我召唤了贾克斯,lol10月17号维护到什么时候?
刚刚LOL官方放出了游戏10月17日的更新消息,这次更新将在明天上午4点进行,持续到中午12点,7.20版本更新内容非常多,并且还有全新皮肤上线,下面更新内容介绍一起来看看吧。
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。
英雄
痛苦之拥 伊芙琳
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
新英雄预告
新英雄揭秘
新英雄故事
新英雄传记
新英雄介绍视频
还想了解更多?进入伊芙琳的英雄专页来查看她全新高清基础造型和皮肤原画吧!
复仇焰魂 布兰德
如果布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位,他将获得法力值。
我们已经有一段时间没有看到布兰德在中路熔化对手了。法力值是其中一个重要原因:法力值的高消耗让他在下路对敌人进行骚扰时需要有所顾忌,但单人路的布兰德不可避免的需要消耗法力值,因为他需要清理兵线。为我们的复仇焰魂自带一个【多兰之戒】的被动应该能让他更加持久,同时也不至于让下路漫天大火。当然,这并不会解决布兰德的所有问题,但对于重燃他在中路的战魂而言是极为重要的一步。
被动-炽热之焰
【全新】:当布兰德击杀了一个受【炽热之焰】影响的单位后,他将获得6/8/10/12/14/16/18 (于1/3/6/9/12/15/18级) 法力值。(如果布兰德秒杀了一个单位而未导致【炽热之焰】生效,那么布兰德将无法获得法力值返还)
高玩点评:火人技能蓝耗都很较高,后续W先上被动,然后E扩散清兵能回蓝,对线能力增强
法外狂徒 格雷福斯
生命值回复增加。Q的首次射击收益增加。
格雷福斯并未在他应该领先的场景中获得领先地位。我们的法外狂徒先生持续在游戏前期被赶超,也无法滚起雪球来主宰游戏。随着生命值和伤害的略微强化,格雷福斯应该能够在没有完美的器械下也能清理野区——并且清理速度也会变快,让他能够适当的受益。
基础属性
生命值回复:1.34 (每5秒6.67)→1.6 (每5秒8)
Q穷途末路
首次射击:0.8额外攻击力→1.0额外攻击力
高玩点评:生命回复和Q的第一段伤害小加强
天启者 卡尔玛
击中敌人后梵咒冷却时间返还提高。
精通卡尔玛的其中一个关键就是在每个场合下都能充分利用梵咒的技能增效,伴随着本次的改动,她将能够更频繁的这么去做。只要卡尔玛能够击中敌方英雄,她就能在游戏后期更多的使用梵咒。
被动-聚能之炎
梵咒冷却缩减:每击中一个英雄2/2.5/3秒(普攻1/1.25/1.5秒) → 每击中一个英雄2/3/4秒(普攻1/1.5/2秒)
高玩点评:减少了中后期被动刷新的时间,团战放R的次数增多。小加强
山隐之焰 奥恩
W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。
奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。
W风箱炎息
伤害:15/17.5/20/22.5/25%目标当前生命值 →12/14/16/18/20% 目标最大生命值
E炽烈冲锋
地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离
R熔铸之神的召唤
【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间
高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强
河流之王 塔姆
被动伤害提高,更早获得收益。塔姆现在可以更快地吐出他所吞噬的目标了。【深渊潜航】不再短暂地锁定塔姆,导致他无法施放【大快朵颐】。
塔姆因为【大快朵颐】和【深渊潜航】一些诡异的限制而无法获得完美发挥,也让他无法做出快速选择。将这些限制放宽松将让河流之王获得非常必要的能力提升。另外,我们还给予了塔姆一个更加直接的增强,那就是提高【培养品味】的伤害,尤其是在游戏早期,他能更快的最大化伤害。
被动-培养品味
每层伤害:1/1.25/1.5% 塔姆的最大生命值(于1/11/16级) →1.25/1.5/1.75%塔姆的最大生命值(于1/7/13级)
最大伤害:3/3.75/4.5% 塔姆的最大生命值 →3.75/4.5/5.25% 塔姆的最大生命值
W大快朵颐
喷吐锁定:2秒? 1秒
修复了一个关于塔姆【巨舌鞭笞】+【大快朵颐】连招的BUG:如果【巨舌鞭笞】伤害足以击杀目标小兵,喷吐出来的小兵无法造成任何效果。
R深渊潜航
