超越战网,为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请!
对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~
星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。
其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......
《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。
最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。
《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。
《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
你购入魔兽争霸重制版的原因是什么?
重制版的噱头是什么?
机制更新吗?(QTND!甚至还不能框选12个以上的单位!)但这不是重点
重点是画质更新!
画质更新意味着什么?原有模型基础上换了一些高清贴图吗?或者简单的渲染画面?不是!
是将模型彻头彻尾的重做!
我来做了个简单的计算,大家都凑过来看看了啊。仅这个对战模式下,看要重做多少模型
四族英雄加中立英雄 : 24个(不含形态变换)
四族单位 : 52个(不含召唤物)
四族建筑 : 41个(不含各种升级)
也就是说,
总共有76个全新制作的单位模型和41个建筑模型。
另外没计算的还有娜迦单位、娜迦建筑中立野怪、中立建筑、战役特殊英雄、战役单位等等不计其数的重做模型。
另外,
还有重新为单位制作的不可胜数的配套动作!
还有那么多重制地图和过场动画甚至还有那个让我在嘉年华直播时看的激动了老半天眼泪都快稀里哗啦的重制CG!
好,现在的话,
抛开其他的,就说对战的76个新模型吧。就只当是个高清皮肤好了!
一个皮肤3块钱,天哪?!我疯了吧!一个单位的精致皮肤才三块钱诶!!这去哪里找哦?!
算了哦算了,不用说更多的了,喜欢的自然懂,不想买的说再多也是听不到。
(只针对那些既要玩,又要白嫖还鼓动别人不要买的。坚持初心只喜欢原版画质的是友军。)
最后呢,说这么多,说白了就是我觉得值!就是这值么个情怀!就算现在工作了没时间常玩,但我就是买了觉得开心,嘿哟,我还就把这个当个传家宝,当个收藏品!我!乐!意!
——剁手了!
暗黑破坏神3比暗黑2差在哪?
其实就是前作太过于优秀了。
我和你讲啊,如果这款游戏换个名字,说是什么什么第一部,我相信大家就不会这么苛刻(当然这个是不太可能的)。很多人都在喷什么画风、创新、剧情之类的,确实我认为都有道理,我也认为暗黑2在一些游戏性、可玩性来说会更高一些。比如装备系统、技能树方面,我都认为暗黑2做得更好。但老实讲,我并不觉得暗黑3就是一款完全一无是处的游戏。
因此,我的观点是,如果作为一款普通游戏来说,它就已经足够优秀了;但要作为暗黑系列的续作来说,它从许多方面来讲都还不太够资格。
其实暗黑3在同时期同类型绝对算是比较好的游戏了,但超越不到暗黑2神作不说,其问题也是依旧多多,这也是为什么总无法得到所有玩家肯定的原因。
1、画面风格变化。在暗黑2推出的时候,IGN就给暗黑2的画面风格打了10分的满分。纯正的哥特式风格,昏暗的色调,年代感十足的UI设计。可以说在那个年代,不管你喜不喜欢,只要你玩过暗黑2,你就会对这款游戏有所印象。但暗黑3并没有延续曾经的画风,其实当时官方推出游戏的时候,这个画面风格的问题就已经饱受争议的了,我刚开始玩的时候,也是一度不适应,因为与暗黑2的画风太不统一了,很难代入进去。但其实玩久了,个人觉得还是做得挺精致的,打击感和一些技能效果方面都挺不错的,并没有那些云玩家们在网上讲到的那么糟糕,那么不堪。
