min rush 攻略,玩了几个赛季的英雄联盟还是黄金白银?
玩LOL怎么上分?
相信这个问题困扰了很多铂金以下的玩家,有许多小伙伴不明白,为什么我的操作没问题,我对线都打穿了,我中单、我上单、我打下路都通关了,最后还是输了。
我相信看完我对于游戏的理解,应该就能帮助你对于上分技巧有突破性的进展。
操作像前文也提到了,我的操作没问题,我的对线压制打出来了为什么还输了?
首先我们来聚焦比赛,能够打出对线压制的选手,目前最具代表的就是The Shy了,不光是在IG的比赛中,在前段时间S赛的欧服,The Shy以碾压的优势登顶。
那么为什么“我”同样可以打出对线优势,击杀对方为什么还是输了?
那我想问一句,你真的明白什么是对线优势吗?
MOBA游戏的核心,希望你能够记住,不是单杀、不是补兵、不是掠夺资源,而是推塔,前面提到的一切都是为推塔做的准备工作罢了。而你打出的所谓对线优势,击杀了对方的同时,你能否将兵线控制在你回线后能够不损失经济?进阶的,不仅在你回线后不损失经济还会让对方亏兵。
你无法击杀对方的时候,补刀能否压制?进阶的话,能否在压制补刀的同时对对方进行消耗为打野创造机会?这两个问题适用除了打野、辅助外的任何线路。
单纯的击杀并不算是对线压制,如果对自己的操作很自信不妨可以看看The Shy的视频,不是学技术,可能对你来说除了做不到那么极致外没有什么操作可以学的,但可以学一下晒哥在单杀后做的小细节,是如何控制兵线的,如何在把控兵线后强杀、支援等等滚雪球的方式。而现在的塔皮经济也十分重要,常常有玩家可能打出单杀了甚至都没损耗血量,但兵线推进去后无法吃塔皮,那么推进的节奏等等是否出了问题呢?
综上所述,当你拥有优秀的操作技巧时,不能专注于如何击杀对方,把控兵线、推进吃塔皮、寻找时机游走支援,一来二去对线优势就会被无限放大,同时你这一个位置的优势还能反哺给队友创造机会,与你对线的玩家发育则十分畸形,起码在一段时间内会是一个五打四的局面,这时候就需要进一步的压制工作了。
资源控制度过了对线期,如何将你的优势转化为团队优势,这是很多单线打爆对面却输了比赛的玩家不明所以的问题。
如上所述,你通过了你 的操作单杀了对手几次,并且压制了补刀、领先了塔皮经济。对方同位置的玩家会陷入一个漫长的发育期,而你这时候再继续和他对线就没有意义了,哪怕你通关了某路也没用,因为你一直压制的是一个已经没用的英雄。他无法为团队创造收益了,而队内能够产生反哺的你却为了继续压制他而被捆绑在线上,等于你的优势白打了。
这时候,你应该利用你的经济优势,第一步就是配合打野压制对面野区。比如说玩的是上单,你压制了对方,配合打野进攻对方上半野区,对面上中野来支援,你的中路正常情况能赶到,三打三,对方上单发育畸形,这就是你在小规模团战中的优势,之后顺势拿龙拿塔;如果中单来不及赶来,你依旧可以依靠你的优势且战且退,等己方队友就位进行反打;如果对方放弃了不来,那么对方的经济损失就会从上单延生到打野。
压缩对面野区经济后,先不管龙和先锋的条件下,继续配合打野选择推进自己的路线后强杀或是支援其他路线,这个时候已经不是打单线的问题了,呼叫打野强杀或是推线后配合打野去抓人,是将你优势转化为团队经济最重要的一步。
这种打法你可以经常在IG、SKT这种队伍的比赛中看到,Rookie、Faker在推进兵线或是击杀后,经常会和打野一起游走帮助队友打出击杀或是拿龙拿资源。
逆风如果能够做到上面两点,在队友不拉胯的情况下,基本可以像S8的IG一样快速结束战斗。
但如果自己没打出来,或者队友拉胯或是各种情况导致的逆风该怎么打?
