杀人游戏怎么玩,三国杀怎么摸别人牌?
在三国杀游戏中,摸别人的牌通常需要通过以下几种方式:1. 使用一些角色技能:游戏中的一些角色拥有特殊的技能,可以摸取其他玩家的手牌或装备牌。例如曹操的【奸雄】技能可以摸取其他玩家的手牌,吕布的【无双】技能可以摸取其他玩家的装备牌等。2. 使用【顺手牵羊】等装备牌:有些装备牌可以帮助你摸取其他玩家的手牌。其中最常见的就是【顺手牵羊】,使用这张牌可以选择一名其他玩家,然后从其手牌中获得一张。3. 使用一些事件卡:有些事件卡可以使你摸取其他玩家的手牌。例如【乐不思蜀】和【兵粮寸断】等事件卡,使用后可以使其他玩家弃掉一定数量的手牌,然后你获得摸取相应数量的牌。需要注意的是,在三国杀游戏中,摸取其他玩家的牌通常需要使用相应的技能或卡牌,并遵循游戏规则的限制。同时,其他玩家也可以使用一些技能或卡牌来阻止你摸取他们的牌,所以在使用摸牌策略时需要考虑游戏的整体局势和其他玩家的反应。
你们最喜欢的恐怖游戏是什么?
说起来,我就是那种想玩又不敢经常玩恐怖游戏的玩家。玩过的恐怖游戏很多(因为想玩),但通关的很少(因为害怕)。
这里我总结了十个至今为止我玩过的最恐怖的游戏。不敢说是世界最恐怖,只是我的个人体会。
顺序按恐怖度从低到高排列。
真正的恐怖游戏玩家都知道,恐怖度和画质是没有直接关联的,关键在于氛围营造,你会发现文中的一些老游戏反而十分恐怖。恶灵附身剧情简介:赛巴斯蒂安警探前往灯塔精神病院调查一起离奇的凶杀案,不料进入了时空混乱的异空间。在逃生的过程中,他逐渐解开了事件的真相。
恶灵附身是很典型的美式恐怖游戏,侦探,血浆,变异怪物,记忆闪回这些经典元素贯穿始终。游戏开始几章压迫感很强,让人有种迫切逃生的紧迫感。但到了中期,谜题逐渐解开,恐怖度瞬间下降,后半部分也就是一般怪物片的水准。
生化危机7(VR)剧情简介:为了追寻失踪的妻子,伊森决定前往美国南部的一个偏僻农舍。这里他见证了一种新型生化病毒的爆发。
生化危机系列其实一直都算不上特别恐怖,即使是变成了逃生类解谜游戏的七代,也只是在初期比较吓人。
但带上VR眼镜后就完全不同了。在昏暗的破旧老宅子里来回奔走,随时要担心神出鬼没的怪物,还有满墙的蟑螂,蜈蚣……这种玩法我坚持不到通关。
钟楼惊魂剧情简介:一天,女主和她的一群孤儿院的同伴被一个大户人家收养了,来到了一栋大宅子里。没想到这是一个阴谋,她们被领进了恶魔的巢穴。
以现在的眼光来看,钟楼一代画面是相当简陋的,演出效果也没有什么震撼力,似乎并不怎么吓人。它真正恐怖地方在于主角超缓慢的行动步调和神出鬼没的剪刀怪。你完全不知道下一瞬间他会出现在哪里。
游戏中大量引用了欧洲的黑暗宗教元素,整体感觉就像在看一部传统的驱魔类恐怖电影。玩过你就知道,像素画面也可以这么恐怖。
流行之神2剧情简介:日式都市怪谈的集合,并没有固定的故事。恐怖度因故事的不同差别很大。
通常,流行之神这样的文字AVG游戏不会被认为很恐怖。但这个游戏胜在诡异的气氛,字里行间都透露着阴冷的气息。上一秒还是温馨的谈话,下一秒就变得毛骨悚然。
游戏的美术非常到位,昏黄色调又略带写实画风,常常暗藏细思极恐的元素,让人不敢细看。心思细腻的玩家很容易因为一个怪异的画面产生可怕的联想。
