被怪物抓到了就会被C的游戏,你有哪些舍不得删的电脑游戏?
从开始有自己计算机到现在玩过的游戏有很多,但一直在硬盘里没有删(有的是后来重新下载)的游戏也没几个吧。
"暗黑破坏神2"这个应该是玩的时间最长的,不停的刷刷刷,也不会觉得无聊。只要一开始玩,就会停不下来!
”魔兽争霸3“,可以玩各种各样的地图像澄海3c地图。
饥荒,喜欢玩,但是到现在还没有玩通关过,每次都活不了太长时间,比较菜。
环世界,异星工厂,这两个都是非常耐玩的,可以打造自己的自动化工厂,也可以挖坟掘墓,挑战外星人,就是太耗时间了!
泰拉瑞亚,这个是现正在玩的感觉很不错。
星际争霸1原来和小伙伴一起联机玩7v7地图,好玩的不要不要的。现在偶尔刷刷剧情,玩玩1v7
古墓丽影9,偶尔可以进入古墓里探索宝藏。
还有用模拟器玩的合金弹头系列,西游释厄传super加强版,好玩还不需要太多时间,没事可以无脑的突突突。
拳皇97,是原来和小伙伴们,在休息时用来PK玩的,谁输谁下,还要排队玩,好玩的不亦乐乎。
帝国时代2征服者,在局域网里玩的比较多,记忆最深的就是在联机的时候,游戏里面有个叫圣物的道具,可以用僧侣来捡回去,这个道具是可以不断产生黄金的,捡的越多加的越快,地图里最多有5个并且是随机出现的,不论谁捡到了都会有声音提示,我们没事的时候,会捡了放,放了捡,把小伙伴们刺激的不要不要的。因为地图里金矿不是很多,有了这个道具就不愁没有金子了。现在只是偶尔重温一下剧情了。
满满的回忆,新的游戏和网络游戏太耗时间了,所以接触的不多,新游戏主要是看别人玩的游戏视频。
怪物猎人真的有那么好玩吗?
说起怪物猎人,游戏年龄跟各位骨灰猎人比不了,我是从P3开始入坑的,要知道当时的PSP可是完美破解,各种游戏百花齐放,由于破解关系,游戏变得"不值钱",导致各种尝鲜烂尾,唯独两个系列的游戏,索尼看家战神系列跟卡婊的MH系列
先说说系统,MH的系统世界观是非常丰富的,跟其他快餐类的动作游戏有着明显的区别,各种游戏设定,各种素材获取设定以及各种游戏数据的设定可以说是尽量与现实靠拢,这就导致一个问题,喜欢的人越玩越玩越带感,不喜欢的人会觉得过于繁琐,这也是MH系列不是一款大众游戏的主要原因
其次是操作,都知道怪物猎人世界中,有各种各样的武器,每种武器使用技巧可以说的完全不一样,到现在为止我想应该没有玩家把所有武器都用上并熟练运用,一种武器钻研成高手这已经是需要话费相当长的一段游戏时间,不过由于现在怪物猎人世界PC化,游戏操作设置也非常优秀,远比之前手柄操作要来的简单,在玩主机特别是PSP 3DS一类的时候,什么C手操作难度远比现在鼠键操作要难得多,所以现在电脑端出现也是给新猎人的一次入门普及,正是由于操作难度,当你熟练操作并且从怪物“猎人”转变成真正的“怪物猎人”之后,这种成就感就是MH系列最大的乐趣来源.
再就是主角怪物了,各种各样的怪物,配合各种武器,加上防具素材收集,这个游戏系统耐玩程度应该是游戏历史上排名前列,击杀怪物是一种成就感,收集素材打造自己梦寐以求的装备则是另外一种乐趣来源.
再说说最吸引我的地方,就是游戏的打击感,每个怪物每个身体部位有着不同的数据特点,伤害也各不相同,各种断尾破头等打击效果,大刀蓄力boom一下头,怪物做出相应的被爆破反应,怪物碎片的效果,以及怪物随着体力下降做出的各种动作反应都极大限度的往现实靠拢,这种爽快的爆破感其实也是一种减压的手段(当然你得会,砍得着,射得中),每次破头过断尾,那种酸爽只有玩过才体会到
就先说那么多吧,联机多人狩猎这种协作感就更不用说了,不过上手有难度,但上手后,你会爱上这个游戏
游戏王流泪被熔岩吃了以后为什么不能召唤流星龙同理cno101暗黑骑士为何有时会无法特召?
时点被卡了…… 流类和C101的特招效果都为选发效果,满足条件时如果没发就会因为错过时点而无法发动(可以参考魔知青蛙) 举例:用流泪和C101背作为祭品上级召唤,流泪和C101进入墓地,因为规则接下来要马上处理你上级召唤的怪兽,处理完后错过了流泪和C101的入墓时点,你无法选择是否特招流星龙和C101。
简单来说流泪被同调、祭品、融合仪式等入墓都会因为接下来要处理召唤怪兽而错过特招流星龙的时点而无法选发流星龙的特招效果。C101同理(即被破坏时对方有要立即处理的效果,C101就不能特招)。以上,如有疑问欢迎追问游戏王打草惹蛇能拉的高强度单卡都有哪些?
