斗战神盒子,有哪些游戏是在自毁前途?
逆水寒了解一下
逆水寒这游戏,不用科普了吧,我相信大家就算没玩过,也听过,一个多月前横空出世,似乎大有颠覆国产网游的势头。网易没准还幻想拳打英雄联盟,脚踩绝地求生呢。可以说逆水寒刚出来的时候也是火爆异常!我排个队,尼玛能给我拍5000多名····
结果这游戏才1个月,就凉了···你能信?一个宣传了N年,刚开服要排队一两个小时的“史诗级”大作,不到两个月,就凉了···
今儿,咱们来细数逆水寒那些恶心的吃相
巨氪号称会呼吸的江湖,结果进游戏看个风景还要买门票!WTF?!?!进游戏里看风景要买门票?!我特么不如去植物园看牡丹!
巨肝你说你氪就行了,你特么还肝!我这就不能忍了!为了消耗玩家点卡,这游戏特么比上班还累!我上班才8小时,玩你个游戏得10小时制!要是不按时玩,跟上进度,又是成最垃圾的!
入不敷出这游戏很难搬砖,除了押镖外好像只能卖卖装备整铜币,这铜币产出量少的可怜,收入抵不上支出,接着恶心循环到氪金!
游戏本身辣鸡每天除了日常就是日常,没别的事情,生活技能本来是一大亮点,被自己玩死了,不知道生活技能有啥用
还有重铸的次数限制,副本的掉落,无趣的PVP,这游戏都是硬生生的逼走平民玩家,逼得土豪卖号,一步一步作死,最终把自己玩死!
我看逆水寒今年是过不了个好年了~凉了的逆水寒不要丢,裹上鸡蛋液,沾上面包糠,下油锅一顿炸,隔壁的天刀和剑三最喜欢了!想了解更多游戏推荐,那就动动小手关注吧,觉得还不错,就关注,转发加评论吧~
为何马化腾被骂的最惨?
我是长安视界,我来回答:
首先作为企业家,腾讯走的是技术核心路线,其产品链太大,而且在互联网领域走的是垄断流量入口的事,有这么几个方面:
1. 腾讯是BAT三家里,唯一直接收用户钱的
百度主要是靠全家桶和附属业务,阿里巴巴建立平台,但是卖东西的是商家,阿里巴巴并没有直接收钱,只有腾讯的主要业务是游戏,会员等,都是直接向用户收钱,这几年互联网用户被融资竞争惯坏了,免费用习惯了,收了钱就想当大爷,自然是会成为被攻击对象。
2. 腾讯最赚钱的,恰好是大家最反感的
腾讯在做游戏的时候,基本是哪个概念火就要做哪个游戏,但是对于后续的更新维护方面,做的可能没那么好,这一点和其它的巨头比起来是有本质区别的,游戏本身也是家长很讨厌的东西,自己以前玩DNF坑的很惨了,现在娃娃又开始LOL,天天打农药,自然有气不打一处来的感觉。
3. 市场竞争中负面信息比较多
比较典型的案例就是3Q大战的时候强迫用户选择,像这些事情其实是违反法律的,不过在优势环境下,大家又不能脱离TM软件,所以很多时候就会感觉使用的过程中被腾讯牵着鼻子走.
4. 被怀疑垄断
很多互联网企业,在做到一定规模的时候,被腾讯模仿,所以多年前互联网行业有一种说法,就是只要你做的项目被腾讯涉足了,那你就赶紧撤摊,这也许是一句玩笑话,但对于互联网上的网友来说,这个就是极佳的喷点了,毕竟被扣上扼杀创新创业点子,不是一个什么很光彩的事情。
君子爱财取之有道,马化腾把中国的通讯和社交圈做得无可比拟的厉害!但也同时坑害了中国年轻几代人,如80,90,00后基本上都有要他公司出的游戏,如王者荣耀,cf等等!
玩游戏只是一种消遣娱乐的方式,然而马化腾却着手研究如何把一个游戏在5分钟内让人上瘾!这样做从商业利益来说他是成功的,但从道义和身为中国人来说,他是没有爱国情结和愿为中国年轻一代崛起献策献力的!
所以很多人觉得他的富豪位置是踩着众多中国年轻几代人的未来和父辈们的血汗上去的!
同意请点赞。
欢迎关注长安视界。更多纪录片、知识推送给您
如何评价网游斗战神?