【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒
高玩点评:被动伤害提高,且是在前中期就获得增强收益,提高了对线能力。W吐出人更快,R后也能更快释放W,整体加强
沙漠皇帝 阿兹尔
阿兹尔的更新看起来挺顺利。但我们也会以长期项目的眼光来继续关注这件事情,但与此同时,我们也改善了【沙兵现身】全新的攻速增益视觉效果。
综合
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善。
岩雀 塔莉垭
W岩突
施法指示器得到调整,现在它将展示碰撞的范围效果,而不只是碰撞的方向。
7.19版本迦娜中途更新
重新整理迦娜近期的改动,以免有玩家错过了信息。尽管7.20版本并未给迦娜带来任何额外的平衡改动,但我们仍然在密切关注着她。
如果你好奇是什么导致了迦娜以下的改动,我们在一个专门的帖子里整理了迦娜的改动详情。
基础属性
基础移动速度:335 →320
基础生命值:525 →500
基础法力值:409.52 →350
被动-顺风而行
额外魔法伤害:35%额外移动速度→15/25/35%额外移动速度(于1/7/13级)
W和风守护
蓝耗:40/50/60/70/80 法力值→50/60/70/80/90法力值
E风暴之眼
护盾强度:80/120/160/200/240 →70/105/140/175/210
高玩点评:基础移动速度,生命值,蓝量全部减少。被动平A伤害前期减少,W蓝耗提高,E的护盾减少。整体大砍
装备与物品
【已更新】斯特拉克的挑战护手
基础百分比基础攻击力提高。生命值提高。救主灵刃效果不再提高百分比基础攻击力伤害,现在它将提供韧性。
【斯特拉克的挑战护手】理应与【亡者的板甲】并肩,被当作冲阵坦克的基石装备。虽然【亡者的板甲】帮助冲阵坦克克服了他们先天不足的机动性和帮助他们开启团战,【斯特拉克的挑战护手】却是让他们能够在团战中存活的装备。那么,这件装备确实没有达到我们的目标。
冲阵坦克其中一个最重大的弱点在于他们对控制技能的无力。在没有位移能力的情况下,他们经常在战斗中被风筝至死。而新版的【斯特拉克的挑战护手】将以解决这个问题为基础,我们也将转移它的部分能力,例如为救主灵刃效果提供韧性。除此之外,我们认为【斯特拉克的挑战护手】能够保留一些原始能力,因此我们强化了它的基础属性,尤其是它对基础攻击力的强化。
不过,随着这些改动的实装,我们将让【斯特拉克的挑战护手】成为一件近战英雄的专属装备。伴随着它新增的伤害,它必将再次吸引射手们,但他们已经有足够的反刺客装备了。将【斯特拉克的挑战护手】也混在一块的话只会有点多余。其他的非冲阵坦克阵容也可以与这件装备搭配,他们是选择【三相之力】的战士们——例如卡蜜尔,贾克斯。【三相之力】的咒刃被动可以与【斯特拉克的挑战护手】最新的基础攻击力增益形成极具吸引力的组合,但这样做的话这些英雄的基础攻击力并不高,同时救主灵刃提供的护盾效果也并不够好(他们的装备中额外生命值较少),不过,目前我们乐意看到他们去做这样的尝试。
合成路线:紫雨林之拳+长剑+1050金币→紫雨林之拳+十字镐+红水晶+725金币
总花费:2600金币→3200金币
生命值:400→450
【已移除】:当救主灵刃触发后,不再在8秒内提供额外的百分比基础攻击力
基础攻击力增加:30% →50%
【新增】:仅可被近战英雄购买。对于可切换形态的英雄来说,当他们处于近战形态时,仅受益于基础攻击力增益效果。从近战切换到远程形态时,护盾效果将保留。
【新增】:护盾会在等待0.75秒后开始衰退。
【新增】:现在救主灵刃触发后,将在8秒内提供30%韧性
高玩点评:价格提高了600,成为一个大件装备,但生命值只多了50点,故更偏向进攻性,而非坦克装的选择。基础攻击力加成提升到50%,没打架时候的清兵,刷野的伤害提高,这个是直接收益。触发护盾时移除额外攻击力,获得是韧性,更适合强突脸怕被控制的英雄出,如:剑圣,贾克斯。基础攻击力加成提高,配合三项之力被动收益更高,如:卡密尔,剑姬、刀妹。
紫雨林之拳
直接生命值提高。生命值层数减少。
【紫雨林之拳】需要花太长的时间来叠加收益了。其余无话可说。
生命值:150→200
最大层数:30→20 (每层仍然是5点生命值)
上古钱币路线
钱币回复的法力值减少。
【上古钱币】的法力值回复原本是为了让辅助能更频繁地使用技能,提高他们冒着风险进入兵线拾取硬币的意愿。但奇怪的是,钱币所提供的法力值回复太过慷慨,它并没有激起冒着预期风险的行为。当蓝色钱币太过有效时,辅助在无视部分掉落的情况下仍然可以在线上保持充足的法力值。如果你并不会出现法力值不足的情况,为什么还要冒着受伤的风险呢(更不用说死亡)?
