劲舞经验,如何学会察言观色?
在网上看到一句话,觉得说得特别有道理:
刚认识就很热情的人,往往都带有目的。
那些十倍速亲近你的人,都会在未来某个时刻,十倍速离开你。
确实是这样,不要太着急爱上一个人,也不要和一个人熟得太快。因为太快还来不及了解,有时候来得快去得也快。
不要和一个人熟得太快
曾经有一次,认识了一位朋友,觉得彼此有聊不完的话题,特别合得来,没多久就把她当成了可以推心置腹的闺蜜,有什么心里话都跟她说。
可后来有一次,她发生了一件不开心的事情,没有跟我说,反而与另一位朋友说了。
我才发现,原来在她心里,我并没有我想象中的那样重要。
其实啊,人与人之间的关系,就怕比较,一旦你发现,自己在彼此心中的地位不对等的时候,你的心理就会严重失衡,从而产生种种负面消极的情绪,甚至是怀疑自我。
有句话说得好:“熬个汤,火开大了会沸过了溢出来。”
建立一段关系也是,不能一开始就心急火燎地往知己奔。
因为,关系建立得越快,你们对彼此之间的了解就越少,能维系感情的经历和纽带就越少。
很有可能,你们因为一个眼神,一句话,一件鸡毛蒜皮的小事,就产生了误会。
你不理解我,我也不愿意解释,最后慢慢地疏远了。
不要太着急爱上一个人
友情如是,爱情亦然。
这世上一见钟情且白头偕老的感情,有,但是太少太少了。
大多的还是,在日常生活中,慢慢了解,不断磨合,最终诞生的长久的感情。
我们都知道,每一个人在寻找另一半的时候,都有自己的一个心理预期和要求:要找大概什么身高的,对方是什么样的性格,家里的经济情况是怎么样的......
而如果你与一个人熟得太快,就很容易被对方伪装出来,或者你自己幻想出来的形象给迷惑,稀里糊涂地爱上一个人,并认为对方是真爱。
可接触久了,你会慢慢发现,你们彼此的三观不一样、生活习惯不一样、消费观不一样。
然后你就开始怀疑和埋怨对方,“你变了,你没有从前那样对我好了,你是不是不爱我了。”
在不断的怀疑和埋怨中,你心目中完美的那个人,逐渐变成了你的怨侣。
在我看来,那些一开始看起来与你相处很融洽,与你共同话题很多的人,不一定是你最好的归宿。
那些见识过你的自私,你的坏脾气,你所有不愿被别人看到的坏习惯之后,还愿意打开心胸接纳你爱护你的人,才是值得你牵手走完一辈子的人。
我喜欢慢一点的关系
我曾经在微博上,看到一段话是这样说的:
“我现在会喜欢慢一点的关系。两个人花时间聊天,确定某一天一起出来看一场电影,吃饭,了解各自不喜欢吃什么,偏爱哪一种类型的电影。
而不是特别着急的,像是为了赶走自己内心的空虚,去结交一个朋友,或者是开始一段恋情。”
无论是什么关系,都慢一点开始。
慢一点,花更多的时间,去了解彼此的爱好和不喜欢的东西;
慢一点,花更多的精力,去包容彼此与自己三观不同的地方;
慢一点,花更多的心思,去完善自己努力与身边的人灵魂契合。
文章的最后,一首莫文蔚的《慢慢喜欢你》送给你们,希望我们也能是慢一点的关系,慢慢相识,慢慢了解,慢慢相守。
慢慢喜欢你
慢慢的亲密
慢慢聊自己
慢慢和你走在一起
慢慢我想配合你
慢慢把我给你
慢慢喜欢你
慢慢的回忆
慢慢的陪你慢慢的老去
你们有什么喜欢的游戏呀?
我喜欢玩战争策略游戏、单机游戏。特别是三国游戏,比如三国群英传1-7,三国志9-13代的版本。在读小学4-6年级的时候,玩的是街机里的三国志,还有三国演义。还有红白机Fc吞食天地的孔明传。小时候不得出门玩,或者不想出门的时候,就在家里打游戏,我记得有一年的国庆节,我在家里足足打了七天的孔明传,由于当时是连接电视机玩的,所以经常被父母骂,但是只要父母不在家,就会偷偷的玩,当时那个小霸王学习机不能保存游戏记录,一旦断电就会重新开始,所以心里就玩得小心翼翼,就算关电视也不会关游戏机,为了能够把孔明传打通关真的像打了鸡血一样兴奋,晚上父母睡着了,也会起来偷偷通宵打游戏,最后通过坚持不懈的努力终于通关了,真的很过瘾。
平时上学或者出去玩的时候,总是会到游戏室里面玩一两把才舒服,当时主要流行的是拳皇系列,从最开始的94-98,玩的最多的是拳皇97,我也是偶尔玩玩,但是我还是很喜欢玩三国志赤壁之战和三国战纪,主要是玩得久,对三国游戏情有独钟。读初中以后,开始接触到电脑,1999年年底申请QQ,2000年左右电脑单机游戏开始了解的比较多了,特别是三国群英传1、2当时也是很喜欢玩的,每次都玩得乐此不疲,后来出现的三国群英传3更加吸引我,经常通宵达旦的玩,主要是人物画面,还有地图优化得更好了,人物武将技能效果也更炫了,很完美的一代游戏。真三国无双这系列也玩,但是还达不到痴迷的状态。
到了读高中的时候,单机游戏已经不能满足于现状了,更多的是喜欢网络游戏了,所以当时我最沉迷的是三国策那款游戏,高中三年大部分通宵时间都给了三国策这款比较小众的网络游戏,但是我就是喜欢啊,打一场基本上一个小时左右,虽然没什么特效,但是这就是策略的魅力,像下棋,玩的就是脑力,考验的就是就是你的智商,所以那款游戏大概玩了6年,我的青春都给了三国策这款游戏,中间也会玩一点单机三国游戏,比如三国志威力加强版9-10-11。三国志11我认为是最经典的三国志,直到现在我都还有在玩,像改版的三国志之血色衣冠版本,加强了游戏了难度,更有可玩性。至于三国群英传系列也都少不了5-7代都玩了好多遍,各种Mod也是玩了又玩。所以,在我的人生中与三国的游戏结下了不解之缘,陪我度过了许多个日月,有太多太多的回忆了,我也不一一讲述了,这些就是我喜欢的三国游戏,感谢与大家分享。
第五人格求生者或监管者等级怎么到达一百?
