挣脱游戏,有哪些虐哭过你的文剧电影动漫?
世俗无法容忍的美,《西西里的美丽传说》并不美丽,满是凄凉
很久之前,对《西西里的美丽传说》这一部电影不感兴趣,不感兴趣的原因其实很简单,就是因为这个名字,而在后来无意间观看了这一部电影之后,才发现,原来就一个名字就是最真切的名字。《西西里的美丽传说》就好像是一段被尘封起来的历史,被尘封起来的一段传说,看过之后就会让人深深的记在心里,但是却又不想,也不忍心提起来。
世人有很多来评判美的标准,一直觉得美是一个无法被定义,无法被评判的存在。一直很喜欢玛莲娜,因为在我看来,这真的是一个很美很美的人,西西里的美丽传说那张海报一度被用作桌面背景,因为那一个俯身的玛莲娜是那样的美,而在她身后有一个少年,没有模糊,也不知看向何方,可是看过电影的人应该都知道玛莲娜是那个少年的梦,也是那一个小镇的梦。
故事其实很俗套,在战争期间,西西里的一个小镇上,有一个特别特别美的寡妇,就如大家能够想象到的情节,所有的男人都喜欢这个华夫,而所有的妻子都特别的讨厌她。玛莲娜因为生活而选择了沦落,因此在战争结束后他被赶出了小镇,而他已经残废的丈夫回来寻找她,整个影片中,小布觉得,或许真的只有一个人,是真正的爱着玛莲娜的,无论他是什么模样。剧中的少年雷托纳自青春期开始,便觉得玛莲娜是他的女神,为了玛莲娜的美而不可自拔。
他那样真切而单纯的喜欢着玛莲娜,每一天都在路边等着她经过,也在晚上去看她跳舞,他所做的只有静静的等待,静静的关注以及静静的幻想。他活在自己的世界里,安安静静的喜欢着那一个漂亮的人。其实青春期的喜欢可能就是这份纯洁,一个人心动,一个人等待,一个人幻想。或许因为他是一个孩子,所以小布总是能够感觉他的喜欢真的很真实,表现出来的也很真实。
随着剧情发展,在不久之后少年雷托纳与玛莲娜有了亲密接触。雷托纳的父亲带着他去妓院,而他在那里碰到了自己的女神玛莲娜。如今的玛莲娜与曾经的玛莲娜已经大有不同,而雷纳面对玛莲娜的时候,只有心疼以及悲哀。因为曾经在他印象中,美得不可方物的女神已经剪去了长发,在生活的泥沼中苦苦挣扎。看到这里的时候,小布却忽然间明白,电影来源于生活,高于生活,可他依旧是没有脱离生活的,电影或许总会有美好的结局,可是有时候电影所展现出来的不那么美好的结局,却令人觉得很是心疼。
玛莲娜她是一个很美的人,有人爱他有人恨他,可最终不都是因为嫉妒与羡慕。他有着别人没有的美丽,可这美丽却成为她生活的障碍,她的美丽让她与全世界进行抗争,没有人相信她的贞洁,而她失去了丈夫,其实离小布很感动的是,无论在什么时候,玛莲娜的眼睛呈现出来的依旧是一种平静,无论他的内心有多么的痛苦,她表现出来的却依旧是平静。小布不知道该如何来表达这样一种感觉,可是小布却觉得这样一个美丽的女人,其实更多的是让人心疼。
在战争结束后,其他的女人终于对他们进行了辱骂,以及殴打,在这个时候一直平静的玛莲娜终于痛哭出声。她哭的是那样的,撕心裂肺,却似乎没有人同情她。小布一直在想,美丽给人们带来的是什么呢?美丽似乎是无法扎根于世俗的,世俗的许多人,许多目光,许多想法,似乎都无法容忍一个人过于美丽。这样的世俗觉得真的很可怕。
其实让人觉得最讽刺的是结局处玛莲娜和她那残疾的丈夫回到了小镇上,这个时候的玛莲娜已经没有当初的美丽了,她成了一个特别普通的中年妇女,臃肿的身材,朴素的发型,衣着,他和其他人一样拎着篮子在菜市场买东西,而在这个时候没有人嫉妒她,也没有人对她进行辱骂,议论纷纷,他们似乎都变成了她很好的朋友,热情的送东西,并挽起她了胳膊,这样一幕让我觉得真的是讽刺至极。人性的弱点在哪里呢?关于美丽人们的弱点又在哪里?这一部电影似乎都展现的淋漓尽致。
我沉迷于游戏不能自拔?