首先要稳定自己的心态,无论队友多拉胯都别喷,除非忍不住……
心态很重要,S8的RNG,就输在心态上;S9的RNG也输在心态上,诸如此类的还有EDG等等队伍。心态是游戏结束的第一步,会让你失去操作空间,冒进、上头、脸探草丛等等。
稳住局势,让队伍不再继续崩盘,接下来就是让具有翻盘能力的队友去补发育,比如Theshy经常被军训导致前半段比赛失去连接,但队友会为他制造空间发育,他也能在需要的时候重新连接站出来。同样的RNG在打FNC的时候也为小虎倾斜了大量资源。
逆风局的视野更加重要,首先rank中视野不会投资太多,逆风局往往可以利用这点,抓对面视野盲区的优势,rush龙、抓人等等。
逆风局同样可以让具有高机动性或是队内发育最好的英雄去进行一个分带牵制,拉扯对方的进攻创造机会。
意识具有优秀的操作的玩家毕竟不占多数,那么普通玩家难道就无法上分了?
我曾有个朋友用混分巨兽打上了大师,怎么做到的?
首先你需要有个万金油并且熟练度很高理解很深的英雄,一个或是多个。他能让你对线期不至于被打爆,并且本身具有功能性的机制能够在需要的时候反哺队伍。如石头人、塞恩、泰坦等。具有一定的伤害,有控制等等。
如果你对自己的操作真的没自信又想上分,不妨可以试试,但需要你具有优秀的意识和牺牲精神。就像我朋友的玩法一样,他在对线期会尽量保证自己不被杀同时做好自己和自己半部野区的视野,对线期时观察队友确认能够C你的人,在后期的游戏中会牺牲大量精力去保护他,当然这是一个较为牺牲的玩法,但帮他上分了就是好打法。
另外,在游戏进行时,起码两到三分钟就要看一眼小地图,这是比较低的要求了,你可以通过小地图的头像的动向来观察对手的路线来猜测他接下来会去干嘛。
游戏的意识还有非常多,如支援的时机、抓人、推进等等,但若是能够做到上面两点,我想能够大幅度的改变你的段位。
其实上分的技巧有很多,除了上面说的,还可以细分成中单:论游击战、上单:三年抗压五年支援、打野:爸爸去哪儿等等。但如果能够做到上面提到的稳住心态、保持意识、反哺团队我相信你的段位肯定会水涨船高。
就像文中提到的很多,“团队”、“支援”、“沟通”等等,这个游戏虽然还是有一打五的能人,但更多依靠的是整个队伍的运营,FPX打的是整体的轮换进攻狂潮、IG是上中野的联动等等,也都是运营,不论你是顺风支援还是逆风,沟通队伍都是最重要的事,最后就随便祝福一下各位召唤师们登陆顺利,上分大吉吧!
我是云玩家,以上就是我的观点,觉得不错的话记得点赞关注哦,有什么想法也欢迎一起讨论啊!掰了个掰!
暗影迷宫攻略?
boss本身没啥难度,Patch2.3后,怪物会继续追打被恐惧的玩家,所以只要没ot,即使坦克被恐惧也不会丢失仇恨。注意boss的面向,不要让酸液喷打团即可。
英雄模式下3分钟狂暴,需要尽快rush掉。
boss前茫茫多的小怪是比较磨人的,清完boss大厅的小怪会解除boss的束缚,随后boss会绕场一周,建议清最后一组小怪时,稍微拉一下与boss的距离避免刚清完小怪就直接激活boss战斗。
怀旧服盗贼第六阶段?
第六阶段如果能顺利摸到钉子和末日,匕首应该会更有优势,但是这之前,整体应该仍然是剑爪占优。
这里首先要明确的是两种天赋的不同性向,剑爪天赋对输出环境要求很低,木桩战、移动战,小怪清理……各种环境几乎都能适应。
相对而言战匕木桩战的优势就比较明显了,但面对移动战,能量的利用率会大幅降低。小怪清理就更不用说。
而naxx除PW等个别几个木桩外,大部分都是移动战,还有很多对清场能力要求很高的Boss场景,所以从副本适应性来讲,剑天赋仍然比较普适。
最后从装备属性来说,除了T3套装外,6阶段盗贼属性暴击、攻强大幅提升,尤其是暴击的提升,对剑天赋,甚至是爪天赋的强化明显优于匕首,而匕首在毁灭之后,几乎要横跨3阶段才能有更新和提升,这之间,剑天赋下,咸鱼的中段加持,提升非常明显。
总的来说,从团队贡献来说,战剑天赋的整体副本输出能力略强于战匕,但面对个别boss,比如奥罗、小克、PW等需要快速rush的boss,还是建议按团队需要,洗出战匕加入战斗吧[灵光一闪]
你们csgo语音键都放在哪里?