这个问题其实我在我的滑板卡组里有提到过,这里可以系统的说明一下。但在此之前,我不得不吐槽一下现在头条到底鱼龙混杂到什么地步了。我其实是被这个问题下面的回答吸引过来的,先看看这些惊为天人的回答。
大哥,玩决斗之城的睿智请离开。
大哥,你好像来错游戏了,虽然可以套用到游戏王就是记住打败你的对手的COMBO,但你的回答绝对不是在说游戏王吧。
大声告诉我人类的本质是什么?或许我语文确实不行,不知道两位大佬怎么从这一句话看出这三个问题的,看来两位上学的时候阅读理解绝对不愁没东西写。不过那个恶棍应该最起码知道游戏王是什么,毕竟还知道幻崩拳。但直接复制的那个王英俊我就不知道什么心理动态了。
这位应该也是知道游戏王的,但不知道玩过多久,反正可以肯定的是不知道打草的效果
剩下的就不一一表了,最起码剩下的都是知道游戏王的,但回答都是文不对题。而且有个关键,他们都是游戏领域创作者。唉,现在头条门槛那么低了?我之前过了好久才搞到个动漫领域头条号的认证。这里我来好好回答一下这个问题,不让读者们和游戏王真正的爱好者失望。
①:盖放的这张卡因对手的效果从场上离开且被送入墓地或者被除外的场合可以发动。从卡组或额外卡组特殊召唤1只怪兽
这就是这个问题的卡,超强的钓鱼卡,所以受重坑卡组的喜爱。而额外卡组都是超强的大怪,所以对于选择困难症来说该选什么样的卡就很难了。这里有必要说明一点,就是他可以从卡组或者额外卡组特召,但没说无视召唤条件特召,所以类似“只能通过。。。才能召唤/特召,不通过。。。不能召唤/特召”的怪都是不能被打草拉出来的,所以耀变啥的是不可以的。那么还剩下哪些强力的可以被打草拉出的怪呢?
调整+4只调整以外的怪兽①:1回合1次,对手发动魔法陷阱卡时可以发动。使其发动无效并破坏。②:自己的「花札卫」怪兽与对手怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段里那只对手怪兽的效果无效化。③:同调召唤的这张卡被战斗破坏的场合,或者因对手的效果从场上离开的场合可以发动。从额外卡组特殊召唤1只「花札卫-五光-」以外的「花札卫」同调怪兽。
这张卡是打草可以拉的怪中攻击力最高的,而且1效果也是一康,2效果也是很多战阶发效果怪的克星。
调整+1只调整以外的龙族·暗属性同调怪兽「琰魔龙 红莲魔·渊」的①②效果1回合各能使用1次。①:可以以对手场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。②:这张卡给予对手战斗伤害时,可以以自己墓地的1只调整为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。
挂守护龙卡组都必备的外挂额外,这张卡刚出的时候YGO还在大师3规则,用红莲卡组和基友约战的时候基友第一次见这卡说:杰克是不是和游星有交易,红莲竟然也能无效效果了。主要强度就是1效果的一回合一次无效化和3200的打点
调整+1只以上调整以外的同调怪兽①:1回合1次,这张卡以外的怪兽的效果发动时可以发动。使其发动无效并破坏。用这个效果将怪兽破坏的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时上升用这个效果破坏的怪兽的原攻击力数值。②:这张卡与等级5以上的对手怪兽进行战斗的伤害计算时必定发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升进行战斗的对手怪兽的攻击力数值。
虽然这卡可以风魔女单卡出,而且用打草出少了用风魔女出的不被效破的抗性,但本身效果就已经很IMBA了,可以无效怪兽效果打断对面展开顺便提升攻击力。和非LINK、超量打怪打时也基本必赢。
「自然兽」+「自然木鳞龙」这张卡的融合召唤只能用上述卡进行。①:魔法陷阱卡发动时,可以将自己墓地的1张卡除外,将卡组最上面的卡送入墓地发动。这张卡在场上以表侧表示存在的场合,使其发动无效并破坏。
看过用怪人出的,宁愿支付5000生命值说明了这张卡的价值。本身无效魔陷,而且没有一回合一次的限制,简直就是小姐姐和骚零的克星,也可以打断很多卡组的展开。并且无效的同时自己完成了堆墓。
鸟兽族等级10怪兽×3①:这张卡不受其他卡的效果影响。②:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,对手场上的怪兽的攻击力下降1000,对手不能发动卡的效果。③:这张卡有「急袭猛禽」怪兽在作为多维素材的场合,得到以下的效果。●每次双方的结束阶段可以发动。对手场上的怪兽的攻击力下降1000。对手场上没有表侧表示怪兽存在的场合,给予对手1000伤害。
出名的黄金脆皮鸡,我第一次是在打野的时候接触这张卡,那时候还是大师3,那时候我一直根深蒂固的以为超量怪兽只有在有素材的时候才有效果,没素材就是白板,所以打野的时候对着对面的脆皮鸡用了效破效果结果没破坏。超强的抗性加上3500的打点,难怪这么受欢迎。
这就是我滑板卡组那期的额外卡组,全是为了打草准备的,常用的就是这几张,强度最大的就属上面介绍的几张,剩下的强度也很大,但更多的是适应特殊情况下用的。
怪物猎人p3如果被一只怪给抓住了?
这个很好办啦~出任务前带几个“大便玉”,假如被怪物抓到后就丢大便玉,然后就放开了,或者顺时针摇动摇杆也行的~只按按键的话没用的喔!给分我吧~O(∩_∩)O
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