我就是这样一个玩家,想当初玩到这里时差点扔掉了手上的PSP。
寂静岭2剧情简介:主角詹姆斯突然收到了去世三年的妻子的来信,怀着满腹疑惑他来到了寂静岭小镇。这里似乎已经荒废,而且漫天的大雾中还藏着别的非人的东西。在追寻真相的过程中,他逐渐了解到来寂静岭的真实意义。
在寂静岭2中,没有太多突然的惊吓,更多的是用扭曲的怪物和离奇的剧情营造出梦境一般似真似幻的感觉。整个游戏氛围极度压抑,开始可能还不太吓人,越往后越瘆人。可以说寂静岭2就是对噩梦的完美还原。即使通关后,那种压抑感也久久不会散去。
直到黎明剧情简介:故事发生地黑木森林有一个恐怖的传说,如果人类之间同类相食,吃人者将会变成恐怖的异形怪物“温迪戈”。剧情开头就是一群无知又喜欢恶作剧的青年来到了此地,作死之旅就此开启。
看简介你就知道,这个游戏和电锯惊魂有着非常相似的设定:恶趣味的恶作剧游戏,真假凶手,各种作死套路等等。不过,这些还算不上特别恐怖。
当看到温迪戈突然登场的时候,我真的没忍住叫出了声。如果不是弹幕护体,我根本无法通关这游戏(没错,这游戏让我心甘情愿做了云玩家)。
P.T剧情简介:故事背景大概是讲一家父亲发狂后全家灭门的惨案。游戏过程就是拼凑出真相的过程,当然加入了很多超自然元素。
P.T是被取消掉的寂静岭新作的试玩版(playable teaser)。大体内容就是在一个有着无尽回廊的房子里找出路。自己打开的房门,凄厉的婴儿哭声,转角遇到爱……这种未知感始终让你心惊胆战。
虽然只是个试玩版,但游戏非常有潜力。可惜寂静岭开发被取消以后,这个试玩版也被下架了,现在只能在某些没有删除文件的机器上玩到。
零红蝶剧情简介:自幼有通灵体质的双胞胎姐妹在一次故地重游的过程中,无意进入了恐怖的异空间。
和大多数强调逃亡的游戏不同,零系列要求你直面自己的恐惧。游戏中,你唯一的武器是一台可以拍摄到超自然生物的相机,并把它们封印住。游戏中就是要不断重复这个过程,强迫你去看可怕的东西。
本作有很强的日式宗教色彩,气氛非常压抑,带给你的不仅仅是一时的惊悚,更多的是深深的绝望。
逃生剧情简介:胆大的独立记者迈尔斯前往巨山精神病院搜集穆克夫公司的罪证。他要在这个满是怪物的废旧设施里逃出生天。
逃生将视觉系恐怖做到了极致。游戏中充满了各种Jump Scare桥段,让你没有片刻安宁。你永远不知道下一秒会发生什么,没有一个地方是安全的。玩这个游戏的过程中,吓到叫出声可不是一个形容词。
死魂曲剧情简介:本作讲述了一群不同背景的人阴差阳错的进入了恐怖的荒村,并走向末路的故事。(游戏中几乎所有角色都没有好下场……)
死魂曲是典型的日式恐怖,各方面设定和体验上都和零系列非常像。就我个人而言,这个游戏是最恐怖的,它胜在超压抑绝望的氛围,玩的时候或许不如逃生那么惊悚,但后劲很足。一想到那个永远暗无天日的荒村,我就不寒而栗。
我从来没有通关过死魂曲,至今看到它的画面都会后背发凉,用十年怕井绳来形容一点也不夸张,定力不足的玩家可能会留下终身阴影。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你玩过最长时间的游戏是什么?