语音是上侧键,检视是下侧键(鼠标是老款达尔优牧马人)。
使用键是F,就是捡枪和拆包那个键。
换弹是E键。
个人奇葩设定,用着顺手而已。
然后我来推荐一下攻略:高山流水和寡曲高,作为Steam平台上唯二的电竞大作,《CSGO》依靠着自身的独特游戏魅力,牢牢掌握着一帮忠实拥簇。尽管其在国内的热度早已不及当年,但凭借着游戏高品质与各大《CSGO》官方赛事的举办,越来越多的射击玩家加入了游戏行列。即使是射击类游戏颇为冷门的国服也渐渐有了复苏的迹象,众多它类游戏玩家转战其中,其Steam人气也是日渐抬头,不仅常年霸占着在线榜单前三的位置,还有一定的赶二追一的迹象。所以今天也有了我们这篇面向所有新玩家的入门级攻略,新人玩家除了需要游戏有一定基础认知外还需要简单的掌握部分技,今天也将从数个方面来与各位分享一下。
一、枪感与入门
与某DeadGame一样,《CSGO》对新人的体验也并不是很友好,如果是射击游戏新人直接进入竞技模式的话,大部分情况下需要很长一段时间的适(bei)应(nue)。不过好在游戏除了排位赛之外还有多种模式供新人玩家熟悉游戏。
玩家在开始竞技模式之前可以在其他模式中熟悉枪感,当然也可以直接开竞技以战代练,不过后者更适合有一定《CS》与射击游戏基础的玩家,纯新人开竞技的话怕是会产生强烈的挫败感,所以并不推荐纯新人直接开始竞技游戏。
在众多游戏模式中我个人比较推荐军备竞赛模式,也就是下面这张图里的模式,在这个模式里玩家的武器逐步升级,能体验到各种枪械的手感,而且死亡就会重生,比较娱乐(作为过来人我前期在其中获得了相当的乐趣),同时也能尝试在游戏里初步掌握各种枪械的使用技巧,点射扫射什么的,对各种枪械有一个粗略的了解。
基本熟悉了各类武器之后就该有点手感了。射击游戏有枪感一说,不同的射击游戏,不同的枪械,带给玩家的游戏体验和物理后座力反馈都是不同的,《CSGO》做的比较好的地方就有其在射击手感的打造上非常的饱满,不同的枪械带给玩家完全不同的射击感受,还能顺带着感受下什么位置是自己喜欢的。在NBA,一个人打得再好也是有擅长的位置的,在《CSGO》职业比赛中同样如此,不同的职业选手跟别会擅长不同的枪械,而不同的枪械属性自然会带个选手们不同打法和不同的游戏风格。有人手枪出神入化,甚至到了手枪局对面职业队全队避站换点进攻的程度,有人狙击枪如火纯青,几乎枪无虚发,开枪即是人头。当然普通玩家尤其是新人玩家不需要做到这样的程度,只需要对游戏里的各种枪械有一定的认知,要做到拿来就会用的程度,不然只用永远的停留在白银局里(类似《LOL》里的青铜和《DOTA2》里的卫兵……)
新人也可以尝试下大逃杀模式
二、进阶
1、设定
在开始排位赛之前还有一项工作要做,修改设定界面的选项。
V社考虑到新手的体验,在玩家下载游戏之后游戏的默认选项是纯新人用的设定,我们需要在这边做一定的修改。这边说几条比较关键的。
第一是关于炸弹,游戏中炸弹类型不少,把炸弹切到自己喜欢的快捷键;
第二是准星设置,可以去游戏的创意工坊下载自己喜欢的模型,许多主播和职业选手都有自己喜欢的准星模型,可以学一下。
最后是物品栏有一项,"自动换上捡起的武器"改成否,不然打捡了枪就会切武器,很蠢,前期吃过很多亏了。
熟悉了游戏模式,也完成了设定后,基本上可以开始排位赛了。点击开始匹配,竞技模式,也就是大家口中的排位赛。
《CSGO》的游戏大环境其实还是非常不错的,除了个别的挂逼之外,那么久CS下来,Steam平台上《CSGO》给我最大的感受就是几乎没有喷人的,而且还比较欢乐。开始游戏后注意与队友多沟通,默认的语音快捷键是"K",前期不会打也不熟悉地图可以跟在队友后面,听队友指挥或者随意发挥,每张图有几把打下来基本上就熟悉了。下面阶段我们介绍下两个游戏进阶技巧。
2、压枪与点射
有过射击游戏经验的玩家都知道,优秀的射击游戏都是仿真设定,枪械都带有一定后座力的,对着一个点持续开枪不松开鼠标左键的话,子弹的落点会越来越高。所以在《CSGO》里,压枪是所有玩家都需要掌握的技巧。
压枪的技巧说白了非常简单,在对着目标部位射击的时候(一般我们都打头),数发子弹过后鼠标微微下移,这样抬高的弹道就会自然而然的被压下去,从而保持枪线和子弹落点的稳定,这就压枪。
游戏中所有的压枪技巧都是上述思路,但是真要实际操作起来就需要大量的练习了,而且不同的枪械弹道也不一样。拿游戏中的两把武器举个例子。
