刺客信条:余烬 ,用一句话来证明你玩过刺客信条?
《刺客信条》自发布至今已经十年的时间,作为一款长盛不衰的经典游戏,广阔的历史背景和极具个性的刺客人物是其主要特色,阿泰尔(Altaïr)、艾吉奥(Ezio)、康纳(Connor)....每一个名字都承载了一段传奇,懂得下面这十个梗才能完美地证明你玩过《刺客信条》:
1.一分钟男人
出自《刺客信条2》开头Ezio夜访克丽丝堤娜时的对话
E:我可以进屋里吗?
C:好吧,但是只能一分钟喔
E:一分钟对我来说就足够了
E叔的效率还是挺高的
2.二太爷(Altaïr)的外号
二太爷—Altaïr的谐音
A姬—阿泰尔的萌娘形态
溶于水—刺客信条1中,因为Animus版本过旧导致阿泰尔只要掉进水里就会失去同步之后大家便戏称阿泰尔不会游泳,阿泰尔遇水即溶等等
3.三步曲
三步曲指的是E叔(Ezio)作为主角的三部作品:《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》,通过三部作品,再加上后来的微电影《刺客信条:余烬》,完整的讲述了E叔的一生,给玩家树立了一完美的刺客形象,以至于每当我们提起刺客信条时,脑海中浮现的第一个人便是E叔。
帅到炸裂的E叔 在三步曲中展现了刺客的真正的“信条”
4.法兰西四大才子/四大流氓
这个梗来自《刺客信条:大革命》,因为本作支持多人联机,且最多支持四人,在游戏中,四个人需要配合完成任务,在玩家看来,就是四个亚诺(法棍)一起去干坏事,做为中国玩家来讲,这时候脑海里是不是浮现出了一个熟悉的画面,没错,就是星爷电影《唐伯虎点秋香》中的江南四大才子,看看这神同步的画风:
再加上本作的背景设定在1789年的巴黎,处于法国大革命时期,所以才有会了“法兰西四大才子”这个雅号,也有玩家叫法兰西四大流氓。
5.五体投地的市场报告
出自刺客信条4中Abstergo公司市场分析报告,内容以圣殿骑士的角度去抹黑和批评Ezio,Ezio在报告中被描述成一个“老色鬼”,Abstergo在报告中的部分用图相当暧昧,以至于玩家在看到这份报告时,无一不佩服的五体投地。
E叔你的手还有眼神是怎么回事
6.六种姿势
这是汉化组的又一次完美发挥,《刺客信条:兄弟会》中,戴斯蒙对露西说:Let me guess:you're more the in bed at six type!这句话本身是个美国俚语,意思是形容某人是晚上六点准时睡觉的人,暗指这个人很无趣,结果翻译的大兄弟脑洞一开,翻译成了“我猜你在床上有六种姿势。”
有玩家戏称在兄弟会结尾时,戴斯蒙捅死露西是因为她没有教他六种姿势
7.雪姨的七年战争
雪姨原指电视剧《情深深雨蒙蒙》中的人物王雪琴,刚好是《刺客信条:叛变》的主角谢伊(Shay)的谐音,再加上游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,所以就成了“雪姨的七年战争”
8.爆肾
在刺客信条系列中,无独有偶的每位主角的腰部都会受伤,俗称爆肾,之后衍生出了”爆了肾才能成为刺客大师”的说法。
9.加入甜不辣,晋升高帅富
“甜不辣”是圣殿骑士(Templar)的谐音,由于游戏中圣殿骑士组织一直都是坐拥大权的权贵或者富豪,于是出现了这句话。
10.好一颗赛艇
出自《刺客信条2》,Ezio拿密函给达芬奇时,达芬奇的回答是Oh!You find another one. HOW EXCITING!(噢!你又找到另一张密函了,太棒了!)
这时候玩家的脑洞又开了“噢!你又找到另一张密函了,好一颗赛艇”
最后告诉大家一个秘诀,游戏设备里倒入海飞丝,玩起来更自信:
祝各位游戏开心~
你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么?
12 款「刺客信条」系列优秀佳作排行榜
—— 你心目中的第一名是谁?
12.《刺客信条 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
别看《刺客信条 3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。尽管后来追加了高清模式,但它设计之初其实是为了 PSV 而存在的。而且,显而易见,PSV 的性能大大局限了游戏设计和游戏玩法。虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。
这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。综上所述,虽然《刺客信条 3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。
11.《刺客信条 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条 3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。
先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。虽然《刺客信条 3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。
10.《刺客信条 启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)
《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条 启示录》。整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型 IP 进入缺乏创新倦怠期的表现。
塔防小游戏似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。
9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)
如果你觉得《刺客信条 4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。
《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。
8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)
你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug 支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款 Bug 合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug 被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。
游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。
7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)
如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入 RPG 类型。
尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。
6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝图清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。
本作的战斗系统设计巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。
5.《刺客信条 2(Assassin's Creed II)》(2009)
《刺客信条 2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。《刺客信条 2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。
本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。《刺客信条 2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。
4.《刺客信条 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信条 4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。
虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。如果把《刺客信条 4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。
3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索 RPG 领域,将「刺客信条」传统框架与 RPG 元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。
该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费 / 付费 DLC 维持着这趟冒险故事的多样性。
2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)
系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。
本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。
1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。游戏不仅保留诸多《刺客信条 2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。
这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。
由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。
余烬中追杀邵云的是不是锦衣卫?
是的吧,反正来自中国,是嘉靖皇帝的走狗。
刺客信条到现在算上启示录一共出了多少部了啊?
1刺客信条(俗称的刺客信条1)2刺客信条2(Eizo传奇的开始)3刺客信条 兄弟会4刺客信条 启示录(兄弟会 启示录均为刺客信条2 的三部曲中的部分,启示录是完结篇)5刺客信条 血缘(PSP独占) 补充刺客信条与刺客信条2之间的大跨度 可以视为刺客信条1.56刺客信条 探索(NDS) 补充刺客信条2的内容 Ezio为了拯救被宗教裁判抓捕的同伴刺客而前往西班牙7刺客信条 阿泰尔编年史(NDS) 哎,为啥没有PC?十字军第三次东征,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手就这么多了··········至于刺客信条3 那还要等等了至于你说的刺客信条 余烬 ,我不是很了解,可以参考以下链接
为什么只有艾吉奥被封神?
只有艾吉奥是所有都为了刺客组织,后面的都多少有私人恩怨,而且后面的很少有全世界范围的
有个动画(刺客信条:余烬)说的是艾吉奥晚年到去世的结局
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