妖精的尾巴psp游戏,NDS有什么好玩的著名游戏?
1 《病房》 恐怖类游戏, 不管是背景音乐,还是画面(这里指的不是精细)都达到了NDS 相当的高度,并且利用NDS 独有的触控设计,让你在游戏中能随意变换视角。个人认为比PSP 寂静岭 好玩
2 《逆转裁判系列》 AVG类型 推理游戏,面面可以说是简单至极,但却能营造出轻松的推理气氛,,推荐,,最近也在PS4/X1/NS/STEAM上出了123代的高清重制版
3 《任天狗》,相信都听过,本人还没怎么体验,感觉非常人性化,就不多说了,,
4 《王国之心》 本人刚刚开始玩,才20多天,,也不能多评价,,感觉音乐,剧情都不错,被称之为神作 自然有它的道理
5 《放学后少年》 体验小时候的感觉,,感觉亲切,放松,,
6 《符文工房4》 相比起《牧场物语》有过之无不及,有语音/战斗系统的加入更耐玩,最近NS也要炒这款游戏的冷饭了,你说香不香
7 《机器人大战》系列 NDS上的机战有W/L/K,NDS可以说是机战的最佳平台了,躺着玩的感觉太好了
8 《恶魔城》系列 被夺走的刻印/迷宫的画廊/苍月十字架,这些几款都是恶魔城系列里品质最好的几款
小鸡模拟器有什么比较好玩的游戏?
PSP的空之轨迹3部曲,伊苏7,怪物猎人p3,噬神者,最终幻想系列,nds的推荐口袋妖怪系列,符文工房系列
PSP3000有什么好玩的RPG游戏?
回合制当然就是“神眷之力”,而且剧情也好
及时战就选“梦幻之星2”
任务模式选“光明神话”
策略战选“妖精和蓝眼睛的战士们”
猎兽类选“怪物猎人系列”
怀旧剧情党选“最终幻想系列”和“伊苏系列”
这就是汉化psp游戏中较好的一些rpg游戏了
你认为哪些单机游戏最好玩?
以下均为个人看法:首先就是使命召唤系列,我个人非常喜欢COD系列的4,6,8这三部,游戏比较老,但还算耐玩,通关了不知道多少次了,但我总会在未来的某一个时间再重新下载下来玩一遍。皇牌空战系列,这个系列我玩的不多,但是有在玩的朋友跟我说,这个游戏还是比较带劲的,画面也很好,游戏体验也不错。如果说不喜欢打打杀杀的,想开点轻松的,模拟人生系列,极品飞车系列绝对是我的首选,模拟人生先不谈,极品飞车系列,我最喜欢的9和14现在还在我电脑上,时不时的还要打开跑几圈,极品飞车9现在看来可能画面会比较差,但绝对算是良心游戏了,战车手戏警察,情怀慢慢啊~极品飞车14的话不论在画面上还是操作性上比前几部我觉得还是有很大进步的,阵营选择系统可以让你做完警察做车手,玩起来还是比较爽快的,只是我比较菜,到现在还没有玩出完美档……再有的话,欧洲卡车勉强也算进去好了,这游戏比较单调,但可玩性还不错,只不过跑长途的时候会很枯燥……反正我曾经玩睡过去了!累死了累死了,总结,我的观点是,可能楼主曾经玩过这些游戏,但我觉得,玩过不代表不好玩了,经典还是值得回味的,推荐几个系列出来,使命召唤系列,刺客信条系列(个人推荐1,2),极品飞车系列,老头滚动轴5,模拟人生系列(这个系列可以自己打很多se情的MOD,只要你能找到资源……)皇牌空战系列,打字打的脑袋秀逗了,好了好了,就这样吧,希望能帮到你~
3DS算是一代成功的掌机吗?
3DS作为任天堂现役的掌机,曾经的主要对手是索尼的PSV,而时至今日,PSV在全球溃败,销量不过1000多万,而3DS的销量已经来到7000多万,不过此时3DS已经来到它生命的最后周期,最终销量应该能够突破8000万,这个数字的数字在整个任天堂的掌机家族中地位如何,让我们比对一下吧。
任天堂的初代掌机是GAMEBOY(简称GB)1989年问世,2003年停产,整个生命周期总共销售了接近1.2亿台。
GB在整个生命中有很多版本的改动,从最初的黑白色,到后期彩色的GBC,可谓是迎合了各个年代的市场需求,而GB一开始并没有取得成功,随着《口袋妖怪》的问世,GB才开始成为一台热门的游戏机,最终也成为一台极为成功的掌机。GB游戏的最终销量是5.1亿本。
而GB的继任者则是GBA,这是任天堂的第二款掌机。GBA硬件以及性能较之GB有了大幅提升,各种经典续作也都陆续登场。另外GBA有两个改进机型,分别为GBA SP和GBM。
GBA从2001年问世,到NDS2004年问世,这不到四年的时间中,GBA的销量为8151万台,游戏销量3.78亿本。这种销售速度即便是在整个游戏机的领域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是竞争对手索尼开始踏足掌机领域。
2004年,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。
可最终NDS取得了空前的成功,在游戏业界的风光一时无两,与同时间销售的wii让任天堂名利双收,让任天堂的市值来到仅次于丰田的日本第二位。NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。
而同一时间,NDS在市场上的竞争对手PSP最终的全球销量为8000万台。
这个数字较之nds足足少了一半,不过这场战争并没有失败者,两款掌机都取得的成功,区别则是谁的成就更高而已。作为索尼第一次踏入掌机市场的游戏机,它把当时索尼的顶尖技术都集结一身,让整个业界和玩家明白原来掌机的画面还可以如此的好,也让玩家享受到了不同于NDS的另一番体验。
只不过索尼的掌机辉煌,也不过psp一代而已,作为它的继任者PSV,虽说在技术上有所提升,但是面对3DS,更多的智能手机的夹击
第三方厂商不能够为PSV带来更多的游戏,因为销量的低迷,索尼对于PSV的政策也开始缩紧,其销量也不过1500万台,实在算不上成功的掌机。
就像PSV经历的一样,3DS的主要对手已经是智能手机。
智能手机的普及,以及很多游戏厂商手游化的今天,3DS所面对的冲击比它的所有前辈都要大,在今天,它似乎变成了所有掌机游戏唯一输出的平台。在整个生命周期,它奉献了很多经典的游戏,包括自家大作《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方游戏,也贡献了《怪物猎人》、《妖怪手表》、《生化危机启示录》等销量及口碑都极佳的游戏。
虽说3DS是目前任天堂家族中销量最低的掌机,或许其最终也无法超越8000万台的GBA或者PSP,但它依旧是一款极为成功的掌机。也或许是任天堂的最后一款掌机。
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