反恐精英雷神,入门级独立显卡可以玩什么单机游戏?
《星际争霸》
它是一款采用2.5D风格的即时战略游戏。它也算是一款经典网络游戏,当中的玩法很特殊,就像是《红警》那样,建造基地,训练小兵,然后与敌方玩家进行对战。这款游戏在当时非常热门,有很多玩家都喜欢它,放到现在也绝对是经典。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》
它是《侠盗猎车手》系列中,最经典,也是最耐玩,流程最长的一款作品。这款游戏除了目前的第五代作品,它的地图是最大的,可玩性和自由元素也是最高的,并且,这款游戏的角色还具备潜水和游泳的能力,而且水下还有生物和神秘彩蛋。这款游戏的场景也很多。
《地下城与勇士》
它是一款在2008年6月19日发布国服的一款,采用2.5D风格的横版格斗网络游戏,其中还融入了RPG角色扮演元素,这款游戏玩起来就像是街机,按照关卡地图游玩,这款游戏的元素很多,战斗的时候还能收集各种道具。它完全是一款经典网游,至今也有大量玩家在线。
《半条命2》
它一款采用科幻风格的第一人称射击游戏。这款作品基于《反恐精英》的引擎打造,其中包含单人战役模式,玩法采用线性,当中的武器种类丰富,有现代的、科幻的、另类的应有尽有。在原基础上,也支持多人在线联机合作模式,和多人对抗模式。这款游戏也是目前该系列最好的一款作品。
《光晕2》
它是一款,采用第一人称外星科幻风格的射击游戏。这款作品的整个系列,是微软旗下的招牌大作,其中有多个版本,而且其中的可玩性强,元素丰富,体验性劲爆,当前这款第二代作品,是最精致,也是最经典的一款作品,赢得大量玩家的喜爱。
《三国志10》
它是一款,采用历史题材的战术策略游戏。它在当年的火热程度风靡全球,甚至整个系列都很出色,游戏中的玩法丰富,可以选择多个不同阵营进行体验,而且玩起来非常考验玩家的智商和思维,整体十分有挑战性。
《地牢围攻2》
它是一款采用暗魔风格以及仰视倾斜视角的战术策略游戏。这款游戏非常经典,我相信有很多玩家都知道它,它当初的火热程度很高,玩法丰富,同时还支持多人对战或者多人合作模式。这款作品在当时,非常受玩家们的欢迎。
《霹雳小组4》
它是一款采用现代战术反恐题材的第一人称射击游戏。这款作品的玩法很丰富,其中包括人质模式、歼灭模式、以及潜入模式等。游戏的难度也较高,玩法也比较硬核,并且队友之前还具备伤害能力,整部游戏都很有挑战性。
《雷神之锤4》
它是一款采用科幻题材的第一人称射击游戏,这款作品的玩法采用线性设计,完全是按照流程游玩,其中的射击风格有些像《半条命》,但它的射击玩法很独特,其中的科幻背景很浓,玩起来十分刺激。
《英雄萨姆2》
它是一款采用科幻风格的第一人称射击游戏。这款游戏当中没有太多的剧情,完全注重射击,并且玩起来非常劲爆,打击感非常过瘾,而且当中的武器种类非常多,体验起来也很刺激,对于这款游戏只有一个字形容,就是“爽”。
反恐精英ol雷神废了吗?
废了
雷神现在不值钱了,就算是完美的单雷神号,最乐观的情况也可能只卖个50块,游戏拍卖会里一把基本就是5000积分的事情,2500都有,主要雷神除了给挂壁刷图和玩狙战以外基本没啥用了(而且狙战也不是很强力的那种),生化有比他更吊威力大好几倍的鲨鱼和霸主,大灾变就不用说了
如何看待游戏中的鄙视链?
也许这种鄙视链真的会存在吧,不过大家玩游戏都是为了获得快乐,其实玩什么并没有什么孰优孰劣之分的,当然,这仅仅是从心理层面来讲的,各个游戏本身的品质还是会有很大的区别的,当你把一款更优质的游戏摆在你鄙视的人面前时,你觉得他不会被吸引吗?如果...这也无法说服他的话,你可以发给他这张图了。
当然,这只是开个玩笑,和大家分享一下我的游戏史吧。
一、童年启蒙—PC单机和小霸王并行
当时好像是小学一年级吧,家里就购入了一台电脑,在那个时代电脑可没有现在这么普及,而我很庆幸的,又有一个“懂行”的老爸,D盘里有20款左右的单机游戏(现在想想好像是盗版),什么侠盗飞车罪恶都市,真三国无双3,cs1.5......毕竟当时太小,现在看来当时的自己是真的没品位,好像有很多优秀的作品甚至都没被我记下来,隔壁邻居的小伙伴家里有一台小霸王游戏机,插卡的那种。当时觉得哇塞,这不比电脑好玩多了。而且还可以和小伙伴互动,真的其乐无穷。
二、跌进网游的坑
咳咳...我先放张图
大家懂我意思了吧,我四年级时接触的第一款网游,是当时如日中天的“三亿鼠标的枪战梦想!”CF!
