说到诛仙里合欢加点这事儿,那可真是一把辛酸泪,刚开始玩啥也不懂,看着那一堆技能眼都花。
我记得刚建号那会儿,一级一级吭哧吭哧往上升,到能点技能的时候,第一个接触的肯定是第一重技能呗。上来那个飞花,看着像是主要攻击手段,叮叮叮砍怪就靠它。我就先往里头扔几个点,想着先用着再说。
后来打怪多,就感觉不得劲儿,输出有点刮痧。这时候就去看那些技能说明,发现有个叫忘忧的被动,说是加暴击。玩游戏就喜欢那一下子爆出来的数字,看着爽。所以当时我就琢磨着,这暴击肯定得搞起来!于是就把重心转到忘忧上,有富余的点数就往里砸,优先把它点满。
至于其他的,像那个啥风流、旧梦,前期感觉用处不大,旧梦好像带点控制,但打小怪也用不上,就先各点一级,算是开个光,满足一下前置条件什么的。
到第二重技能
等级慢慢上来,第二重技能也开。这里的选择就多点。我记得有个叫秋波的,好像是个远程魅惑技能?当时感觉还挺新鲜,就点点试试。发现有时候打断怪物施法或者PVP里骚扰一下还行,但主力输出还是差点意思。而且我玩合欢,就喜欢冲上去砍个痛快,远程丢媚眼不是我的风格。
这时候我开始注意到缠绵这个技能。配合之前点满的忘忧,暴击加上去,那一下伤害数字确实好看。所以我的思路就逐渐清晰,就是要走爆发路线。其他一些花里胡哨的技能,比如那个情网啥的,感觉攻击次数多但单次伤害一般,我也就没怎么点。
基本上我的加点思路就是:
- 核心被动(比如忘忧这种加暴击、攻击的)必须优先点满。 这玩意儿是实打实的提升,性价比最高。
- 主力输出技能(比如缠绵)跟着等级走,尽量点高。 这是吃饭的家伙。
- 过渡技能或者感觉用处不大的(像飞花)就点一级或者前置够用就行。 点多浪费。
- 控制或者辅助技能看情况。 如果是打架爱好者,那旧梦、秋波这类可能得投入点;如果像我一样主要刷怪升级,那就优先级放低。
中间也走过弯路,比如哪个技能看着炫酷就点,结果发现不好用,或者点错浪费点数。好在游戏里一般都能洗点,虽然可能要花点小钱或者道具,但总算有后悔药吃。
后来等级高,开天书系统,那加点就更复杂,得结合天书来搭配技能。但总体的思路没变,还是围绕着提升核心输出和关键被动来搞。
一路摸索下来,成型的加点,基本上就是把加暴击、加攻击、加速度的被动全拉满,然后主点几个核心的爆发输出技能,像缠绵这种。其他的技能就看心情和实际需求,比如偶尔打群架会点几级群体技能撑撑场面。
反正这就是我自己玩合欢捣鼓出来的一套加点路子,纯粹是个人实践经验,不一定适合所有人。毕竟每个人的玩法习惯不一样,有的人可能就喜欢玩控制流或者别的什么流派。自己玩得开心,打得顺手最重要嘛
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