恶魔园,炉石传说术士为何一直难崛起?
术士的没落是由于几个版本垃圾卡的积重难返和其对局节奏的不适合共同造成的。转自:管世宇零.术士的凄惨现状图来自旅法师营地的环境周报:
胜率出厂率双料垫底,死状极为凄惨。
第二个就是Ts环境周报术士的两个形态分别只拿到了T3。所以问题的根据是完全成立的:术士真的已经没落了。
探寻问题发生的原因,就要从问题发生的开始追根溯源。
一.术士各版本强势形态探究总结炉石到现在经历了10个不同的卡牌扩充包,加上经典和基础牌池一共有11个不同的环境。术士在大部分的环境中都有着极为优秀的成绩,这和他的英雄技能是分不开的。这一点将在下文阐述。
1.香草时代(经典+基础)【动物园 鱼人术】香草时代术士,套牌编码:AAEBAf0GBM4G9gjgBNwCDc4Hwggw4gz1BYUD4QT7AbEI0gOKBvsFmQIA在这个混沌初开的纪元,随从连拍往往是获胜手段,每个职业同质化为中速卡组,但保持着原始的职业特色。术士的基本牌质量在所有职业中还算优秀(0费灵魂之火,力量的代价等),但他的职业特色(负面效果)却并不算强。不过不管是buff小怪换掉大怪的动物园思路,还是冲锋随从打脸取胜的最原始抽脸快攻思路,都在这个时期生根发芽了。这个时候甚至出现了最早的极限快攻卡组:鱼人术。极限快攻鱼人术,套牌编码:AAEBAf0GAq8E4AUOML8BhQPFA9sD/gPjBc4GzgfQB9kHpwixCMIIAA==
2.纳克萨玛斯的诅咒炉石第一个真正意义上的扩展包的到来带来了现在看来非常超模的各种卡牌,还加入了一大堆亡语卡(当时设计师认为亡语是个弱异能 因为对场面没有影响 忽略了防aoe的效果),这直接导致了快攻术士的强度瞬间爆炸。然而,,送葬猎粗线了。术士的快攻形态就一直被送葬者摁着摩擦,当然,术士自己也是带送葬的。Naxx送葬动物园 套牌编码:AAEBAf0GAqIC2QcOMPIB9wTOBuIGzgexCMIIxAj2CPUN+g2ODvYOAA==由于这个版本的节奏非常非常非常的快(把尸体拿过来),所以在这里冒头的大王术萌芽被无情的摧毁了。
3.地精大战侏儒这是炉石大火的一个版本,也是术士厚积薄发掌握雷电的时刻。首先一个标志性卡组在这个时候完善——大王术,一个围绕加拉克苏斯大王构筑的中速靠后卡组。地精大战侏儒大王术 套牌编码:AAEBAf0GCIkGtgfMCPkMuQ3xD5wQnhALkwGiAvsF+wbhB40IxAjcCoEO9Q+tEAA=(可能还要带塞布 猫头鹰2费王牌3费)大王术在这个版本达到强度的巅峰,造价也睥睨整个炉石环境,同时它也以高操作难度和眼花缭乱的抉择著称。个人认为术士玩家大多数粉术士就是因为这套卡组。然而,另一方面,快攻方面的术士也达到了另一方面的极致。地精大战侏儒恶魔园 套牌编码:AAEBAf0GBqICtgf6DsIPhRCeEAww8gH3BPsFzgbZB7EI9Q36DY4O3Q/wEQA=它就是恶魔园。说它是极限快攻吧,它其实中后期也很强。我当年玩的时候带淤泥塞布女王砰砰玛甘,宛若一个控制卡组(笑)