我们熟悉的AK,中远程距离3发子弹过后枪线上跳,这时候就要轻微下移一点点来保持枪线稳定,再3-5发过后枪线大幅度上升,这时候我们就要根据实际距离,把AK压下去半个人头到一个人头的距离。
另一把游戏中热门武器P90,新手神器,压枪手法又不一样,P90属于微型冲锋枪,射速快,远距离作战能力差,开枪之后的下压手法与AK类似,但不需要像AK这么细,只需要把枪线直接下压半人人头的距离对着人猛射就行了。子弹多,射速快,杀人刷屏也很爽,所以这把武器非常的好用,也很适合新人来熟悉地图和游戏节奏。
P90
除了压枪外,还需要掌握的技巧就是点射了。
前面我们也说了,AK前3发非常的稳定,即便是远距离也能保持在一个相对平稳的位置,反之P90这种两枪之后子弹就飞了,在面对远距离敌人的时候许多人会选择点射来击杀敌人,这样杀人的效率会更高,3发就可能带走一个人头了。
点射就更简单了,说白了就保持规律的3发,3发射击,或者4发4发射击,中间稍微停顿一瞬间等枪线回调,基本上玩过几次就能学会了,跟压枪一样,孰能生巧,多练习几次,掌握了这两个技巧基本上就能稳定上黄金段位了。
最后说一下蹲射和扫射。
在碰到敌人后,我们开枪的时候下蹲能微微下压枪线,也就是借着下蹲来压枪,这样即能躲避敌方对我们头部的瞄准线,又能同时保持自己的枪线稳定,这是一个非常基本也非常重要的操作技巧。而扫射就更简单了,近距离碰见敌人的时候边打边走。躲避敌人弹道的同时自己开枪。
这些技巧在合理的时机使用出来能取得非常好的效果,新人玩家不要忽略了,可以在平时的对战中多多练习,基本掌握后我们的游戏技巧也就入门了。
3、 游戏战术与细节
在这一段中我们说一下游戏战术与细节,《CSGO》是一个看似简单实际打法较为丰富的游戏,而且极度强调人的反应,但大部分玩家都不是职业选手,更多的时候选择合理的战术和操作手段,能帮助我们抓取更多的游戏分数。
高闪、封点烟、混烟、双闪、封路火,逃生火、包点火、围点打援、佯攻转点等等,我们这边对每一点都做一个最简单的介绍,让新人玩家能有一个基本概念,在后期自己的游戏过程中逐渐的适应游戏。
高闪:向高处投递闪光弹,能跨地形致盲敌人,从而获得先机。
封点烟:许多狙击点位对进攻方有巨大的威胁,或者是防守的时候,提前封好道路的视野,就能让对方穿过烟雾之后无法第一时间找到我们,获得提前视野的优势。
混烟:部分地形比较狭窄,或者在进攻的时候对某些地形同时投递多个烟雾弹,借着烟雾弹穿越敌人的火线,即为混烟。
双闪:对着某个地形连续投掷两个闪光弹,从而使敌人长时间的致盲,队友也能借此穿过敌方的防守。
游戏中的燃烧瓶
封路火:防守的时候对着进攻方的进攻路线投掷燃烧瓶,借此可以延误敌方进攻或者对敌方造成一定的伤害。
逃生火与包点火:这两个燃烧瓶的效果类似,前者在跑路的时候扔,后者在警要来拆包的时候扔,效果可以说都是阻止对方的进攻。
最后两点国人应该都知道意思是什么,游戏中的战术非常多变,同时也有非常多的小细节,在长期的游戏过程中,对细节把握的更加到位,游戏的胜率自然也会更高。
三、小技巧与尾声
在文章的最后一部分,我们说一下一些小技巧,这些技能即可以当作奇招,也可以当作基本技巧来使用。
先说卡点,卡点大多是防守方用的,游戏地图中有非常多的奇葩的位置,例如荒漠迷城A大楼梯的阴影处、炼狱小镇的香蕉道死角、死亡游乐园的B大的双人架枪位等等等等,防守方可以长时间的蹲一个点在关键时候换位,也可以偶尔蹲一下来狗人,像下图这样的就是非常常规的炸弹防守点位。正所谓奇亦是正,正亦是奇,把把防守蹲一个点偶尔也可以换个阴别人一下,常规刚枪为主的话有时候也能试着蹲一下点,总之战术要灵活多变。
既有卡点自然也会有搜点的说法,看比赛的朋友都知道,职业选手在进攻的时候会非常的仔细,枪口一点一点的挪动,会把每一个点都搜完才进地图,普通玩家就会显得比较急躁了,有时候点都没搜就往里冲,这是非常不科学的,既然想上分那我们在日常的游戏里可以更细心一点,学学职业玩家,星际2名言,稳克狗好吧。
突进同样很好理解,大多数情况警都是防守方,但是偶尔也可以试着RUSH和突进,特别是劣势局的时候,打得好能帮助整个队伍打开局面。拿炼狱小镇举例,警可以出门后直奔A点2楼往外丢闪光,这时候匪徒如果走A小过来的话人刚好在路中间,所有人都会被闪到,屠杀就行;同样的警也可以开局后直奔A大丢烟,然后从下水道包抄或者直接转A小扔闪光,再杀人,这些都是很有效的进攻手段。当然匪也可以做出相应的针对,这个不谈。每张地图都有合适的打法,电子竞技,勤学苦练是一方面,战术素养更是一门高深的艺术,好战术的作用是不言而喻的,就像《LOL》与《DOTA2》里的阵容一样,有时候操作不行枪法不行,战术到位了,同样能获得比赛的胜利。
