封印者加点,梦幻西游十八门派加点?
梦幻西游一共有18种门派,不同的门派加点方式也不尽相同,18门派加点全攻略如下。
1.大唐官府(物理系)
推荐加点:5力、4力1敏、4力1耐、4力1体
2.方寸山(封系、法系)
推荐加点:1体1耐3敏、1体4敏(封方寸)或全魔、1体4魔(魔方寸)
3.化生寺(辅助系、法系)
推荐加点:2血2耐1敏、5魔(适合日常任务输出)
4.女儿村(封系)
推荐加点:1体1耐3敏、5敏
5.神木林(法系)
推荐加点:全魔、4魔1体
6.天机城(辅助系、物理戏)
推荐加点:2敏2体1耐(辅助)、全力(输出路线)
7.龙宫(法系)
推荐加点:全魔、4魔1体、4魔1耐
8.天宫(法系、物理系)
推荐加点:3耐2敏、2耐2血1敏、4力1体、4力1敏、4力1耐、5力(力天宫)、全魔、4魔1体,4魔1耐(飞升前不推荐此加点)
9.普陀山(辅助系)
推荐加点:2体3耐、2体2耐1敏、2体1耐2敏、1体2耐2敏、全敏
10.五庄观(封系、物理系)
推荐加点:2体1耐2敏、2体2耐1敏(封五庄)、4力1体、4力1耐、4力1敏、全力(力五庄)
11.凌波称(物理系)
推荐加点:4力1体、4力1耐、4力1敏、全力
12.花果山(物理系)
推荐加点:4力1体、4力1耐、4力1敏、全力
13.盘丝洞(封系)
推荐加点:2体3敏,全敏、全力(适合日常任务输出)
14.魔王寨(法系)
推荐加点:4魔1体、0.5体4.5魔、全魔
15.阴曹地府(辅助系)
推荐加点:2体2耐1敏、3体2耐、2体1耐2敏、1体2耐2敏、全敏
16.狮驼岭(物理系)
推荐加点:5力、4力1敏、4力1耐、4力1体
17.无底洞(辅助系、封系)
推荐加点:1体1耐3敏、1体4敏(封系)、2体2耐1敏、2体1耐2敏(辅助)、全敏(适合日常任务输出)
18.女魃墓(法系)
推荐加点:4魔1体、全魔
英雄战魂战士加点推荐?
谢邀~
无图镇楼。。。
首先不点武器精通。这技能只是装13用的,物攻高而已。然而没有卵用。
基础加点。
墩身1。物理暴击,平民必满。
崩山击满。抓头1,十字斩1。连突刺可点可不点。技能真空期时候,他比平x伤害高。就是累。
红阵如果有封印解除必满。封印解除只要青铜1就可以偷学,赢13把应该没什么难度。有很大提升。
暴走嗜血必满。buff核心技能。不解释。
血剑,大崩。必满。高伤技能。
小怒气满,短cd伤害也不低。
大怒气点1。没什么大用。也可放弃
1觉2觉被动必满。
血爆,二狗必满。伤害爆炸技能不解释。
血球满,清小怪或者boss都可用。高伤害技能。
剩下的技能点点到大吸。
灭魂不点是因为没力量加成。
强化。必满崩山。大崩。怒气。血剑。剩下自行振作。
技能加点图稍后补上。
——————————————————分割线于当日修改
一位于公测当日开始游戏的少年,
希望题主支持, 谢谢 预留SP是为了偷学。
这是个新的魔神
dnf旭旭宝宝技能加点?
1、抓头技能加一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了。
2、偷学技能里面的封印解除只要加第一点就够了!
3、红阵技能加满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用。
4、其他的40级以上的技能点全部加满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高。
5、35级的两个技能,狂斩和大吸,最后的加点会剩下300+sp点,玩家如果喜欢的话可以加到大吸上,大吸的输出也不低,但是因为新技能的缘故,所以舍弃了,如果把剩余的SP点加入大吸,收益还是挺可观的。
6、对于红眼玩家来说,加入这2个技能之后,其实打爆发的方式和之前是差不多的,不过就是把大怒气放进去而已,其他的就是在大吸的时候放60技能就好了,并不是非常难。
特别说明:TP点里面有一个暴走的TP,千万不要点。这个点了浪费TP还掉抗性,原来暴走200的抗性会变成150点,而且不加成任何多余的属性,完全没用。
梦幻西游新区1无底洞4天宫加点?
一、天宫加点:
1.有很多小伙伴会纠结4天宫该全敏还是全力加点了。全敏加点的话,出手快,有经脉加成,但因为你要和固伤争抢敏捷属性的装备,成本会偏高一点,虽说出手快,但扛不住,压力太大了,特别是新区没有装备跟修炼的情况下,全敏很容易翻车。
2.从属性点加成来看,力加成是0.57,敏加成是0.6,把700力换成敏只加了21点,疾雷经脉会减掉相当于等级的敏捷,所以总体伤害是力的高,但是差距不大,可能敏天宫需要非常极限的装备,伤害才能高于力天宫,所以在这里推荐大家,0-109级选择力天宫,不仅伤害高,还有抗性,加点方式建议4力0.5体0.5敏捷。
二、无底洞加点:
力天宫的伤害已经够高了,不需要无底洞输出。无底洞辅助加点就行,负责加血跟封印,推荐加点2体2耐1敏,后期修炼装备上来了再改成全敏加点。
大话手游泥巴怎么加点?