我分析一下沉迷游戏无法自拔的原因:
这里的游戏基本是网游,单机游戏并不会让人沉迷,因为里面的套路没有多久就被你参透了。
而网络游戏遇到的对手队友都是鲜活的人,每次都会有不一样的状况发生,给人无线的未知和新鲜感,所以其实人沉迷的并不是游戏而且沉迷在有共同爱好的一群人玩一个东西。如果你很爱的这款游戏只有你一个人在玩,估计不到2天你也不玩了。
所以对于上述分析猜想,沉迷游戏的多半在现实生活中缺乏自己得喜好和朋友。
如果自己很想脱离沉迷游戏的现状又觉得忍不住想去玩,那可以在想放下手中游戏前先想想自己有哪些事都因为玩游戏耽误了自己得计划。 先想清楚自己想要的,然后强行不让自己打开游戏界面,在游戏前先静下心完成自己要去做的事,然后在空档时间再玩一会,渐渐地当你把现实生活中的自己定位好,你就会发现游戏只是调味品。
我有一段时间也因为游戏捆绑了我一天又一天的时间而心慌,内心拒绝可是又停不下手。所以我思考除了游戏还有什么事我很想做却没有做,之后的几天我基本让自己不碰网游,清楚的规划自己要做的事,在催眠时上厕所时候也只玩单机,然后就走出来了。记住,就是你在上厕所这样的空挡时候想用游戏打发时间也别选择网游。因为你如果这个时候上网游,你上完厕所游戏瘾又来了你也停不下来了。
现在我也偶尔网游,但是基本可以玩个几局就放下。
如果心里没有意识到自己沉迷游戏想走出来的话,那只能等你打这个游戏到大神阶段了,因为,无敌是多么寂寞,你就会觉得没有挑战玩的没意思了。
或者是菜鸡到离谱,每次开局都被灭,灭到心灰意冷,远离网游了。
Ps 不要被游戏中的二次元三次元画面欺骗了,以为自己就是游戏世界里的那个酷炫狂霸拽。沉迷游戏的人多半皮肤好不到哪去。实在没事做,把游戏的时间留个健身吧,因为没有人会拒绝把自己变得更美好。
你的舍友能堕落到什么地步?
我遇到的最堕落的舍友是大学本科时期的同专业同学。他来自东北,性格有点内向,为人还挺不错的。但有一点让人感到极度不舒适,就是太不注意个人卫生,甚至在大夏天连续七天穿同一件短袖,怎么劝他都不换衣服。还有一点让我感觉他很堕落,就是太不注重学业了,以至于明明有天赋,却连硕士研究生都没考上。
我是在湖南老家上的大学,宿舍是八人寝,那时候还没有安装空调,住宿条件只能说辛亏还有独立卫生间和厕所吧,不然感觉太糟糕了。军训期间,其实我就感觉到那个舍友不爱卫生了,因为军训完他澡也不洗就直接躺床上睡觉了。当时,我以为他只是军训太累了,顾不上洗澡,也没在意那么多。后来,过完国庆后,我们正常上课了,但还是很难看到他一周洗一次澡,同舍友间也就颇有微词了。
时间过了三个学期后,我们终于有一次忍不住了,就大晚上,宿舍其余七个人轮番对他说他的卫生问题,说了大概两个多小时吧。第二天,他去买了两套新衣服。我们都以为,他要有所改变了,但事实再次打脸了我们。那两套衣服成为了他那个夏天的战袍,基本穿上了就很难脱下来。
他还挺喜欢打篮球的,一开始,我也经常叫他一起玩。但是,他甚至打完篮球,出了一身臭汗都不带洗澡的。自此之后,我也基本不叫他一起打球了。
大三的时候,他卫生水平较大一、大二还,发展到不穿鞋就直接躺床上了,整个床铺都弥漫着一股臭气。大学四年,从来没看到他晒过被子、洗过床单。
当然,除了卫生外,还有一点也让我感觉他很堕落。他其实挺有专业天赋的,很多知识点,可以说是过目不忘,但却不怎么珍惜这份上天的恩赐。
他特别喜欢打游戏,基本上没课的时候,可以打一通宵。专业课每次也就随便糊弄一下,只求及格那种。大四了,我们宿舍想考研的都在努力备考,想找工作的也在努力找工作。但就他一个人,依旧是白天在宿舍打游戏。不得不佩服他的一点,就很难理解的马原理论点,他张口就能说个大概。只是,没有系统的复习,在内卷的时代,自然也就落榜了。
时间虽然过去了四年,我和他毕业后也再没联系过了,现在也不知道他有没有改一改。但论及让我感到最堕落的舍友,他绝对排第一。
达尔文游戏TV会出第二季吗?