这个版本的术士真正意义上达到了两翼齐飞,可以说这是属于术士的版本。
4.黑石山的火焰这个版本的主题就是..大帝和奴隶主。基本上每一个非快攻卡组都会带上索瑞森大帝这张卡,这使得炉石出现了一个非常可怕的卡组:咆哮德。另外,战歌指挥官和奇妙暴乱狂的化学反应抢尽了术士风头。唯一值得关注的,就是大王术的新思路:火车王力代x2暗弹魂火otk。(大王术打猎人战士都是劣势 基本上销声匿迹 而动物园被奴隶战吃的死死的 这版本确实可以说是术士的隐藏版本之一)黑石山的火焰大王术 套牌编码:AAEBAf0GDKICrwSJBrYHzgfECMwI3Ar5DPEPnhDWEQmTAfsFzgb7BuEHjQiBDvUPrRAA
只比上版本加了一张大帝。恶魔园那里只加了一张小鬼首领。
5.冠军的试炼经过我反复确认,这个版本主流的大王术构筑和恶魔园构筑和上个版本几乎没有任何区别。
可以说这个版本是非常垃圾了。
6.探险者协会炉石好评如潮no1的版本!第三次出现了引领潮流的新思路——宇宙术!宇宙术 套牌编码:AAEBAf0GHpMB8gGiAvYC+wWJBs4G2waQB7YHjQjECMwI8wz5DLkN2Q2BDo4Owg/dD/UPkBCeEK0Q1hHwEf0RwxbPFgAA
别的两种形态中动物园被自家宇宙术疯狂制裁,而大王术并未全面消失,因为宇宙流派此时并不稳定。宇宙流的出现对t7猎倒是个沉痛的打击。
7.古神的低语魔改了!魔改了!宇宙术魔改了!这是当年一个主播:慧 的卡组没有卡片编码因为是别人的卡组。
这套卡在版本初期制霸天梯无限连胜,在版本稳定以后也一直稳在t1没下来过。然而古神注定是属于战士的版本,从瓦王战开始到克战结束,克苏恩宇宙术充当了背景板的角色。
8.卡拉赞之夜(萨满之夜)术士在这个版本迎来了两个新形态!其中一个给术士带来了长达1年多的苦难。卡拉赞弃牌园 套牌编码:AAEBAf0GAA/OBvIBwgjOB7y2AjD1BfauAq+sAtkHzxbwEdSzAvsF9wQA其实从这个时候已经能看出来,术士的后劲有多么乏力了——古尔丹只能靠着前期一波打死对面,而再也无法打后期了。更致命的是 卡拉赞为萨满带来的无敌的幽魂之爪和大漩涡传送门,这个版本是属于萨满的版本,也是古尔丹隐藏的第一个版本。
9.龙争虎斗加基森这也是一个属于术士的版本!(也是最后的疯狂)想必海盗青玉宇宙三分天下的石头剪子布你们已经打烦了,我在此不再都没过多介绍。(偷鸡只是一个思路 加基森版本术士是可以为所欲为的)
10.勇闯安戈洛术士迎来了弃牌体系的极大补强!任务!拉卡莉献祭!萨瓦斯女王!好吧,这个版本没有卡组因为术士根本就一个能进t3的形态都没有!
