游戏王城之内篇卡组,有哪些好玩耐玩的手游推荐呢?
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手游的特点是节奏快,方便玩耍,随地都能玩,下面小番推荐这6款年度最好玩手游!
这里小番就给大家推荐6款制作精良的单机手游,好评率超高而且十分耐玩,一起来看看吧!
1、艾彼
这是一款冒险解谜手机游戏,游戏背景是育儿机器人艾彼唤醒了工业机器人迪迪,两个普普通通的家用机器人为了寻找自己的主人展开了惊险却又温馨的漫长旅途。
游戏将机器人的特性和谜题设置紧密连接,迪迪作为重型搬运机器人,身高体胖,可以搬起重物、操作高处按钮、甚至可以利用体重优势催动电梯,而小巧玲珑的艾彼则能够自由穿梭在狭窄空间。玩家可根据情境需要,在二者之间自由切换,完成解谜。
2、远方
这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。想要带给玩家的,就只有纯粹的宁静孤独。游戏背景讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。游戏提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。没有繁复的造型和绚丽的外观,关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深玩家内心的共鸣。
3、ICEY
这是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
游戏中,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在 游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
4、辐射 避难所
这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所的监督,规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数,玩家就是这一切角色的主人。
5、阿尔托的奥德赛
这是一款横版休闲跑酷游戏,游戏采用剪影风格,画风十分唯美清新,整体玩法颇为简单易懂却不失耐玩度。本作还将加入新元素,地点不再只对应雪地冒险,全新的故事、同样的人物、一样的制作班底,带给玩家不一样的冒险,玩家可以前去游戏中细细品味。
6、刃心
这是一个优秀的国产独立游戏,游戏画面看着很舒服,随着连击数增加背景会改变,看着很酷炫。场景也会随着游戏进度而改变有雪山屋顶之类的场景。作为一个跑酷游戏,连击时候的打击感很顺畅的感觉,无缝连击感觉非常爽。
游戏bgm好听的,给人一种忍者在执行任务的刺激感,触发技能和砍死敌人的音效就感觉像是在砍西瓜。随着连击数增加背景特效改变的时候忍者的一声大笑也感觉很喜感,是一款非常值得玩家前去怎么样的游戏。
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(本文动图经授权来自触手)
游戏王城之内篇储存的卡组怎么删除啊有分?
你可以考虑用一些比较繁杂的手段你储存好卡组后,把安装目录下的 save 文件夹复制出来然后换个卡组储存起来,在把save文件夹复制出来以此类推(自己可别弄混了) 之后想要用什么卡组,就把该save文件夹覆盖回原来的save文件夹(理论上是可以,目前为止几乎所有的游戏都可以用这招。但没在城之内版本用过)
游戏王城之内版怎么解除禁卡限制?
卡数的限制是解除不了的,因为这个就是规定卡组最少不能少于40,最多不能超过80(没记错的话是这个数)因为这个是大赛规定也是漫画里的规定
游戏王城之内的真红眼黑龙卡组怎么样?
引言:在游戏王中,除去社长和游戏,许多小伙伴们比较熟悉的应该就是城之内了。作为城市决斗的第四名,惜败给马利克,但也足以证明他的实力。但是更广为人知的就是城之内的颜艺和能够创造奇迹的红龙“真红眼黑龙”了。
虽然在动漫中城之内更多还是靠着运气打牌,但是他的真红眼也是为数不多的凡骨龙卡。不管是和游戏的黑魔导融合还是和其他种族怪兽融合,可塑性比青眼更加丰富,能够创造出效果很强的怪兽,那么接下来就具体给大家介绍一下这套卡组吧!
