赤裸裸的骗局?“共和国之辉”带你重温经典?
别告诉我你没听说过《红色警戒2:共和国之辉》,这可是当年红警圈的“神作”! 或者说,至少当年是这么宣传的。现在呢?这款号称“重温经典”的MOD,在如今的红警2玩家群体中,还能掀起当年那般狂热的浪潮吗?
说真的,我对这种“经典”的定义嗤之以鼻。
说它是“经典”,无非是仗着情怀和情怀贩子们刻意吹捧, 借着红警2这块金字招牌,妄图骗取玩家的钱财罢了。 它不过是披着“共和国之辉”外衣的红警2MOD, 充其量不过是换了个皮肤,换了几个单位,换了几个图标,就能称之为“重温经典”?!
先别急着反驳我,听我把话说完。
我玩红警2的时候,那是1998年,那时候的我们没有网络,没有攻略,只有一本本厚厚的《电脑游戏攻略》。那时候的我们,为了玩游戏,为了赢得比赛,为了弄明白游戏中的每一个细节,废寝忘食,通宵达旦。我们研究地图,研究单位,研究战术,最终成为了红警2高手。
而现在的“共和国之辉”,它给玩家带来了什么?
除了情怀以外,除了“中国”以外, 它还能给你带来什么?
那些所谓的“新单位”, 不过是借鉴了红警2原本的单位,稍微修改了一下外观,就敢说自己是“原创”?
那些所谓的“新技能”, 不过是把红警2原本的技能,换了个名字,加了点特效,就敢说自己是“创新”?
那些所谓的“新战术”, 不过是把红警2原本的战术,稍微改动了一下,就敢说自己是“革命”?
别跟我说“情怀”!
情怀不能当饭吃!
情怀不能赢得比赛!
情怀也不能让游戏变得更好!
如果这款“共和国之辉”真的想要重温经典, 它就应该像当年红警2一样,给玩家带来真正的创新和乐趣。
而不是像现在这样, 只是靠着情怀,靠着吹嘘,靠着骗钱,来蒙骗玩家。
现在,让我们来仔细分析一下“共和国之辉”的本质。
它是一款红警2的MOD,这意味着它本质上还是红警2,只是在原有的基础上进行了修改。
那么,它的修改之处在哪呢?
主要集中在以下几个方面:
阵营的修改: 将原有的古巴阵营替换为中国阵营,并新增了一些中国特色的单位和建筑。
单位的修改: 对部分单位的属性进行了修改,例如增加攻击力、防御力、移动速度等等。
技能的修改: 对部分技能的属性进行了修改,例如增加技能范围、效果等等。
地图的修改: 新增了一些中国特色的地图,例如长城、故宫等等。
看起来好像很厉害, 但实际上呢?
这些修改仅仅停留在表面,并没有真正触及红警2的核心玩法。
比如,新单位的设计,缺乏新意, 基本上都是基于红警2原有的单位进行的简单改动,例如将苏军的熊坦克改成中国版的“解放军坦克”,将盟军的灰熊坦克改成中国版的“人民解放军坦克”,将盟军的超级武器“核弹”改成中国版的“东风导弹”。
再比如,新技能的设计, 也只是换汤不换药,例如将盟军的“核弹”改成中国版的“东风导弹”,将苏军的“闪电风暴”改成中国版的“龙卷风”。
说白了, 这些所谓的“新单位”和“新技能”, 只是在原有的基础上换了个皮, 并没有真正地进行创新。
而地图的修改, 更是毫无新意,只是把一些中国特色的建筑和场景搬到游戏中, 并没有真正地对游戏地图的设计进行创新。
除了这些表面上的修改以外,“共和国之辉”并没有真正地改变红警2的游戏玩法。
游戏的核心玩法, 还是围绕着资源采集、单位生产、战术策略展开。
游戏平衡性, 也并没有得到明显改善,甚至还出现了更多的
例如,中国阵营的单位强度普遍偏高, 导致游戏平衡性被打破。
而一些新单位和新技能的加入, 更是让游戏变得更加复杂,也让游戏平衡性变得更加难以控制。
“共和国之辉”这款MOD, 并没有真正地重温经典, 反而是在原有的基础上进行了简单的修改, 甚至还让游戏变得更加复杂,更加不平衡。
如果你真的想要重温红警2的经典, 我建议你还是玩原版红警2。
或者, 你可以选择玩一些更加优秀的红警2 MOD, 例如“尤里的复仇”,“红色警戒3”等等。
当然, 如果你只是单纯地想怀旧,想体验一下“共和国之辉”的“中国特色”,那么你也可以尝试一下。
但请记住, 不要把“共和国之辉”当成一款真正意义上的“经典”游戏, 因为它只是一款简单粗暴的MOD, 并没有真正的创新和突破。
我想说, 游戏应该追求创新,而不是依靠情怀。
如果“共和国之辉”真的想要重温经典, 它就应该像当年红警2一样, 给玩家带来真正的创新和乐趣。
而不是像现在这样, 只是靠着情怀,靠着吹嘘,靠着骗钱,来蒙骗玩家。
项目 | 评价 |
---|---|
新单位 | 缺乏新意,基本都是改头换面的老单位 |
新技能 | 换汤不换药,只是换了个名字,加了点特效 |
地图 | 毫无新意,只是把中国特色建筑搬到游戏中 |
游戏平衡性 | 中国阵营强度偏高,游戏平衡性被打破 |
你认为“共和国之辉”是一款成功的MOD吗?
你对这款MOD有什么评价?
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