11.冰封王座的骑士死亡骑士古尔丹带来了一个半死不活的新思路:手牌术(听起来怎么不是很新呢)冰封王座手牌术 套牌编码:AAECAf0GBPIFqa0C08UCl9MCDTCKAbYH4QeNCMQIzAjzDN28At7EAufLAvfNApfoAgA=我这个版本一直在用kolento的dk宇宙术上个月还用它拿到了低保 确实很困难 不过特效蛮好看的二 对于术士英雄技能的分析在地精大战侏儒时期,贴吧人民对英雄技能强度的认识是:术士>法师>其它这其实是一个广泛被接受的误区:大部分英雄技能其实都是没有强度差距的。(那个萌萌的变脸的和那个屎淋别人头的除外)冠军试炼佛祖骑士的报告 卡拉赞中速萨满的图腾 冠军试炼防战的绝望护甲 香草时期牧师的无解场面...还有一个技能盘活一个职业的生命分流。为什么说术士英雄技能的绝对强度感觉上比较高呢?因为术士的英雄技能比其他职业的适用性强的多。(加粗)手牌资源一直是处于最高优先级的资源之一,卡差即一切在炉石中体现的非常完美。控制卡组本质上就是利用其它资源换取卡差再用卡差压崩资源枯竭的其他卡组的。2费 2点生命值 抽一张卡。除了疲劳阶段和生命极低的时刻,基本上稳定发挥特效——支付仅仅2点生命值(模型上不足0.5费的代价)得到1.5费的收益。正因为如此,术士在有足够的生命打资源消耗上,近乎是无敌的。也因为技能的强大,设计师在经典设计时给术士丢了一堆垃圾。末日守卫?灵魂虹吸?甚至扭曲虚空?在模型上看都不算是很出彩的单卡。更不要说自古以来术士紫必逗,因为设计师知道,术士紫不逗的话会产生一个怎样的大魔王。上古贴吧有大神论断:“生命分流不削 术士不会灭亡。”这句话在当时看来不无道理,因为术士的强度完全建立在中立卡(加粗)之上。再次来看这一套宇宙术,数一数里面术士职业卡有多少。13张。是的,只有13张。这是当年的咆哮德标准构筑(塞纳留斯和砰砰可以互换),里面的职业卡有22张之多。
稍有常识的人都可以看出,术士的职业卡强度完全不足以和别的职业相比,术士的强度完全源于生命分流带动的比肩职业卡的超模中立卡。我们来看一看加基森版本术士的构筑,也是术士最后的辉煌。术士职业卡12张。4费的两个解场法术之后,我们可以看到大量的中立卡,这样就解释了为什么第二波退环境死的不是喊的最大声的战士,而是术士。
三.术士近几版本卡牌强度的分析。以术士自辉煌走下神坛的加基森开始统计,术士的职业卡牌如下:加基森9张。可用卡2张(邪火和766)安戈洛10张,可用卡..em...0张?冰封王座的骑士10张可用卡5张(111 亵渎 吸取灵魂 545 dk)稍微正常了一点。设计师明显在前两个版本的职业卡设计中仍然坚持“英雄技能强就在职业卡削”的思路,但他们忘记了这几个版本的中立卡设计思路也发生了翻天覆地的变化:中立卡的强度全面下降 再也无法与职业卡抗衡。术士在得到一手的垃圾以后转而寻求中立卡的帮助,却只能得到又一堆垃圾。冰封王座的卡牌设计有了正常的水平,但要知道帮助一个弱势职业,正常的卡牌强度是不够的,别的人有几个版本的优秀职业卡,你只有一个版本的,矫枉过正的道理大家都懂。
四.结论综上所述,术士的弱势是由于设计师在前两个版本的设计思路失误造成的。冰封王座的术士稍微比安戈洛好看些,因为又一个中立大哥lk的出现和给了一些正常的卡牌。
如何看待炉石传说即将加入的10张新经典卡?
@王师傅
@王师傅
@王师傅
好了,不闹
1.768战吼复活本回合死亡友方。
效果不错,身材合格。(就是贵)
2.332龙,战吼随机1张传说随从和744战吼随机召唤1野兽。
这俩没啥好说的,逗鱼时刻新素材。
3.454战吼摧毁1敌方奥秘。
对比冰风雪人,身材不亏,出发血赚。
4.758恶魔,嘲讽,你的其他恶魔+1攻。
恶魔园可以带上,不亏,其它形态术士也可以考虑一下。
5.5费法术,使所有友方随从获得圣盾。
你们是不是忘了什么(未鉴定重锤衍生之净化重锤)
6.855元素,每当你释放一个法术,+2/+2。
请问:这玩意能干啥?顶多配合奇迹法。除了小德谁标准没有硬解(咩,印记,呱,灭,生平奉献/炎术生平,刺杀,虹吸/扭,怒火斩杀/旋风斩杀等)
7.8费,你的所有随从+2/+2并具有嘲讽。
2/2的重锤换算一下大概1.5费,群体嘲讽1.5费。剩下6.5费我为啥不下点别的?(鱼人恩典原来如此超模,硬壳清道夫还能占个场)
8.1费英雄回5。
好熟悉的感觉(快速治疗),可惜是牧师的。
9.433战吼使一友方随从剧毒。
贴小怪解大哥,但比223连击差了一点。
炉石传说威兹班哪些卡组强?