在这一点上,减少钱币的法力值回复会让错过拾取钱币的代价变高,因为钱币的使用者需要坚持拾取钱币才能留在线上。反之,这也让对手们更容易迫使钱币的持有者返回基地,无论是因为血量(他们在拾取钱币时受到伤害)还是法力值(他们没有拾取钱币)的原因。
蓝色钱币奖励:10%已损失法力值(最少15)→6%已损失法力值(最少10)
高玩点评:回蓝能力降低,线上续航能力减弱
窃法之刃
法术强度提高。
给予【窃法之刃】持有者一些吸引力,让他们更胜任游戏早期的进攻。还记得我们刚提到的让钱币持有者更频繁地走进兵线来拾取钱币吗?赶快用这件装备去制裁他们吧。
请记住并不是所有【窃法之刃】路线的装备都获得了+5法术强度——这次的增强仅限于【窃法之刃】。
法术强度:5 →10
高玩点评:1级出门提高5点法强,玩进攻性辅助收益提高。如:巴德,婕拉、莫甘娜
石甲虫
石甲虫的分裂动画更平滑了
法术护盾
对于上个版本全新法术护盾代码转换的跟进改动。
修复了一组相同的BUG:一些需要引导的技能(如:艾尼维亚的【R冰川风暴】)会被法术护盾打断
配装方案共享
配装方案现在可以导入和导出啦。
基本上就是标题所说的意思了。老实说,你们绝对会超过我们的示例,找到更多使用配装方案共享的场合,那么赶快开始吧!
导出
点击导出按钮将让你选择“复制到剪贴板”或“导出成文件”
你可以勾选每个配装方案旁的复选框来一次导出大量的配装方案。所有已选的配装方案将出现在“复制到剪贴板”,或是包含在单个“导出到文件”中
单个配装方案也可以分享到配装方案编辑界面
当分享配装方案时,不会保留优先道具栏的设定
导入
点击道具标签的导入按钮将让你选择“粘贴已复制的设置”或“选择一个文件”
“粘贴已复制的设置”将打开导入按钮旁的一个小型文字框。当你粘贴了数据后,信息将自动导入到系统中
“选择一个文件”将开启你电脑的文档浏览窗口。可别被吓到!
英雄选择
如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了
轮换游戏模式
死兆星:奇点将于2017年10月20日18:00~2017年10月23日10:00,2017年10月27日18:00~2017年10月30日10:00期间上线。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
奇点正在召唤,你会加入吗?
大乱斗地图增益
因为我们正在进行大乱斗地图的后端调整,因此大乱斗地图增益将暂不可用。该增益效果会在后续版本中回归。
大乱斗部分地图增益效果暂时不可用
BUG修复
修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)
在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对
【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动
婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害
凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升
修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词
当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现
在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效
【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效
当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步
【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
如何用一句话证明你是王者荣耀老玩家?
只知道当时嬴政是用金币可以购买的,艾琳和他的女武神是送的,老夫子的圣诞也是送的,安琪拉还有他的大熊,无敌的宫本,宫本当时一技能是旋风,二技能是三段位移,大招直接定住你,当时的宫本是无敌的,我记得我买宫本是用点卷买的,当时他太厉害了。代代版本肖宫本,无敌的我又回来了。李白大招回血、花木兰的三段位移加大招斩杀。以前打野带的召唤师技能是叫惩戒,现在叫惩击,斩杀变终结。以前还没有星耀这个段位,现在有了。以前玩的是高兴,现在玩的是段位,变了[送心][送心][送心],很想回来以前,想念以前的宫本、李白、木兰、兰陵王、老夫子,好多好多,很想回到以前,你们想吗[what][what]反正我是想。。
那么有什么可以完美克制?
