lol安妮天赋,LOL手游或内测延期?
英雄联盟近期的动作频繁,发布了很多重磅消息,首先是曝光了已经重做的稻草人,同时宣布云顶S3即将在四月份来临,并且会同步云顶手游进行测试等消息,这些内容将会在四月份集中上线,使玩家兴奋和期待,但有部分玩家还是较为关注拳头在去年公布的“LOL手游”的开发情况,其中玩家最想知道的就是该游戏具体的上线时间,以及英雄联盟手游的内容会不会跟端游一致这些问题!
从这些问题上,英雄联盟的设计师Brian也似乎看懂玩家在担心去年公开的LOL手游,只是为了英雄联盟端游提高热度的一个幌子,原因就在于从说要测试到现在时间已经过去近半年,当然会有担忧拳头会跳票LOL手游的做法,那为了解决玩家的质疑,近期拳头设计师发布消息,对LOL手游迟迟未进行测试的原因进行了说明,并且公开了很多关于当前英雄联盟手游现在要改进的地方,以及将会在这款手游中加入的元素,还展示了部分英雄的技能调整与原端游的区别!
首先,在这次公开的消息里,说到英雄联盟手游当前在游戏的操作性难易程度上,处于一直在不断调整的状态,所以花费很多的时间,却依旧没有达到最为理想的操作体验,为了达到能让大部分玩家能够较为容易接受的LOL手游的操作,所以英雄联盟手游延后了此前上线的时间。对于这解释或许Brian考虑的是玩家群体,因为英雄联盟上线已有十年时间,基础玩家数量相当之多,在LOL手游测试初期,优先进入到英雄联盟手游的肯定是这批十年老玩家,而老玩家对LOL手游的要求就是“还原端游”,而这看似简单的一句还原,对于开发者来说难度颇高,但英雄联盟设计师也是为了让这些玩家能体验到跟英雄联盟端游一样的游戏体验,用上这么久对操作上的调整也似乎理所当然。
然后就是英雄联盟手游的内容的还原问题,这点应该是老玩家非常强调的事,因为游戏内容是该游戏的灵魂,所以英雄联盟手游的内容必须跟端游保持一致,为此设计师Brian解释到,英雄联盟手游当前开发非常注重“端游内容移植”,并且核心就是要将原版端游尽可能的在手游上呈现,让玩家们依旧能玩出在端游上那种感觉,以及操作出精彩而震撼的对决,简要说明就是保留原本,所以英雄的技能和天赋等等都会跟端游一样,但要原版内容完全移植进手游是个较大的工程,同时难度也随之增大。
所以在解释手游可能会跳票的原因,同时也间接在跟玩家透露部分英雄的技能会改变的事情,为此曝光了部分英雄当前在手游中的状态,其中薇恩的三环被动效果将在手游中变成主动技能,并且在使用后会直接增加攻速,而卡牌大师的E技能效果也将变成主动技能,也同薇恩一样将会有攻速提升,所以按照这改动来看,凡是在主技能有处于被动增益效果的英雄,其技能都将被这么改动,而或许是设计师想要降低英雄可操作性的难度。
除了以上英雄,还说到了安妮、寒冰、女枪等英雄,其中安妮和女枪的锁定技能将会被改为方向施法,来降低技能控制的难度,而寒冰在上回有曝光过大招寒冰变成了远程追踪锁定技能,这玩家反馈的问题最多,但是在手游里不怎么改动寒冰的可玩性似乎不理想,所以当前处于重新考虑阶段,但还是要看具体测试的结果后,在处理寒冰的大招改为直线还是保持原来状态,接着就是英雄拉克丝的改动,这回改动是将大招直接改为全图作用,对于这点设计师解释到该类英雄沿用端游距离,可能会造成劣势,所以全图作用将能提高这类英雄的击打感,所以这意思只要具备远程大招英雄,或许都将会有全图距离攻击能力,对此玩家感觉LOL手游公测的话,类似拉克丝这种的英雄将会称霸LOL手游。
总得来看,英雄联盟手游要全数移植端游内容的难度很高,所以导致LOL手游上线时间的不确定,而此前说到该手游会在5月31号前进行内测,按照这种情况来看也应该是要延后,这主要在于在这次公开对LOL手游开发进程的回复中,设计师Brian说到他们还需要准备一段较长的时间,同时现在也没有看到关于英雄联盟手游的半成品测试出现,所以那些着急LOL手游还没出玩家,现在可以稍微安分一下,在等待LOL手游同时,可以优先体验一下即将到来的云顶S3赛季和该模式手游,这回的云顶S3做了全方位的调整,或许能让玩家在等待LOL手游的时间里,可以暂时消遣一段时间。
可以用一句话来证明你是lol的老玩家吗?
既然是一句话就不用过多赘述。
一、212
想当初S2时期英雄联盟刚登陆国服,很多玩家并不熟悉这款游戏,因此对于游戏里的角色定位也是一知半解,从而有了寒冰中路的玩法。而打野位更是后期通过玩家开发才有的,所以当时最为流行的就是上路下路各两名玩家,中路一个射手或者说远程的。
二、中单**,不给就送。
后来通过版本的不断更新,玩家对这款游戏的认知也逐渐提升。很多玩家已经逐渐有了自己的理解和操作,在排位和匹配中势必要抢到中路或者上路这个兵家重地,因此便有了中路**不给就送。
三、开黑吗?我亚索贼溜!