作为一个从公测就开始玩的斗战神老玩家,我来说一下这个问题的答案,答案毫无疑问是各种各样的充值道具破坏了游戏的平衡!
当初刚公测的时候,《斗战神》由于满满的中国风以及超强的打击感获得了很高的人气,说实话,那个时候的《斗战神》确实是一个良心游戏,精炼掌握好技巧,用垫子来强,很容易可以强出一把祭品武器。
另一方面,那个时候的副本,特别是挑战级别,BOSS其实还是有一定难度的,因此每天都要与好友组队刷本,是十分快乐的事情。还记得那时候每天在宿舍和室友组队做每日,刷副本打材料,打从心里觉得这是一款很好玩而且值得玩的游戏。
然而,随着金子精炼,高级真言,充值宝宝等道具的出现,彻底破坏了游戏的平衡,不仅PK没意思,一个神豪可以单挑几十个平民;就连刷本也变得无趣,所有的副本都可以瞬秒,游戏也彻底沦为了单机,而当一个网络游戏沦为单机的时候,它就离没落不远了。
总的来说,《斗战神》是一款不可多得的好游戏,只是败在了运营者的手上而已。在这一点上我觉得DNF也有同样的问题,网络游戏本身的乐趣就在于与好友组队,何必要把其变成一个单机游戏呢?
有人说DNF国服或将变成土豪私服?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中有两种玩家,一种是氪金党,只要不断的充值就可以变强,一种是搬砖党,通过搬砖的方式来弥补金币缺失,但是很多玩家慢慢发现,这款游戏越来越偏向氪金模式,有的玩家戏称DNF可能会变成私募,新号只要氪金可以直接获得百万战斗力,这是怎么一回事呢?
我们知道今年的春节礼包将于2019年1月21日上线正式服,而且多买多送的奖励也是很丰厚的,比如装备增幅保护券、至尊称号、附魔宝珠、+12强化券、神圣的增幅书等,可谓样样俱全。最重要的是买够12套送一套90防具,一套恍惚套。也就是说玩家只要花够钱,即使是新建的号,瞬间也可以直接获得百万战斗力,一下就超越了很多平民玩家。可以说有钱就是好啊,稳赢在起跑线上。
纵观DNF十年运营的历史,我们发现这款游戏越来越往氪金方面发展了,以前的盒子只有一些复活币、药水、装备品级箱等道具,如今呢,策划几乎所有道具都加入了盒子之中,什么白色天空套、透明天空套、各种强化增幅券,为的就是向玩家证明,只要氪金,你可以得到游戏中想要的一切。
如果DNF继续这么走下去的话,其结果就是这款游戏变成了土豪的专属,平民玩家将会大量流失,即使用板砖的金币打造装备,你还是会发现离土豪玩家的距离越来越远。如今在DNF游戏中,几乎已经没有花钱买不到的道具,只要玩家冲冲冲,买买买,战斗力达到百万是轻而易举的事情。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
网易游戏逆水寒是靠计时收费赚钱的吗?
目前看来是双向收费的吧
图1帮会酒从280价格改到880元宝一个网易想钱想疯了
可以参考两个曾经火爆的游戏:aion和斗战神。
aion曾经的火爆程度绝对超过逆水寒,但是现在已经凉的不能再凉了。我说aion并不是因为它曾经火爆,而是要讲下它的收费模式改变过程。
简单介绍下aion(因为很多年轻些玩儿家可能没听过这个游戏),aion类似于魔兽,分为两个种族,天族和魔族,再加上中立怪物龙族。两个种族的玩儿家无法交流,天生敌对,见面就是干。而且有要塞战,攻城。
aion装备分两套pve和pvp。pve装备全部副本掉落,而且毕业装备差距很小,可以忽略。而pvp装备获得是这个游戏的核心。
1.0阶段(注意,不是指游戏版本而是我认为的收费模式的改变),aion是纯点卡游戏,pve装备大家一起刷副本,刷到属性都一样。pvp装备只能通过杀敌对玩儿家获得点数,用点数购买pvp装备。这时可以说是绝对的公平。
1.1阶段。因为点数杀敌对会增加,被杀会减少。而且你拥有的越多被杀减少的越多。比如你有100点,对方有10000点。你杀他一次你获得60点,他掉50点,他杀你一次他获得5点,你掉4点。于是大家pvp的时候都冲着点数多的人打,一部分不善于pvp的玩儿家很难累积到兑换装备的数量。而善于pvp的玩儿家可以通过杀敌对累积多了后,故意输给老板,出售点数来获利。于是官方出了个圣物,可以兑换点数,等你攒够可以换装备时才兑换成点数,成点数后立马兑换装备。是不是保护了很大一部分玩儿家?(有没有逆水寒为了防止商人囤积寒光令天外陨铁赚钱,真正玩儿家想买买不到,然后国库出售打压价格的感觉??)。
1.3阶段。aion前期有段时间外挂泛滥,不少玩儿家流失了。官方为了鼓励在线,推出了每周在线多久时长送可交易的兑换pvp装备的材料(可有逆水寒在线抽奖活动?)