玩过最长的就是cf穿越火线了,到目前已经是11年的老兵了,讲讲它带给我回忆和快乐。
一、初见
上小学四年级的时候,当时最流行的FPS网游是CSOL,当时我家是附近最早买电脑的然后偶尔第一次看见了CF,当时感觉画面很好而且很清楚,很明亮。游戏打击感很强,杀了人啪的一声,外加上语音nice shot!感觉是很爽快的游戏。
说起来CF也是我接触的第一个网络游戏。那时候不会瞄准,而且总是看不清人,于是喜欢上了AUG这个枪,就是右键瞄准的那个。暑假两个月,无聊的时候都会打几局,而且专门挑团队打,因为死了马上就复活,急性子真是玩不了爆破。最早的时候基本上杀不了几个人,暑假毕业的时候KD比已经可以到了1了
二、巅峰
初中是玩CF的最好时光。那个时候上初二,团队,爆破,歼灭(最喜欢阿拉斯加和巷战)。还有开黑打僵尸,打挑战刷枪那真的是超级有意思的。那时候只有神秘营地瓦尔基里和水之城,虽然大家只能打银色的箱子,但是,乐趣很多。
尤其是水之城出了BUG,能跳到墙里面去,大家一块刷BOSS箱子。每次赢了或者连杀,会在阅览室里小声的欢呼一下,但是那样也会引来其他同学奇怪的目光。渐渐的他们已经逐渐不是我的对手了。到了高一是我实力的巅峰。印象最深的是在运输船的图,两个人打我一个,
100人头的,最后我杀敌98,他们两个杀敌42。还有班上的一个男生当了计算机协会的会长,要办活动,说是去参加百城联赛于是我作为我们班战队唯一参战选手,拿了三等奖。
三、渐行渐远
由于高一时候玩的太疯,跟我一起玩游戏的同学期末考试死的老惨了,高二成绩不好,高三三开始课程忙碌,再加上当时的一点感情问题,让我开始重视起学习。那时候每天都去自习室看书学习,已经和CF渐行渐远了。
发现出了好多新东西,好多新模式,好多把英雄武器。那时候英雄武器烂大街,运输船走不远就被高爆手雷炸死了。我不怪游戏不平衡,只是觉得自己很菜。当时真想买一把雷神,买一把火麒麟,但是看着已经变灰色的好友名字,想想又算了。回学校跟曾经的小伙伴说了这件事,小伙伴说:你长大了。
四、离别
最后毕业临走前一天晚上,全班吃完散伙饭的时候,曾经的小伙伴说咱们去网吧通宵,我教你打lol。这时候我又想起了CF,我说再跟我打几局CF吧,我们几个人单独建房间,设上密码,换上黑铁M4,AK(没办法皮肤武器早过期了),还是熟悉的声音还是
熟悉的味道,我们玩爆破,歼灭,生化,挑战,虽然外面都是神器,虽然在外人眼里这早就是个坑比游戏,但是在我们房间里,它还是那个CF。那是爆破的最后一局,随着一声脆响,我安的包炸了,伴随着mission success的字样,我赢了。
五、后记
最近放假了,偶尔打开CF的官网,看见老兵回归这个活动,领了礼包,上去玩了一会,感觉变化好大,这游戏运营了这么多年,可能早晚会被淘汰的吧。CF的那些变化让我无所适从,有些人肯定会说CF变了,远离了初心,其实曾经一块玩游戏的我们不是也变了么。
但是不可否认的是,它确实贯穿了我的时代等腾讯发公告说这游戏要倒闭的时候,我还是会上去,拿上最初的M4A1,找到最初的运输船,换上第一个人物斯沃特,在它开始的地方结束。
一夜狼人游戏规则?
一夜狼人:1.单回合,全员参与。2.时间短,10min一局。3.玩法多样化,逻辑复杂。4.直到你被投死,你不知道你眼前的牌到底是什么。
规则:
1. 一夜狼人只需要一个夜晚把所有角色夜晚要做的事情做完, 天亮了之后在规定的时间内进行自由讨论,然后投一次票,得到票数最多的1名玩家,亮出身份牌就结束了.
2.一夜狼人的阵营很简单, 爪牙和狼人属于狼人阵营, 其他的角色属于村庄阵营, 皮匠也是村庄的一员但并不和其他人村民一个阵营, 假如
A:得票最多亮出身份牌的玩家是狼人, 则其他村庄阵营获胜.
B:得票最多亮出身份牌不是狼人(爪牙与狼人同阵营,爪牙投死狼人胜利),则狼人阵营获胜.
C.得票最多亮出身份牌的玩家是皮匠,则皮匠单独获胜.
D.得票最多亮出身份牌的是猎人, 猎人指定另外一个玩家亮出身份牌,只要不是狼人, 则狼人阵营获胜,村庄阵营失败.
3. 一夜狼人夜晚不会有人死,狼人不需要杀人, 所以全程都不会有人退出游戏. 一个夜晚加一个白天投完票就结束了, 时间更快, 玩家参与度高, 也不需要法官,每个人都可以玩.
4.一夜狼人只需要五个人就可以玩, 在规定时间内,不限制发言顺序,时间到,直接投票!
玩刺激战场的时候杀人后忽然就卡住?
在玩《刺激战场》游戏时,因为与人对战导致网络卡顿之类的,然后退出游戏重新登录游戏,发现左上角的【开始游戏】不见了,很可能是你的网络延迟导致的。因为刺激战场是一款网络游戏,里面的按钮等资源都是需要网络加载的,切换网络还是不行的话,那就是游戏客户端的问题,建议你去修复下客户端或重新怎么样游戏。
因为你是在游戏过程中退出游戏的,所以在登录游戏时会提示你是否进入战局,直接点击【确定】便可进入游戏。如果是因为你的角色被干掉的,那么就无法重新进入战局了,只能重新开始游戏。
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