在本文的末尾,这边再分享一个高端技巧——急停。前冲、跑步碰到人的时候,大多数玩家第一时间会选择开枪,这没错,但是有更好的操作手法。这时候我们应该按与前进方向相反的方向键,再选择开枪。尽管这不太符合许多人的操作习惯,但是这能帮助我们抵消前冲时不稳定的弹道,边跑边打子弹会到处乱飞的,这也是许多高手除了枪法跟新人的有差距之外,非常明显的不同之处。
说了这么多,想必各位新人也能大致感受到《CSGO》的魅力和一些基本的游戏思路了。本文到这里就告一段落了,大很高兴能见到《CSGO》的新人越来越多,游戏环境越来越好,在此也祝福各位新老朋友冲分顺利,愈战愈勇!
最后我来自我推荐一下吧!我是CF手游的视频作者喜欢这次回答的可以给我点赞,转发加回答!
希望我能成为你的优质回答,谢谢!
接下来该怎么高效率发展呢?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。
先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。
【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】
对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。
以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。
=先锋=
在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。
题外话:
在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。
=近卫=
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。
=重装=
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。
比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。
点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
=狙击=
远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。
这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。
我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。
=术师=
有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。
还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。
这里要为大家介绍一个比较基本的用法:
如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。
图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。
=医疗=
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。
这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
群奶
=辅助=
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。
这个初期最好练一个。
=特种=
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似角色,等需要打针对的时候再练。
阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。
还没有评论,来说两句吧...