2.0阶段。官方出了限时的RMB兑换钻石,然后钻石抽奖点数的活动。(有没有逆水寒NPC出售百炼解玉砂稀有词条的感觉?大家一直对游戏内大额购买绑定元宝有疑问,认为是印钞。官方都能想到公布周末中奖名单,显示一周,就想不到扫元宝这里?)
2.1阶段。各种装备所需百炼统统抽奖可以获得,但是爆率较低,属于有钱人消费时期。(和逆水寒卖稀有词条反正是土豪消费,能影响贫民什么一样一样的。)
2.3阶段。更为全面的抽奖(没办法,老抽奖已经把该收割的都收割了,不出更多更变态的上钩的人太少啊)。(逆水寒的下一步。以目前来看,玉石盒子应该不远了)
3.0阶段。取消点卡收费。因为多次的多样的抽奖(卖属性)让很多玩儿家不爽,我付的点卡,但是享受的却是道具游戏的待遇,花钱还受气,A之。官方为了增加人气,免费大门开启。你不是嫌弃付点卡却玩儿的是道具收费游戏,那好。我直接取消点卡,这下公平了吧?(对应逆水寒来说将是一两个小号养大号,白嫖嫖不动的时候。)
4.0阶段。最后能圈几波是几波。按aion来说出羽毛,你全身装备加的血量可能还没别人一个羽毛加的多。出强化,免费的装备强10以前会爆掉,啥都不剩,而且最多强化15。充钱的装备强化不会爆,不会消失,而且强化无上限。(对逆水寒来说……我也不知道了,到时候看策划的脑洞吧。)
再说说另一个游戏,斗战神。
说到斗战神我不得不吐槽一下,逆水寒的打击感是个什么玩意儿?大部分攻击都是轻飘飘的,力量感呢?撞击感呢?而且血河的连招后摇那么严重是闹什么呢?
斗战神曾经也是很火爆的。开服不久就有各职业的神器一两万R的情况。(要知道那是9年前的一两万R)。
斗战神的收费和逆水寒有一点很相似。就是官方想要控制金价,让白嫖玩儿家可以白嫖,让土豪有的消费。逆水寒是通过寄售来控制金价,白嫖玩儿家自动换点卡(或官方印钞),土豪获得金币。而斗战神是通过交易费,斗战神一开始官方就出售金币,官方汇率10万等于10R,想要可以直接买。最开始时斗战神火爆到什么程度,官方10万是10R,玩家线下交易10万是11R,比官方还贵!供不应求!但是,因为装备系统无限更强的设定,走的就是土豪玩儿家养白嫖玩儿家的路。就和逆水寒一样。你以为三血一耐百炼是极限了,对不起还有逆水凭风三血百炼;你以为这个是极限了,对不起,还有三稀有三血百炼,还有无极,还有洗满词条等等。没有做不到的只有你想不到的。因为这种装备设置就决定了他只能一样一路走下去。土豪养白嫖,土豪觉得性价比够了,再投入收益太小了,于是减少投入。减少投入了谁来养白嫖呢?只能给安排一波,出些让土豪觉得更值得更划算的东西,再冲刺一波极限(比如稀有词条进阶),等这一波降低时再安排下一波。总之,就要如此循环下次,不能停,直到关服。现在斗战神发展到什么程度了我不知道,到我记得17年我玩儿的时候已经是16人的团队副本土豪可以单挑。8人的团队副本,土豪带我刷,我地图还没跑一半儿呢,土豪已经全图杀完了。你费尽心思费尽时间搞得毕业武器不如土豪的材料武器(逆水寒现在就是)。逆水寒肯定会走向这条路的。
还没有评论,来说两句吧...