彻彻底底当了一个偷偷拿零花钱充点卡的小学生,这么一打就是三年,初一的我忽然就顿悟了(其实是因为体验服人太多进不去)这么坑钱的游戏傻子才玩呢!然后我转手就看见了另一款游戏(事实证明,傻子还真不多,cf很快就凉了)
当时看见这款游戏,那个激动啊,这就是我想要的啊,公平竞技网游。这么一玩,又是三年,对他的感情还是有一些的,现在的我也依旧认为这是一款优秀的作品。现在回想,如果当时我充的点卡上印的是dota2,我是不是会走上另一条路。开个小玩笑,其实没有深入玩dota的原因还是因为上手的难度吧,如果没有朋友去带的话,自己入dota2的门,还是有些困难啊。
三、确认过眼神,你才是我要找的人
后来,我又遇见了另一款改变我游戏观的应用。
我也不知道我是通过什么途径了解到他的,好像很神奇,它忽然就到了我身边,还顺手打开了新世界的大门,我终于知道了游戏不应该是免费的,他是另外一群人的心血,我们应该去尊重别人的劳动成果。至今我在steam上已经入手了近70款游戏,其中不乏大作,而了解的越多,也更加端正了我的游戏观念,或者说回归了一开始的意愿,玩游戏应该是为了快乐。有的人在竞技中傲视群雄获得快乐,也有的人沉浸于游戏中的故事亦能收获快乐。
总而言之,其实本没有必要有什么游戏玩家鄙视链,大家抱有的应该是一种可怜他人的同理心,“他居然没有接触到,没有玩过这么优秀的游戏,却一直花时间在那些粗制滥造的渣作上。”请不要鄙视他,带他去了解更优秀的游戏,我认为这也是一名游戏玩家最正确的游戏观念,当然,如果他对你嗤之以鼻,那么还是......
游戏都分为哪些种类的游戏?
1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 赛车游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 winning eleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
15. AVG/ADV恋爱养成游戏一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
steam上的免费单机游戏或者稍微便宜点的单机游戏有哪些?
大家好,我是魔方键。
我来推荐一些免费的steam游戏和比较便宜一些的steam游戏,希望大家喜欢。
1.无限法则
无限法则是腾讯旗下北极光工作室开发出来的一款吃鸡类的游戏。在满足广大玩家的钢枪需求下,加入了多元化的载具和特别的玩法,使原来的吃鸡游戏更加的丰富多彩。闲暇之余,可以和小伙伴来一场免费的吃鸡,也是不错的选择。
2.战争前线
战争前线是由德国Crytek公司开发的一款军事第一人称射击游戏。游戏模式有pvp和pve满足了不同佛系玩家和战系玩家的需求。游戏有四大职业可以选择,同时具有庞大的武器库系统,给玩家更多武器搭配的选择。
3.战舰世界
战舰世界大家应该都比较清楚,是由白俄罗斯游戏研发公司Wargaming出品。空中网在中国代理,不过近期换成360代理了。不过谁代理又不影响游戏,玩就对了,奥利给!
4.DOTA 2
刀塔2是冰蛙和美国Valve公司联手研发的游戏。著名的战术竞技游戏,我觉得不用过多的介绍,大家都懂。
5.反恐精英:全球攻势
CS:GO大家都熟悉,经典又热门的fps游戏,月亮不睡我不睡,悍匪都是小宝贝,今晚跟我一起Rush B~
上面是免费游戏,下面我推荐几款付费的游戏。
1.巫师三:狂猎
巫师3是由CD Projekt RED公司制作的,俗称波兰蠢驴。该游戏获得过许多的游戏大奖,在玩家中也具有非常好的口碑,打折的的时候非常建议入手,近期打折都是打到骨折的那种,有兴趣的可以留意。
2.古墓丽影:崛起
古墓丽影是由Crystal Dynamics开发。游戏中玩家控制女主探索各种未知的世界,喜欢探险游戏的小伙伴,古墓丽影都是非常不错的选择,同样这款游戏也是打折入比较好,毕竟是比较老的游戏了。
3.泰拉瑞亚
泰拉瑞亚是有由Re-Logic公司开发的高自由度的沙盒游戏。玩家可以在游戏中找各种各样的东西,来制作武器和使用。是一款非常有意思的游戏。
以上是本人观点,大家有什么好的观点可以评论区留言。
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