《达尔文游戏》动漫中又称D游戏,是一个优胜劣汰,适者生存的游戏,到如今动漫已经完结,在A站中播放量已达七千多万,可见是一部很受漫迷喜爱的番剧了。不过这部番只有11话,这个是我没有想到的,但考虑到第一集时长有48分钟,相当于两话的分量,这也是可以理解的。
看点一:主角定位是个普通学生,但拥有的能力却十分强大,在第一集中说他的气场是他朋友见过最强的,在这里就隐藏了一处伏笔,勾起了漫迷的兴趣,主角的能力是火冶之槌,凭空具现出所有摸过并了解其构造的物体(太精密或太大目前暂时无法铸造)。男主也是有着日漫的通病,性格优柔寡断,有“圣母”倾向,明明能力很强,却无限被虐,到关键时刻偏偏又会心软。这种类型的主角让人看的很不是滋味,总感觉憋着一股愤懑,无法释放一般(就是希望主角能够黑化,释放自己的内心)。而作为主角的队友,一般都会因为主角的这种‘’圣母病‘’而多灾多难,饱受折磨,不过有经验的作者会设计一场“剧变”让男主角得以摆脱迷茫,坚定信念。对于须藤要来说,筱冢就是这样凄惨又无助的存在。也正是因为如此,漫迷们对主角的设定多了更多的舆论,增加话题性。
看点二:女主的塑造。《达尔文游戏》中的女主给人的感觉是白富美,金发双马尾,且实力超强的千金小姐,等级评定A。这样的女主,开始就已经吸引了超多宅迷的注意力了,当看到这么强大的女主被“普通”男主打败后,变得超温柔,那种反差,那种满足感超强!动漫中的女角色很多且各有特色,不少漫迷也是冲着这点去看的,但由于漫画早早钦定朱歌正宫,所以这并不是后宫番哦。
看点三:动漫的剧情以游戏为主,而游戏中的任务多数也是考验众玩家的智商,任务中的疑点漫迷在不知不觉中其实已经参与其中了,会稍稍思考一下,这样便给漫迷一种参与游戏设定的有趣感,对这部动漫便更加感兴趣了!这部动漫能力者很多,大部分漫迷其实心中在期待还会有哪些能力者出场,是不是和“自己”想的一样的能力,不知不觉中期待着下一季的到来。
结论:看点多,播放量巨大这些都是决定动漫在商业领域上的价值,制作方肯定不会放过其潜在的价值,必定对第二季的制作与否有了自己的考量,且考虑到漫画一直在更新,很多内容在第一季中并未出现,所以第二季基本不会缺席的。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
这里是喜爱游戏的小白
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。旗下的腾讯游戏成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台。腾讯的经营理念,大家是都知道的,“一直在模仿,从未被超越”是腾讯的不二法则,尤其坐拥号称“南山必胜客”的腾讯法务部,更是在国内游戏行业说一不二。由于腾讯本身的口碑不佳,为了改变形象,近些年腾讯一改抄袭作风,而是利用手中的资金进行了各种资产收购,这使得腾讯游戏一跃成为了世界级别的大型游戏公司,那么今天小白就来给大家梳理一下那些被腾讯收购的游戏公司(里面也有投资,并不是整体收购)。
国内端游公司4家
永航科技:占股63.9%,其代表作为QQ炫舞
网域:全资收购,主要游戏为QQ华夏、英雄岛
金山网络(现猎豹移动):占股15.28%,主要游戏为剑网、剑侠世界、反恐行动、剑侠情缘手游、春秋外传、春秋Q传、水浒Q传等。
游戏谷(漫游谷):占股62.5%,主要游戏作品《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》、《街机群侠传》
海外公司26家
Roit:全资收购。著名的拳头公司,主要游戏为英雄联盟,这就不用多说了,大家都知道。
动视暴雪:占股24.7%,暴雪爸爸也是有腾讯股份的,主要还是得益于动视暴雪试图摆脱维旺迪的控制,腾讯借此得以参股。
Gopets:占股16.9%,主要游戏Gopets,一款3D宠物游戏
Vina Games:占股30.2%,主要游戏泡泡堂
Outspark:投资1100万美元,Outspark是2018年成立的美国游戏发行商,在B轮融资中获得腾讯的融资。
Eyedentity Games:投资39,99亿韩元,后被盛大收购。主要游戏为龙之谷、地城之光
Redduck:投资15亿韩元,乐度得(Redduck)是总部位于韩国首尔的电子游戏开发商,因开发《战地之王》而著名。