2、装备系统。这个我真的觉得暗黑2好,暗黑3的装备系统丰富性完全不够。暗黑2的刷装备、刷符文可不是简简单单的一件事,里面有诸多地方值得我们去研究,就这个刷装备吧,也并不一定暗金就比黄色好,黄色就比蓝色好,蓝色就比白色好。如果要详细讲的话,我认为还可以开多一篇文章来专门讲,我这里就不讲那么多。比方说甚至还有大神是做出MF曲线图来的,想了解的朋友可以专门去找相关文章来看。但暗黑3呢,装备搭配太单一了,一开始你需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了,完全不用多想。更新多几次后,就变得套装为王,但你也还是不需要考虑太多,只需要专心收集各种套装然后再去刷大米小米。这点来说,我个人还是非常怀念暗黑2的,我认为暗黑2的这种多样性,可以说是达到了一个巅峰。
3、技能树。相信玩过暗黑2的朋友们都知道,你一旦开始了个头,就没有回头路走的了,所以每次加点都非常谨慎关键。当然你要用什么插件补丁的那种,我就不去算了。从这方面来说,这也让很多人会去研究如何合理的加点,研究出一套属于自己独特的加点方式。我小时候与同学们一起玩,大家就会经常一起商量玩什么角色强啊,哪些boss不好打啊,还有怎么加点啊,你有你的意见,我有我的看法,大家讨论的是不亦乐乎的。现在暗黑3,只要达到一定等级技能就会自动解锁,还可以随意重点,虽然说感觉更人性化了,容错率提高不少,其实暗黑3这样弄也没什么不好的,但只是对我这种习惯暗黑2的老玩家而言,老是觉得少了点以前的激情、以及探索技能点的乐趣似的。
总体来说,我认为还是因为前作太过于优秀了,然后暗黑3也没做出什么特别让人觉得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。
当然,以上都是我的个人观点而已,不代表其他人。希望我的回答能够帮助到你吧,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我哦,谢谢!!
最终是否会被无限法则代替?
不会,《无限法则》是无法取代《绝地求生》的,即便在腾讯眼中,PUBG不过审,这个痛苦远远无法用《无限法则》过审去磨平。在一家游戏企业里,考虑一款产品的好坏不是单单看品质,还看IP。IP就是价值,宣传基础。PUBG在走红成为现象级大作后,各行各业都在蹭热度,无限扩大它的知名度,这种优势不是一款新品,甚至是超越前作的新品能够轻易取代的,它有一个扩散面的价值,比如PUBG,连五六线城市都知道,但《无限法则》想以一款类吃鸡游戏走到这么深入的市场环节中,投入要比PUBG更大,但收益却难有保障。
第二,很多人有先入为主的概念。更何况《无限法则》在泰国测试的时候,很多国内媒体忍不住去看了看,结果可想而知,那泰国服务器在国内体验简直和是屎一样,这让很多自媒体对《无限法则》的评价主观偏低,而忘了这游戏客观是在服务器较差的泰国。那么国服即便开放,也会有很多人受到之前影响,这是腾讯需要面对的洗白成本,有理也说不清的地方。
最后,PUBG现在走下坡路,枫叔遇到很多人说是外挂惹的祸,蓝洞无作为。实际大家扪心自问,每次开局跳伞,下来舔包,然后跑毒,挂了就再排,一天这样来个几十次你不会烦,一个月一年呢?你只能和朋友分享一次次的奇遇,实际说多了你朋友都知道了,里边有什么枪,捡什么好,去什么点好混,这个游戏实际可以被掌握的内容很少。说白了,PUBG的大逃杀模式,已经腻了,很多玩家腻了,所以出个类似的,一样是腻,不会有超越一说。COD15可以出大逃杀,是因为人家增加了一个玩法,不是取代了原有的内容,人家还是僵尸,X模式为主,这一点是不可忽略的本质。另外,判断一款游戏是否可玩性够多,就看它变为手游的速度和模式。比如PUBG,手游几乎可以和端游内容玩法一样,但你看刺客信条这类,11月要出的手游做了多少简化?模式风格都变了。
选哪个国家玩比较厉害?
