今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“小蛇迷宫”。我就是想弄个简单点儿的消遣消遣,你知道的,就那种点开就能玩,还不用费太多脑子的小游戏。结果,做着做着就停不下来,还真给我整出点儿名堂来。
我是从最基本的做起。先画个框框,算是迷宫的边界。然后,我就开始想,这蛇怎么在里面动起来?我试好几种办法,想让这小蛇能听我的话,乖乖地在迷宫里穿梭。我这里用个挺笨的法子,就是让小蛇一步一步地试探,碰到墙壁就拐弯。就这么着,这小蛇还真就能在迷宫里自由活动!
然后我就想,这光是自己走也没啥意思,得有点儿挑战性。于是乎,我就加点儿“食物”,让小蛇去吃。这吃东西也挺有讲究的,我一开始做的时候,小蛇一碰到食物就消失,看起来有点儿傻,我就改改,现在得是蛇头碰到才能吃掉,这样看起来才对嘛
迷宫的生成,这是最让我头疼的部分。我一开始想得挺简单,就随便画几条线,结果发现,这哪是迷宫,简直就是死胡同。我就上网查查,发现随机生成迷宫还挺有意思的,于是我就开始琢磨,试好些方法,现在总算是能自动生成各种各样的迷宫,每次玩都有点新鲜感!
做完这些,我发现这游戏已经挺有模有样的,但是,总觉得还差点儿想来想去,我觉得应该加个难度升级的功能。于是我又开始动手,加个通关设定。这小蛇每走完一个迷宫,就会进入一个更大的迷宫,越来越有挑战性!我还特意加一个提示,当前迷宫大小是多少,现在是八乘八,每次通过之后就会进入更大的迷宫,有点意思!
- 第一步,我先画个迷宫的草图,确定基本的布局。
- 第二步,我开始尝试让小蛇动起来,能听我的指挥。
- 第三步,加入食物,让小蛇有目标,可以吃东西。
- 第四步,攻克迷宫自动生成的难题,让每次游戏都有新体验。
- 第五步,加个难度升级,每次通关后迷宫会变大,更有挑战性。
现在这个“小蛇迷宫”虽然说不上是什么大作,但自己玩起来还是挺有意思的。整个过程都是我自己一步一步摸索出来的,这种感觉,咋说,就跟看着自己孩子长大一样,特别有成就感!
这回的分享就到这里,主要就是想跟大家说说我做这个“小蛇迷宫”的经过。没啥高深的技术,都是些土办法,但我觉得,这其中的乐趣和收获,才是最宝贵的。也希望能给大家带来点儿启发,说不定你也能做出更有意思的东西!
简单总结一下
我这回用到的工具有:win10的电脑,版本是1.7.69.127,大小才1.24MB,至于游戏我还没正式发布,就是自己玩,感兴趣的到时候可以试试!
做这个“小蛇迷宫”的过程,我是既兴奋又头疼,但好在还是弄出来。这其中的过程,我也会继续记录下来,以后再跟大家分享!
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