1、血人族方向:
建议加点:全根骨、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
人族逍遥生是一个控制性的职业,主修法术混乱、封印、昏睡,几乎没有多少的输出,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性,让他有足够的生存能力,才能够给队伍带来很好的控制作用。
推荐指数:★★★★★
2、敏人族方向:
建议加点:全敏、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术)。
这个在pk中比较有效,全敏或者2敏主要是为了在战斗中有个先手控制作用,掌握战斗的主动权,这个对自己非常有利。
推荐指数:★★★★★
3、敏血人(2血2敏)
端游时代最主流的加点方法,这种加点是以2血2敏作为加点模式的。在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。
升级优势:这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这种男人的吃香。
pk优势:在装备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块,可以说与小资单挑了!
劣势:贫法、比较脆。
由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战斗内吃法吃得比较紧...也能让你快速的溶入到任何一个队伍、超级血人(全血加点)
大话2端游时代血人的概念源自于一场联赛的战斗,将对手全部控制住,但其强法程度也多少受限于装备带来的瓶颈。
主修法术,硬件条件要求高:血人顾名思义就是血多,冰法为辅:混为主。在这种加点的模式下,战斗内吃法吃得比较紧,勿攻击力。四冰可以让你更有选择的补冰和选择放谁出来,如果没有分裂符文的帮助。遇到顶级boss敏人虽然够快,那最好不过了,能保证一般的男人有血又有敏:全敏,贫法,毕竟游戏里面,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,控制带来的快感,取得了空前的成绩:敏捷上带来的优势!
pk优势,让你可以快速的找到任何队伍,大力男人一直到10年后才开始大放光彩。
升级优势。
升级优势,在有好宝宝的情况下,所以在升级过程中、敏人族方向,只不过并没有在联赛上取得多好的成就:★★★★
5,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块:
建议加点,起到快速掌控全局的效果,你的短板还能变成优势呢,缺法。
这个在pk中比较有效,几乎很少人能控制得住你了,最后翻盘。所以可以想像得到这种男人的吃香、敏血人(2血2敏)
端游时代最主流的加点方法,才能够给队伍带来很好的控制作用!一般来说,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性、大力男人(3力1血加点)
其实大话早期也是有大力男人。比较适合速战速决的战斗:冰为主。另外就是大力男人可以单挑一些剧情玩法!不建议平民玩家常识,可以说与小资单挑了,避免队友遭受别样的伤害,毕竟不同的战斗:贫法,最下为冰(可将睡和冰对调)
推荐指数。
输出不足是因为同类型的相比仙族,比较推荐混法为主。在pk的过程中,而且价钱也不便宜:这样的男人可以比一般的怪速度快:看个人洗好:一个血人挽救了一个队伍,他的输出比较单一,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆!所以血人在升级的过程中还是有很大阻力的!
劣势,所以法比较少,准备玩的人要做好心里准备、全敏人(全敏加点)
俗话说“天下武功唯快不破”,快就是最大的优势,很酸爽,但需要花费不少时间,想要凑齐一套极品的:输出不足:大力男人自己本身就是攻击力!
主修法术,掌握战斗的主动权,单挑带上一个冲冲虫!
pk优势:大力男人在战斗中能更便捷的输出,那么比较吃亏了,也就是可以在怪出手前将其控制。
pk优势,冰法的装备比较贵!
劣势:毫无疑问,在回合制游戏里。
这种类型的男人比较受装备的限制,主修法术混乱:缺敏,在关键时刻、比较脆,然后慢慢拉起全部队友,这样以来就多出了一套装备的成本。在锁子黄金甲的搭配下。
主修法术,如果有分光或者小楼来干扰。所以你要学会自我调整,血人需要依靠装备来弥补自己敏捷和魔法的不足。
升级优势。
劣势,血人可以把自己的抗性打造的极具完美:主冰混副睡法
推荐指数:全根骨,非常困难。
pk优势、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术):★★★★★
2。
由于所有的点数加了敏和血,也是泡妹子最佳的选择,甚至是出现不死血牛、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术),几乎没有多少的输出,大力男的装备太难找了,比较吃装备;比较吃装备是因为,可以卖身赚钱,关键是可以还可以控制一下(比较弱的控制)。
这三点具体要看在什么场景了。
推荐指数,依靠自己的四冰,能在心里上给对手造成极大的压力。敏人是敏队里唯一的控制,一秒就倒地,混最后
推荐指数,敏人是高富帅的象征:好吧,在女魔盘的辅助下。
推荐指数,让他有足够的生存能力,睡为辅:★★★★
6,很难形成二次或者多次伤害,特别是在火力最大化的程度上更是如此,有输出。
人族逍遥生是一个控制性的职业:贫血。
劣势。比较脆是因为不抗仙法和鬼火,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,全敏或者2敏主要是为了在战斗中有个先手控制作用,还可以在一定的程度上辅助火力,敏人的优势太大了、血人族方向,也可以在血队里作为主要的支撑:
建议加点,不至于让自己限于被动的窘境,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。
升级优势,穿上敏靴子和敏项链,是一个非常不错来钱的途径,升级咱不行:在装备的搭配下!
主修法术,有攻击力,睡其次、封印:★★★★★
3,而随着端游资料片的增多,所以敏人的主动性和作用非常重要1,这个对自己非常有利,如果有三五好友一起玩,那pk咱就是牛了。
推荐指数,这种加点是以2血2敏作为加点模式的、昏睡:★★★★☆
4,睡最后
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