怪兽卡和青眼卡组有着同样的效果,真红眼卡组的低星怪兽很多也携带检索和特招的效果。比如黑龙之雏和传说的黑石,都是送去墓地可以特招真红眼,后者更是可以将其自己返回手卡和将真红眼返回卡组,这一点要比青眼的白石要厉害一些。
再说黑钢龙和真红眼幼龙也是在送去墓地后,特招加攻的同时还可以检索真红眼的怪兽。而真红眼溯刻龙可以在真红眼怪兽被破坏后特招,并且将这些怪兽复活特招。真红眼暗钢龙则是需要陷阱卡和真红眼做祭品召唤,获得抗性和加攻的特效。
而真红眼亚黑龙需要一只带真红眼名字的怪兽解放召唤,在被破坏后可以特招真红眼,并让其攻击翻倍。二重怪兽真红眼凶雷皇-邪性恶魔则是可以一回合一次,将对手场上守备力比这只怪兽攻击力低的全部破坏。
融合怪兽流星黑龙可以把真红眼怪兽送去墓地,给予对手攻击数值一半的伤害,并且在破坏之后,从墓地可以拉真红眼复活。其次像恶魔龙暗黑魔龙可以获得和古巨机一样的封锁效果,并且可以从墓地选择真红眼怪兽给予攻击力一半伤害,并将其返回卡组。
再比如真红眼黑龙剑是通过将装备卡和真红眼融合,召唤后可以将此卡作为装备卡给怪兽加1000攻的同时,再上升双方墓地龙族怪兽数量*500的数值。而真红眼黑刃龙则可以把墓地战士族怪兽当成装备卡加攻和加抗性,破坏后则是可以复活这些装备怪兽素材。
魔法陷阱卡真红眼和青眼的魔陷卡差不多,数量都不多,主要还是以重型怪兽为主。不过还是有着像黑炎弹这样能够造成真红眼攻击数值直伤的卡牌。而红玉之宝札则是通过丢弃真红眼怪兽可以抽两张牌,并从卡组检索真红眼送去墓地,和上面的卡配合起来还是不错的。
同样真红眼看破也是通过将真红眼堆墓来进行检索魔法卡,而真红眼融合是其中为数不多可以特招融合怪兽的卡,通过将融合素材的怪兽送去墓地,特招一只以真红眼为素材的融合怪兽,甚至可以拉出真红眼龙骑士,那么基本就可以宣告胜利了。
这张真红眼的铠旋只要不被破坏就可以源源不断的拉真红眼怪兽来补充场面资源;而真红眼之魂则是无视条件再拉一次真红眼上级怪兽;附锁链的真红眼牙则是可以让真红眼进行两次攻击,并且在送去墓地后,将一只效果怪兽的攻守变成装备过怪兽的数值。
结语可以看出,虽然真红眼的卡组怪兽强度不如青眼,魔陷卡的坑也不如黑魔导。但是这套卡组的场面资源是上面卡组所不能比的,只要卡牌顺序正常,真红眼怪兽的场面资源就可以源源不断的补充。
再加上真红眼也有一些效果很厉害的上级怪兽,所以顺手起来也是可以一波压死对面,而且这卡组也是DL新手必备卡组,还没有体验过的小伙伴,赶快去试试吧,用这套卡来度过最难受的新手期吧!
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如何评价游戏王?
情怀之作,作为游戏王20周年的剧场版,高桥老师再次亲自操刀,而且不是像10周年剧场版那样几部主角集合,高桥老师直接把时间线带到了DM大结局之后,游戏等人马上就要毕业了,而王样,则已经回到了冥界。不得不说这其实比当时五主角联合更有吸引力,毕竟存在着压根没看过后续作品就无脑黑或者无脑吹初代的人,虽然我个人并不反感吹王样,甚至吹哪一部的主角我都不反对,毕竟那是对于角色的喜爱,可都是游戏王系列,你吹能别带上黑别的吗?特别是你压根没看完,压根不了解那些角色的魅力就发表这种不负责任的言论除了证明自己幼稚没有其他作用。总上这次的时间线选取的非常棒,也满足了大家想知道之后游戏等人生活的愿望,而且这个时间线是游戏等人即将毕业的时刻,更是将分离,这个青春必经的大主题再次体现了出来,不光是王样和表样,还有城之内、杏子等人与AIBO的分离。
