包括大量的街机模拟器以及GBA模拟器,也就是说这时候如果买一台PSP就是完全的一次性投入,不需要在额外负担软件费用,而且中国在网上还有大量的音频、视频资源,这些内容现在随着版权问题的出现,已经逐渐都不能下载了。
同样的情况如果在日本,则面对着巨大的法律风险,也没有那么多免费资源。所以同期的PSP可破解版本价格蹭蹭上涨,甚至高于PS2。
可以说中国玩家在盗版野蛮生长的年代,用PSP吃了一大批红利。
第四:galgame
随着3DS以及PSV的发售和手机性能的提升,PSP已不具备机能上的优势,但PSP还有最后一片阵地galgame。
由于PSP破解早加上破解充分,很多玩家对其机能早就已经吃透,除了有人在上面自制游戏外,还有一部分人将当年PC上大量的游戏移植到了PSP,并将其汉化。当然,由于PSP的机能所限,无法移植那种画面表现力强的游戏,所以大量的galgame就成为了首选。
大量文字内容和图片对机能并太大无要求,而这其中更是不乏各种绅士向游戏,对于宅男来说,简直就是神物。
除了galgame之外,也是有不少早期经典游戏mod由玩家移植到了PSP上,就比如《金庸群侠传》mod《天书劫》。
所以说PSP在中国的影响是各种原因交叉复合在一起形成的,除了游戏还有很多游戏以外因素的影响在里面,比如互联网,比如盗版,比如数码硬件的起步。但即便这么大的影响,索尼本身也并没由此多赚什么钱,所以必须在此衷心的说一声“索尼大法好”。
有什麽背景音乐好听的单机游戏?
其实游戏音乐的话,有很多好听的~~如果LZ不是耍我们的话,可以互相交流嘛~~
东方系列都比较不错,个人觉得东方妖妖梦和东方永夜抄中的音乐比较好~~
火焰纹章的战斗BGM和开场BGM都比较经典(每一作都差不多是同样的旋律)
极品飞车的地下狂飚1和2,BGM都比较激烈
恶魔城系列开头BGM都比较幽怨
机器人大战的BGM多为机体作品的主题曲,都比较经典
传说系列的开头BGM也是该作的主题曲,都比较抒情(个人认为幻想和宿命的比较好听
老版的飞机游戏彩京背景音乐普遍都很激烈
三国群英传从3代开始的开场MV,音乐都比较澎湃
生化危机系列的结尾曲都比较好听,特别是生化3的那首制作人员配曲
FIFA系列和实况系列的开头音乐大体都属于摇滚类型的,都较为好听
最终幻想系列1代和2代(GBA)的开头旋律比较幻想、深邃(大概从1~5,历代都差不多是这个旋律)
大富翁系列和富甲天下系列的BGM多数都比较轻快,听起来都比较轻松
魔兽争霸中精灵的BGM比较好听,人类的比较神圣~
CS中意大利的BGM较为经典
GBA逆转裁判中询问的BGM比较神秘
FC上的魂斗罗第一关BGM较为经典
拳皇系列,比较经典的个人认为是98主角队的BGM,神秘、紧张~~
梦幻模拟战系列,个人认为MD的比较好听
GBA塞尔达传说系列,开场BGM较为激昂
超级玛丽1代和2代的都很经典~~
呼~~累死我了~~还有很多比如信长之野望、古墓丽影和波斯王子的过场BGM、三国无双系列···等等等等
以下为个人推荐:
1、FireEmblem-苍炎の轨迹(TheThemeofFireEmblem)
2、东方妖々梦(幽霊楽団~PhantomEnsemble)
3、东方幻乐祀典(远野幻想物语)
4、恶魔城-月下的夜想曲(TowerofEvilFog)
5、合金弹头III-MetalSlug3(theMilitarySystem)
6、幻想三国志3(迷宫(独白版))
7、秋之回忆2(Stream白河静流(ShirakawaShizuru))
8、三国群英传5(主题曲)
9、三国群英传6(主题曲)
10、时空轮回(Darknessorchaos)
11、幻想传说(梦は终わらない)
12、宿命传说(梦であるように)
13、永恒传说(Flying)
14、宿命传说2(KeyToMyHearts)
15、仙乐传说(StarryHeavens)
16、重生传说(GoodNight)
17、翼神传说(TunetheRainbow)
18、仙剑奇侠传(蝶恋)
19、仙剑奇侠传2(王小虎主题音乐_水龙吟(幽思版))
20、仙剑奇侠传3(御剑江湖)
21、仙剑三外传·问情篇(挥剑问情)
22、伊苏6(ReleaseOfTheFarWestOcean)
23、伊苏7(被LZ抢了~~)
24、英雄传说1~4(主题曲,都比较不错,最好听的应该是4)
25、英雄无敌3(TowerTown)
26、英雄无敌4(主题旋律)
27、英雄无敌5(人类背景音乐)
28、最终幻想3(风の追忆~悠久の风伝说~)
29、最终幻想9(MelodiesOfLife)
30、最终幻想X(素敌だね)
31、最终幻想12(OriginalSoundtrack)
32、征天凤舞传(第32首BGM)
33、GBA武器种族传说(EverlastingSong)
34、机器人大战高达W(RhythmEmotion)
35、机器人大战高达X(Dreams)
36、GBA格斗游戏高达S(Moment)
37、GBA格斗游戏高达SD(Ignited)
38、机器人大战高达G(FlyingInTheSky)
39、机器人大战EVA(残酷的天使纲领)
40、NDS押忍!战斗!应援团(热き鼓动の果て)
41、EliteBeatAgent(应援团美版)(You'retheInspiration)
42、GBA黄金太阳1、2(开头BGM,富有激情)
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