作为自英雄联盟诞生以来一直被信丰为单挑之王的武器大师贾克斯,始终有人对他的单挑能力保持怀疑,也不断有人想要在一百多位英雄里找出能够完美克制贾克斯的英雄,确实游戏里不会存在哪个英雄至强无敌,武器大师有格挡、有位移、有蓄力一击确实非常凶猛,但是联盟中依然能够有英雄让贾克斯低头,下面就来看看那些单挑不惧怕贾克斯的英雄吧。
薇恩
第一个提到薇恩想必许多人会感到意外,但薇恩在面对贾克斯时如果操作得当是能够有非常不错的效果。正所谓一寸长一寸强,薇恩属于手长(相比贾克斯)有位移的英雄,更重要的是薇恩有一手W三环百分比真实伤害,这一点让薇恩并不需要特别多的输出装就能够打出高额伤害,面对贾克斯薇恩需要时刻保持安全距离,尽量避开贾克斯的E反击,贾克斯Q时薇恩也要保持Q拉开距离,确保自己安全以后再进行输出,虽然贾克斯开启大招能够提供额外的护甲和魔抗加成,但是薇恩的真实伤害让贾克斯护甲再高也无济于事。近身以后薇恩还有一手E能够控制,总体而言薇恩是为数不多能够击败贾克斯的AD英雄。
炼金术师
炼金是能够恶心死贾克斯这类单点输出英雄,肉装的炼金能够抗住贾克斯的突然袭击,并且一手E可以将贾克斯扔在身后,想要追着炼金输出那根本不可能,开启Q和W技能后炼金的恶心程度令人发指,贾克斯追着炼金只会受伤并且还有强力黏胶的减速,即使Q到炼金身上炼金也可以用E或者被动拉开距离,再不济炼金还有一手大招能够提供强大的输出和生存能力,额外的回血速度、额外的移动速度都让炼金横行无阻,更重要的一点是前期炼金输出成型很快,只要有了六级就可以断兵压制 彻底压死贾克斯,也许等不到贾克斯装备成型比赛就已经结束了。
战争之王
潘森在前期绝对是大多数上单英雄的爸爸,一手Q和E的超远施法能够压制的对手生活不能自理,即使贾克斯反应速度够快能够E技能抵挡住潘森W,但是只要潘森沉得住气用Q和E持续压制贾克斯,让贾克斯始终血量在低水平线上,那么潘森几乎就是可以随便吊打贾克斯,加上大招超远的位移控制,就算残血贾克斯想要逃生潘森也能够一个大招直接跟上,在上路对线时潘森是完全不惧贾克斯的。
酒桶
越来越全能的酒桶目前能够胜任多个为止,从上路到打野再到中路甚至辅助无所不能,酒桶本身属于非常肉的法师英雄,加上在技能上也是非常克制贾克斯,因此在面对贾克斯时酒桶一点也不虚,会玩的酒桶根本不会让贾克斯近身,贾克斯只要Q酒桶立马E将贾克斯撞走,加上还有Q和R的远距离爆炸施法,酒桶可以在远距离压制贾克斯,而贾克斯无法近身拿酒桶一点办法也没有,在应对贾克斯的时候酒桶也是非常强势的一位英雄。
贾克斯虽然单挑强力,但是主要压制的还是一些缺乏位移以及限制的英雄,加上有E技能的超长时间抵挡和反制,使得贾克斯在单挑时有足够多的办法去限制对手让自己输出,不过凡事无绝对,也有英雄能够限制贾克斯的发挥,掌握贾克斯的特点就可以找到办法去相应的针对。
英雄联盟中适合上分的冷门打野英雄有哪些?
想要通过打野来上分,首先肯定要选择一些相对发育较快,并且足够强势的英雄,才能顺利带领全队节奏走向胜利,毕竟打野对于这个局势的走向都有着至关重要的影响。若是前期打野的刷野速度足够快,能够快速上线支援其余三路,都能够获得不错的效果,Gank成功后拿到人头更是帮助队友强势的压制住对方,在经济上碾压对手,那么后面也就会打得很舒服。
若说刷野速度快的话,大嘴和老鼠都是不错的选择,但很多玩家都不会选择这两个英雄去打野,所以也就成为了相对来说较为冷门的打野英雄啦。
但实际上当大嘴的攻速叠加到一定程度后,刷野的速度极快,能够经常的游走支援,帮助队友压制敌方英雄。同样的拥有隐身技能的老鼠不仅很适合阴人,更重要的是自身的隐身功能用来收割人头在合适不过了。并且若是遇上强势的敌方英雄开启隐身技能后躲进草丛,也就顺利的逃过一劫了。
除了这两个ADC打野之外,盖伦、蒙多这类坦克英雄,在发育稳定后也能成为野区的一霸,虽然不如其他类型的英雄更为灵活,但胜在血量较厚,Gank时也不会轻易的与队友一起送了人头,相反成为更得力的助手,拿下对面的性命。
盖伦的沉默在支援友方英雄时更为强势一些。
无论是AP还是ADC,又或是战士类英雄,只要有合适的出装以及较快的清野速度,都不妨来试试打野这路,但想要上分还是选择稳妥一些的英雄比较明智哦!
塞尔达荒野之息怎么复制弓箭?
在《塞尔达荒野之息》游戏中,你不能直接复制弓箭。每一把弓箭都是单独的物品,需要购买或在游戏中找到它们。
如果你想获得更多的弓箭,可以通过以下几种方式来获取:
购买:你可以在游戏中的商店购买弓箭。商店通常会出售各种类型的弓箭,但价格可能有所不同。
掉落:有些敌人或野兽在被击败后会掉落弓箭。击败敌人并搜索它们的尸体可能会让你得到一些额外的弓箭。
收集:你可以在游戏世界中找到弓箭。有时它们会藏在箱子或其他物品中,或者在某些地点周围被放置着。
请注意,游戏中的弓箭都是有限的。如果你没有弓箭,可以使用其他武器或技能来应对挑战。
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