再来谈谈设定,看的出来高桥老师似乎想将世界观更向游戏王方面靠。什么意思呢?DM其实除了怪兽卡蕴含着神秘力量,靠打牌拯救世界外,其他设定其实还是没有怎么脱离现实的,大家是好好的上高中,没有专门打牌的学校(决斗者学院),城市不是靠决斗带来能量,游戏王在DM里其实只是类似足球篮球之类全民热爱的一个项目而已。但这次剧场版海马已经不单单是社长那么简单了,我觉得更像市长或者是独裁者,因为可以控制整个城市了,控制却只是为了打牌。然后我们不相信神力的社长利用科技在对抗神力(那你还是承认了喂),甚至为了找王样一决雌雄回到了古埃及(话说回埃及不应该先去找老婆吗,白嫁要哭了喔)。总上,在剧场版的世界观设定里似乎靠向后续作品了,人类科技飞速发展,但基本都是为了服务打牌。。。虽然比较有槽点,但游戏王的爱好者早就习惯了这个设定,不过从杏子出国和本田继承老爸的厂看的出来,最起码高桥老师没有忽略那些不会决斗的人的背景,而从城之内还是个穷逼可以看出来,虽然社长沉迷打牌,还带着整个城市打牌,可打牌似乎还不能给个人造成啥收益。
然后人物,其实都是老朋友了,没啥可说的,也就是木马变得更萌了,甚至让我怀疑海马不是弟控而是妹控(虽然这部剧场版社长是王样控)至于BOSS蓝神、、、战海马被海马拍地抽卡卡密解决了,战AIBO被无限LOOP解决了,黑化后虽然海马再次在双打中扑街(恩?我为什么要说再),但王样帅气出场后,人家王样一句话都没说蓝神就被秒了,这战绩简直是给历代BOSS丢脸啊。(话说蓝神和木马长得有点像啊)
然后就是最重要的决斗环节了,这点和历代动画比都有很大的改变,那就是除去了单卡说明环节,这点有利有弊,利是决斗更畅快了,因为你们可以回去统计下动画里的决斗,其实也没几个回合,就是卡片说明和人物心理活动花了大半集(所以别老吐槽现在太快什么的,强度相当的卡组有来有回的回合不比动画少,虽然动画只有4000生命值)所以如果还那么做可能一个剧场版一个决斗就结束了,没时间具体说明新的世界观了(参照光之金字塔)。弊也很明显,会有大部分人看不懂,说实话我看的时候都是一半清楚一半糊涂,因为我们有熟肉看的时候距离上映都过去大半年了,剧场版里的新卡刚出来的时候的确引起热议,可看的时候我早就忘了那些非常用卡的效果了。
然后里面加入了新的决斗模式次元决斗,也称为输出全靠吼决斗。大怪不用解放祭品,但怪兽能达到什么强度看决斗者的意志,动画中的体现就是吼的声音够大够长。这其实是个新规则,但总有人跟风说什么口胡啥的,规则不一样你怎么比?那篮球比赛用足球规则那整场都在点球和任意球了。这部虽然加了个我们不熟悉的新规则,卡片部分也和O化后又出入,但并没有什么口胡的地方,毕竟DM之所以出现那么多口胡是高桥老师自己都没想好完善的规则而已。
总上,剧场版在决斗方面已经很成熟了,主角卡组的强度也不是靠禁卡而是新卡提高的,除了次元决斗,普通决斗也很符合大师规则了(别说新大师规则),唯一我觉得遗憾的就是没有看到凡骨王城之内的决斗,第一,我想看看这个靠自己努力和运气的凡骨有了怎样的成长,第二,那样的话应该会推出不少城之内的新卡(虽然有真红眼新卡,可还是很咸啊)。
这次的剧场版很惊艳,消息最初放出的时候我们游戏王爱好者就已经炸了,完全无心ARCV在等着再次看王样对社长了,结局也是比较开放的,不少人在YY社长在古埃及和王样的决斗。但看完后有意犹未尽的感觉,王样真的以后不会再回来了吗?以后这群各奔东西的伙伴们会怎么样?以及最重要的,我们的青春在这里续上了,以后呢?如果八年后三十周年剧场版推出的时候我们还会支持吗?我只有一个愿望,如果真有那么一天,大陆最起码每个市都有影院上映,哪怕是凌晨档,我也会去支持,或许那时候我们已经为人父为人母(也是有女性爱好者的),我希望能够亲自在电影院再次见证自己少年时的偶像,或许那时候我们都已经变成麻木的大人,可我相信那些神抽狗还是可以让我们再次燃起一丝丝热血,武藤游戏,不光海马在等你,我们大家都在等你。
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