最强的无疑是伊拉克。因为
辐射工兵这个兵种。
其实大家基本上都了解,前几个国家就是兵很强坦克很脆。尤其是美国大兵扎一个堡垒,基本上又便宜,火力还强。尤其美国,伞兵不要钱,拿来跟你的坦克拼,你心里肯定亏的很。
前几个国家克制小兵的单位是谭雅,盟军互k,并不惧怕兵海战术,里面夹杂几个谭雅,但是后几个国家相对没有办法。
后几个国家最强在坦克,一个是天启坦克,这货除了贵,基本就没有缺点。另一个最强兵种(个人以为)是V3火箭车。为什么我这样认为呢?因为:1、他射程超长,比法国巨炮都要远上一点点。 2、攻击力强悍。
3、最关键的是 他才800块钱啊!!!(这是真的战术性兵种,只不过我们一般都打兵海)
整体来说,后几个国家一般正面力量是远强于 盟军的。但是不排除无敌微操。如果有无敌微操。
盟军从兵种上怎么克制呢?
超时空突击队,一个对一个天启,完克天启。1000干掉1750的天启基本上自己还不用死。
甚至是依靠超时空兵短暂牵制,短期内让敌军部分火力哑火。然而这一切的一切。都在辐射工兵面前皆是浮云。
。
后几个国家除了尤里,没有可以依赖的主力兵种,除了人海堆积出来的动员兵,然而局限也很大。5个谭雅杀1万也不成问题。正面战场全是盟军的 兵种自由翱翔。
然而辐射工兵,地上一插无差别攻击。老子不需要其他兵。而且这货还能辐射坦克,光棱、幻影也得冒烟,但是天启表示“这只是毛毛雨”。所以前几个国家,仅从理论上(允许你疯狂操作)都已经被完全克制了。(你说火箭飞行兵?对不起天启上打天,下打地,中间打空气)
以上还仅考虑了陆军。后几个国家海军更强
无畏级战舰是 对标 航空母舰的存在。
然而无畏级战舰要更流氓一点。航空母舰,一攻击间隔长,二是飞机被打掉了 只能等重生啊。
无畏级战舰火箭弹爆了,就爆了。我继续下一波啊。
所以无畏级战舰编队后,可以实施炮火饱和打击,硬吃。然而航空母舰就很尴尬了。
整体来说后几个国家都要强一点,操作不强基本上也能硬吃。
即使有那种同时分兵20个超时空兵这种变态操作,那你就选伊拉克,也抵不过600一个辐射工兵的保驾护航。
针对大家的讨论,我来明确几点
1、没有完全无敌的兵种,即使立体化打击的天启,也怕尤里、也怕超时空。我要说的 伊拉克 无敌,代表了近乎克制链的完美。
2、红警相对不平衡,战术简单、粗暴(没有兵力上限、维护费、甚至战争迷雾 等等),就那么点战术。
所以红系 伊拉克,代表了从前期犀牛、辐射工兵,到后期尤里、天启、基洛夫、无畏级。都远胜于盟军的打击能力,全方位领先。
3、我要强调 美国大兵的战斗力真的很爆表,对于操作达不到超时空精准单点的人类操作。美国大兵是廉价、有效的手段。打天启太划算。(注意我要强调划算)
尤其打爆几个天启就是连锁反应,然后三级兵就泛滥了,三级美国大兵,甚至是射程超越防御塔的存在。
4、所以我要强调的就是,然而伊拉克 把这一切都归于了虚无。
5、最后,狂暴 犀牛坦克的真不是什么高端玩家,就是普遍一个套路,吃到死。一堆坦克a出去,自己都不知道能赢不能。打的赢就赢,打不赢就死。(俩人就比谁手快,造出的单位多)
所以红警在他们手里没战术(因为本来战术就少,这个打法最有效)。真正的高手是讲兵种克制的(虽然很有限)。
例如 武装矿车克辐射工兵,v3超越巨炮之外,对于没有克制小兵的国家尤里有奇效。
我曾经的算是徒弟,跟别人还是约好大家发展一小时的打法,徒弟甚至还不知道狂造战车工厂加速的套路。第一次与人对战就打败了“老江湖”。