Reloaded Studios:投资54.95亿韩元,Reloaded Studios是韩国游戏开发商,主要代表作为《THE DAY》。
Paradox interactive:占股5%,Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也很有名。
Studio Hon:投资14.5亿韩元,Studio Hon是一家韩国游戏公司,主张从创办之日开始到倒闭为止都是只开发横版动作MMORPG,其代表作为《守护者OL》
Topping:投资15亿韩元,代表作为《NX飞行战记》,这是一款号称飞行版DNF的游戏。
Nextplay:投资15亿韩元,代表作为《Punch Monster》,被腾讯代理之后国内名字为《QQ仙境》。
GH Hope Island:投资25亿韩元,主要游戏TPS游戏开发中。
EPIC Games:占股48.4%,EPIC Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下作品有《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。这次又是得益于维旺迪的野蛮收购,让腾讯有了入股国际知名游戏公司的机会。
除此之外还有:
4:33 Creative Lab:投资1.1亿美元,主要游戏为DragonLord,3 KindomHero for kaokao
Playdots:联合投资1000万美元,主要游戏为《Dots》、《TwoDots》
Aiming:联合占股16.84%,主要游戏作品为《剑与魔法之罗格雷斯(剣と魔法のログレス)》、《侍道(Blade Chronicle)》、《圣骑之王(Lord of Knights)》、《剑与魔法的Logress-古之女神(剣と魔法のログレス いにしえの女神)》
Artilery:A轮领投,资金不详。
CJ Game:资金不详
PATI Games:投资200亿韩元,主要游戏作品《I Love Coffee》和《I Love Pasta》
Glu Mobile:占股14.6%,主要游戏:枪火兄弟连、小小王国、荒岛余生等。
Hammer&Chisel:B轮联合投资,主要游戏作品不详
Plain Vanilla:联合投资2200万美元,主要游戏作品不详
Miniclip:成为最大股东,金额不详,主要作品为二战前线系列
Supercell:全资收购。代表作品:部落冲突、部落冲突:皇室战争、海岛奇兵
Level Up International:100%控股,Level Up International是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一。
国内手游公司4家
银汉游戏:占股15%,广州银汉科技有限公司成立于2001年,是中国最早专注于提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务的企业之一。旗下产品包括《拳皇命运》、《时空猎人》、《时空召唤》、《拉结尔》、《幻城》、《神魔》、《游龙英雄》、《侠隐江湖》、《时空枪战》、《思美人》、《神俑降临》等。
乐逗游戏:占股20.4%,乐逗游戏是目前中国最大的独立手游发行平台 ,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《头脑特工队》、《快乐点点消》等众多全球知名休闲手游。
艺动娱乐:数千万元 B轮投资,北京艺动创新科技有限公司是一家专业的在线手机游戏供应商,2010年12月25日成立于中国北京。 擅长开发基于移动平台的即时对战网络游戏,代表作为《全民英雄》。
擎天柱:投资1.5亿元,广州市擎天柱网络科技有限公司于2010年成立,是一家从事网络游戏开发、网络游戏运营和提供多种网络娱乐方式的互联网高新技术企业。其代表作有《君临天下》、《全民大航海》、《灵山奇缘》
以上就是小白找到的近些年有腾讯参股和控股的游戏公司名单了,可能有一些疏漏,大家将就凑合着看吧,腾讯游戏已经庞大到超乎你想象的地步了,俨然已经是游戏领域的庞然大物了。最后附一张腾讯游戏产业布局图。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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