这个问题讨论貌似没什么意义,因为威兹班卡组不能自己选择或者调整,强度也实在欠佳。
威兹班卡组一共十八套,分别为:
战士:龙战,大哥战
术士:挖宝手牌术,小鬼恶魔园
法师:召唤法,法强节奏法
潜行者:剽窃贼,海盗贼
圣骑士:buff骑,奥秘骑
牧师:亡语牧,翻转牧
德鲁伊:奶德,树人德
萨满:大哥萨,鱼人萨
猎人:机械猎,野兽猎
首先,威兹班卡组并不适合上分,因为无法调整,在较高段位很容易翻车。若在每个职业进行内部比较,个人认为:龙战稍强于大哥战,野兽猎、机械猎强度尚可,奶德强度弱于树人德,大哥萨强度高于鱼人萨,奥秘骑稍强于buff骑,牧师几乎是两套全灭,节奏法明显弱于召唤法,剽窃贼强于海盗贼,挖宝术强于小鬼术,如果纵观九职业卡组,则大哥萨、挖宝术、战士两套均有一定战斗力,鱼人萨、奥秘骑、召唤法、树人德、剽窃贼、buff骑及猎人两套手气好也算强,牧师两套、节奏法、海盗贼、奶德、恶魔园强度欠佳。这是在不考虑鬼抽及技术差距情况下进行的比较。也许我的见解有失偏颇,欢迎讨论。
术士职业卡亵渎是不是太强了?
其实,我们可以把亵渎看做是新版本女巫森林新增的回响机制的提前预告。就像亚煞极,是狗头人版本新增的招募机制的前奏。通常而言,这类提前发布的机制卡,都会十分有看头。
不同的是,回响机制会回到手牌中,由玩家自己决定放不放第二次,而亵渎则是自动判定。但是,这并不影响这张牌极度超模。
如果有玩林恩术或者要报告骑遇到术士的玩家,相信应该会对这张牌的强度深有体会。林恩术内战,亵渎伤害计算得好,效果比8费的黑洞更加强大,不会留下一地的113。
而对于报告骑来说,最惨痛的莫过于计算伤害,尤其使用战斗号角的时候,尽量祈祷不会出现123这样的情况,让对手轻松笑纳清场。
同时,亵渎最恐怖的地方在于,它的结算方式是事后结算,也就是说,如果场上有憎恶或者自爆蝙蝠这类自带亡语可以造成群体伤害的随从,那么,亵渎的效果是杀死这些随从后,先结算这些随从的AOE伤害,再释放一次亵渎,这样,就为亵渎跨2血杀死一些比较血厚的随从提供了可能,可以说,赚得不能再赚。
况且,亵渎仅仅只需要2费,几乎没有副作用,还可以作为诱饵破法师的法术反制,可以说使用极度灵活。
炉石传说恶魔园是否有必要带上术士DK?
十分有必要,理由如下:
1. 后期带着它就是带个梦想,自带一大波反场,如果能拉出来俩大哥可以当作炎爆用。
2. 变身后不但有场面,而且技能也是直伤打3回3,如果死过大哥的话还有57冲锋。
3. 和其他快攻卡组一换一的时候,或者劣势到10费的时候,拉出蓝胖子也能返场。
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