当时面对满地图的天启,我“徒弟”也以为这么多天启,输定了。然而一打起来发现自己的尤里好强。然后… 打了两场决战,就把对面反推了。
对面惊呆了,从来没这样败过。
我们当时从来都在讨论兵种相克,没有想过战网上流行的是战车工厂、兵营加速建造的手段。那时候互联网也不很发达,我们根本就不知道有这种套路。
然而兵种相克还是胜过了无脑。
“老江湖”纵横战网,然而从来没想过这样能输,而且在打输了第一场决战,甚至不知道第二波该怎么打,完美复制失败。打战网爆犀牛、爆天启,赢惯了,根本就没想过什么兵种、战术能互相克制。
而说到这里,如果是英国狙击手,或是伊拉克辐射工兵都能简洁搞定这种情况(克尤里)。所以红警太无聊了,打法基本限制死了。(狗克尤里,这个设定太虚幻了,不具有实际意义,实战狗根本靠近不了后方)
而有限的打法当中还有一个复杂、操作麻烦 且 最容易让人忽视(不屑?)的兵种就是v3。在快餐式打法当中,要兼顾v3的安全,实在是很烦躁。所以不如爆犀牛坦克畅快。
但是v3却是便宜而战术的一个兵种。我曾经就双线(其实操作比较烂,主力战场基本没管),以少量天启,辐射工兵、尤里护航,几辆v3,把对方后方炸的一通稀啪烂。
因为射程太远了(那时候可能电脑慢?)反正等到最终这队“敢死队”挂掉,我已经把基地跟战车工厂以及维修工厂全轰没了。
辐射克小兵,尤里克坦克,天启当肉盾, 为v3争取时间。
而针对兵海、后期这些问题我也要说一下。
我跟朋友打好几场都是全军探路 探了基地就爆对面,实在是运气之争。而且他学我的很多技术,我们操作也一样的“烂”。
所以可能这就是我们“伯仲之间”吧,这跟网上的快餐式打法不一样。我们除了上来碰运气。
否则就不会发展大规模对抗,因为我们互相都没把握。谁全攻只要不赢就是吃亏。虽然那时候没有大兴魔兽争霸。
但是打过红警的人都知道,打起来续兵是不存在的,那是上一个死一个。跟魔兽可不一样,每个单位续上都很有分量(尤其什么熊、山岭巨人、冰霜巨龙之类的)。红警是必须屯兵的。
所以我们互相小的试探是有的,例如趁你不注意,跑到你阵前送死一队却幸存下某个辐射工兵地上一插…
真正决战的时候,他脑子中有他的想法,我脑中有我的战术。我们是真正凭战术与忌惮,从头打到尾的。
而打了这么久,发现只要没有速推,后期没有任何打得过伊拉克的理由存在。
用盟军前期我就是造飞机强轰的基地(探路的时候就已经用灰熊全部换了对方基地的血),因为想不出后期甚至中期有什么致胜的办法。
另外再说一遍,早期电脑不是很快,打战术的话还真能打出来。现在电脑快的很,犀牛跑的跟飞一样。
现在要是打 战术,说实在的,我的操作是肯定跟不上。
我们当年打红警,两个人联网就慢一截,超过四个人联网基本上必有人掉线。打起来反应贼慢。
当然有人应该是能跟上的,而且我也看高手直播用尤里单挑另外四个玩家厉害,依然攀科技,这看起来觉得有意思。
如今咱都30多了,手残,更难实践了。但是我想说的相同操作的话,耍点小心思就能让大部分这些快餐式的“死脑筋”一党死的凄惨。
伊拉克的克制链 是最完善的 这件事都没搞懂,跟我单讨论克制辐射工兵这一个兵种,你这不是有病么…打游戏如果不动脑筋,你自己跟机器有什么区别。
这将始终是即时 “战略” 游戏的最大魅力。
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