这句口头禅完全是因为LOL中一个英雄引起的。没错,就是疾风剑豪——亚索!想当初这个英雄刚登陆国服的时候还算是体面的,酷炫的外表,拉风的技能,前所未见的技能机制,简直是装逼带妹上分的最佳选择,没有之一!可后来也正是因为压缩的火热程度再加上联盟的玩家日益增多,因此导致亚索玩家的数量暴增。毫不夸张的说,最疯狂时匹配几乎每局都有亚索,排位必须浪费一个扳位,因为你不知道这个压缩会出现在哪一边。
而亚索这个英雄的技能机制决定了他的入门门槛并不高,但要达到熟练乃至巅峰却几乎难于登天。正因为亚索玩家基数暴增,水平又参差不齐,这才导致了其他一大波玩家深受其荼毒,苦不堪言。说不得骂不得,一句不痛快就上你线清你兵,可气的是你还抢不过!
在联盟中有一个铁论:我方有亚索,我方输。敌方有亚索,我方输,双方都有亚索,我方输。可见众多玩家对亚索的憎恨。
最后我也想问一句:开黑吗?我亚索贼溜!@头条号 @头条姬 @头条游戏
安妮日记演讲串词?
安妮生活在一个不幸的时代,虽然家境富裕而且自己很聪明有文学天赋,但是还是被扼杀在了集中营里面。我们生活在和平年代,更应该珍惜自己得来不易的学习和生活条件,做一个自己喜欢,对社会有贡献的人
lol五个位置的区别?
首先这5个位置分部是:上单,中单,ADC,辅助,和打野。
这里面其实上中下角色定位都比较鲜明。
下路adc一定是个物理输出型远程,中路是个爆发输出高的刺客,或者技能输出远的法师。
上路则是一个生存能力强,或者对线强势的英雄。
而辅助位和打野位置则是游戏中的补位。
比如打野属于经济补位,因为上中下都要发育,利用野区经济就是把经济最大化。
同时打野还可以充当一个gank位,因为上中下位置相对固定,所以打野位置不确定因素大,对某一路局势影响大。所以刺客型打野最受重视,而farm(发育型打野拖节奏,也增加队友线上压力)。
辅助补位是增加adc生存能力和对线能力,adc输出高但容易被压制和gank,所以辅助就是既让其经济最大化,又保证其生存能力。
一般以上中下为核心,辅助和打野在使这个核心组合最优化。
上路英雄重视的是生存能力和对线能力并重。因为中路可以倚仗眼位比较灵活应对gank,而上路属于偏位,所以一定的生存能力也很重要。
生存对线都不弱比如瑞文,武器这种。
或者对线能力很强,比如诺手这种。
或者生存能力很强的一些ap或者刺客
上单也是一个很重要的carry位置,一般会做半肉半输出。
打野英雄是补位其变化可以很多,在娱乐局里几乎人人都可以打野只要你选择相应的天赋符文和召唤师技能。
但是打野基本还是充当一个gank角色,所以拥有突进和控制技能英雄比较理想,比如说武器,盲僧。
有的时候作为补位,打野还会弥补团队的弱点,比如如果缺少坦克就会作为肉盾。
或者先手刺客。
中单位置是一个带节奏位置,是一个核心位。
中单一般是远程法师和ad或者ap刺客,法师诸如光辉,刺客诸如劫,阿卡丽这种。
远程法师擅长打消耗战,刺客则擅长带节奏打突袭战。各有特点。
中单位是一个非常考验意识,操作,和节奏的位置。
所以中单上单一直是lol里面的热门
而最考验补兵水平的则是苦逼的adc,前期埋头打钱,后期各种针对。
但毫无疑问,adc是后期团战的重中之重。因为一波团战adc的存活意味着马上可以进行推线,而且adc的输出能力是最高的。这是一个推塔游戏。
adc生存能力弱其实还是由于角色定位,而非英雄决定的。所以团队对于adc的保护一定要到位。
辅助也是个补位,比如团队缺少坦克,那么一个坦克型辅助则是必要的,比如石头,比如牛头。
如果adc需要更加好的生存能力一些奶妈型,或者有限制技能的法师,比如风女,火女,光辉,莫甘娜等等。都可以作为辅助。
辅助通常还肩负着眼位的放置和事业控制重任
让你推荐十本书?
推荐一下最近我在读的10本书吧
①《围城》,钱钟书的小说,本书的特色就是生动而形象的比喻贯穿全书,从头至尾都是很有趣的一本书
②《全球化为什么可行》,刘瑜推荐的书,读完你就彻底明白为什要全球化而不是单边主义。你会明白中国决策者的英明。
③《格言联璧》,为人处世的指南,受用一生的人生智慧。它和《菜根谭》的形而上不同,它是切实教你怎么做的一本实用指南。
④《全本周易精读本》,普通人读懂《周易》的好书
⑤《中国古代哲学思想精粹》,集中了中国古代有名的哲学家于一书,简要地叙述了每个哲学家的精华,了解了本书,也就了解了中国哲学。
⑥《钱钟书与读书》,钱钟书的过人之处不仅是聪明,更在于他的勤奋。非常励志的一本书。
⑦《豆腐匠的哲学》,小津安二郎的电影理念:电影以余味定输赢。
⑧《送你一颗子弹》,刘瑜的青葱岁月,书中金句很多,语言幽默睿智,我很喜欢的一本书。
⑨《王尔德绝妙睿语》,王尔德的智慧结晶,段子手无人能敌。
⑩《如何有效阅读一本书》,读书而无所得,那么看看这本书吧。
还没有评论,来说两句吧...