炉石传说龙骑士,如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生?
先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
法师:
宇宙法:血法师、红龙、大法师安东尼、大帝、雷诺
火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯
德鲁伊:
青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、
蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王
萨满
中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝
猎人
奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
术士:
大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
动物园:火车王
牧师:…
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,
近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。
现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。
写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。
今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯
法师:
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨
打脸法:血法师、火车王
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
打脸战:火车王、黑骑士
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮
德鲁伊:
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯
超生德:血法师、火车王
萨满:
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔
风怒萨:血法师、火车王
猎人:
T7猎&奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
神恩骑:火车王
术士:
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯
动物园:无/穆克拉/火车王
鱼人术:老瞎眼
牧师:
(略)
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,
这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。
蜥颅巨妖什么等级的?
蜥颅巨妖是以魔兽世界为背景的游戏《炉石传说》中的一张史诗级别的随从牌,以1费的法力值开局形态为1/1,每次随从死亡后将自身攻击力和生命值加1,最大能加到30/30。由于其升级的能力十分强大,因此在游戏中曾一度被玩家称为“血骑士克星”,可以对抗血怒龙骑士、法术护盾法师等强劲的卡组。
玩家趁室友上厕所分掉了他自走棋三星龙骑士?
现今刀塔自走棋火爆程度超出了大家的预料,谁也想不到一个棋牌类模式能够在2019成为一个爆款,DOTA2干脆成为启动器很无奈。现在遇到别人不再问开黑吗,而是下棋不?
室友下棋,旁观者不懂整出大事
自走棋说实话入门还是需要一定时间的,并不是当一个云玩家随随便便看两局就能够学会的。寝室本就是一个大集合,啥样的室友你都可能遇到。这位小伙子的室友就是喜欢乱动别人东西,人有三急,他开局发牌员各种安排,龙骑很快就三星,于是他就安心的趁打野怪跑去上厕所,结果回来后发现龙骑没了!
三星龙骑离奇失踪?玩家一开始以为自己是不是眼花了,明明合成出了三星,刚刚还在打怪呢,几分钟过去世界都变了?无论是准备区还是场上都没有影子
起初以为是bug,自走棋这玩意出问题很常见,但是吞棋子还是第一次见,最后一问才知道奇葩室友乱点想看看这角色叫啥,结果不小心摁到“E”键,哦豁
这事是谁的错奇葩室友认为这又不能怪我,你走之前又没有叫我不要乱动,不过一个游戏罢了,而且谁知道那么重要的一个东西随便嗯一下就没了!小伙就不乐意了,家里人没教你别乱动别人东西么?这事情还需要我特意讲么
最后要不是其他人拉住,两人都快从骂架上升成打架了,试问换做是你认为哪方占理?遇到这种奇葩室友如何相处炉石传说每回合1?
炉石传说中,每回合1+1畸变是指每个玩家每个回合可额外召唤两个1/1的随从。根据这个畸变,有一些强力的阵容可以使用。以下是一些常见的阵容选择:1. 兽人战:使用许多具有强大战吼效果的兽人随从,例如战斧师、督军龙骑和食人魔酋长。这样每回合可以获得很多额外价值。2. 龙战:拥有许多龙族随从,例如暴风龙和翡翠幼龙。这样每回合可以召唤多只龙族随从,为后续回合提供巨大压力。3. 龙术:凭借龙族的强大生成能力,结合召唤两个1/1的畸变,可以迅速积攒大量随从,发动强力的龙术,例如快猫龙术或者随从沸腾龙术。请注意,每回合1+1畸变是一种有限资源,使用者需要谨慎选择何时使用,以及在何时召唤随从。具体的阵容选择还需要根据当前局势、手牌和对手的情况来决定。
电脑方究竟是否知道玩家的一切行动?
很有趣的问题,试着来回答一下。
在早期的部分策略类游戏里,由于机能及内存限制,许多游戏确实是这么设计的,即:电脑完全知道玩家的所有信息,这场对决从根本上就是不公平的,电脑从始至终都是在故意给玩家放水,如果它真的想赢你,你怎么反抗都没用。
代表性的例子有麻将、扑克等,这类游戏的难度设置,说白了就是AI故意犯错的几率。在明知道打什么牌会对玩家有利的前提下,所谓的“高难度”就是AI基本不会打出玩家想要(胡)的牌,即使把自己的牌拆着打也不会让玩家赢,以前在街机厅泡过麻将机的同学应该对此会深有同感,除了骂一句“电脑赖皮”也没什么办法。
这里最著名的案例莫过于《樱大战》里的小游戏“花牌”了,这是日本的传统牌类游戏之一(当年任天堂就是做这个起家的),这个小游戏玩到最后,电脑几乎不会给你发到你想要的大牌,而且对面基本一开始就会把你需要的关键张抢走,想打赢最后的恶魔化菖蒲,概率不亚于彩票中奖。总之,我宁可挑战10遍最终BOSS,也不想再碰到这个小游戏……
另外,许多经常玩SLG的同学应该也有体会,跟人对战时蛮好用的“空城计”战术(在一个城里仅布下很少的兵干扰对方的战术判断),与高难度下电脑对战时则完全不管用,我们的城池和兵力配置在AI眼中就像玻璃一样透明,它们会派出刚好足够压制我方那点兵力的军队配置长驱直入教我们做人,简直赖皮到了极致。
小岛秀夫在1998年的《合金装备:索利德》里也玩了一次这梗,其中有个叫“心理螳螂”的BOSS,能够预估我方的所有操作,初次打到这里的玩家基本拳拳挥空、枪枪空放。想打败它只有两种方法:1.熟悉他的走位后打提前量;2.把手柄拔出来接到2P插槽……然后你就能体会到有没有读心术的电脑在实力上是何等差距了。
当然,进入21世纪后,基本所有的游戏都做到了公正公平公开,包括人类与电脑的PK也算是堂堂正正了,游戏开发人员不再会为了刻意提高难度而提高,技术已经进步到足以让AI模仿人脑进行大部分的基本判断。
只是,每当你觉得“这游戏好简单啊电脑好弱智啊”的时候,请至少向对面的AI保持最起码的敬意与尊重。
它不是不能赢你,只是它不想罢了。
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