人格其实就相当于这个游戏的等级了,
不管是监管者还是求生者都会有四种人格。
求生者是:冷静、勇敢、执着、友善。
监管者是:强悍、狡诈、警觉、威慑。
这四种人格每个都有25级,根据你每局的表现从四个方面对你进行评分,再根据游戏结果进行奖励或扣除,最后得到你的实际得分,也就是你每局每种人格最终得到多少经验。
每局每种评分的上限是3000分,得分满了之后不会继续获得。同时根据最终游戏结果:取得胜利会奖励20%,失败则扣除20%,平局则不奖励不惩罚。
每种人格升一级都给一点天赋点数。
这样全部升满就会有4*25=100点天赋点数。
一般最后刷到90+天赋点数的时候,就需要打开人格界面,看看你四种人格哪一种不到25级,游戏中针对某一种人格特意刷一刷,不然到100会很慢。
我主玩求生者,单说说求生者部分怎么刷。
求生者四种人格,分别是冷静,勇敢,执着,友善。
冷静
主要是跟密码机相关,第一次发现密码机会+150冷静,修理过程中,校准成功判定一次会+30冷静,完美判定则+60冷静,同时成功修好一个密码机根据贡献会有不同程度的加分。个人经验一般每局都要修好几个密码机,大部分玩家这个人格分是很容易得到的。
想快速提升冷静就每局专心找密码机,狂修密码机。选择角色一是可以选带加速修理的buff的,赶紧修完开下一台。会P的劲舞团选手可选提高触发校准概率debuff的角色,这样多刷判定也能提高冷静分。
友善
这个主要是由跟队友之间的配合决定,第一次跟队友碰头(重逢)会+200友善,协同开密码机也会加,治疗队友也会根据个人贡献加一定数量的友善。这个也是比较容易获得的人格分。
刷友善,天赋树要点出旁观者这样能定位队友的脉络,游戏中尽量不要单干。另外多跟小伙伴开黑协同作战也是好办法。
执着
这个计算方法很简单,成功逃生直接+3000,逃不掉就是0。所以就算团队胜利了,你被干掉了,0*1.2=0,执着分还是没有的,这个不象上面获得两种分那么稳,所以也容易缺。另外自我疗伤一次也能+150执着。这个要有针还要受伤才可以。
所以想刷这个分最好猥琐的苟,不能皮不能浪。逆风局哪怕队友快死光了也别管别救。。专心地找地窖想办法独自偷生。
勇敢
这个主要是靠调戏监管者获得,比如躲得好监管者威慑范围内看到你 但是没注看到你来追你,被你成功逃脱。放板子砸中监管+400,开枪击中根据射击距离加分,最远能+500。橄榄球貌似只要启动就会加。另外成功单拆掉一个椅子+250。
这个分是纯技术分,必须要长时间的溜监管才能刷满。容易成为四种人格中的短板,只有老手才能快速的刷起来,游戏中光苟着刷不上去,如果想皮一下又没操作的话很快被抓也刷不上去,太顺的局监管不追你也没什么戏。稳妥的办法是选园丁靠拆椅子刷,但是脆皮又容易拉仇恨被追。所以归根结底还是要把溜屠夫的技术练好。
本人技术不咋的,勇敢也是短板。不过还是这里分享一个个人小技巧。每当玩家匹配数局后会有几率出现人机监管者(尤其是在监管者阵营玩家不足或低阶排位的时候几率很大)。当开局很长时间依然无任何队友掉血的时候很大几率本局就是电脑监管者了。
电脑监管者的特点是:1.角色一般选厂长(或小丑),没有皮肤,无特殊天赋;2. 追到你跟前之后会停一下再出刀,让你有机会跑。3.有固定路线,开始会在各个密码机之间巡逻。警报响后就是两个门之间来回走。见人会追,但一旦目标从视线中消失后就不再穷追猛打,而会继续来回巡逻。
注意电脑一定是没任何天赋的,比如砍人后能给你上恐慌debuff的一定不是电脑,要是忽然来个聆听的更不是,有些砍不到人只是新手或者网速卡而已
遇到电脑监管怎么刷分就可以自由发挥了。一般可以安心的开箱子,搞破坏。我一般是等队友跑完,自己留下来把勇敢刷满三千再走的。(同时几个调戏监管的推演目标也都靠电脑成功刷满三星)如果你要是连电脑监管都溜不动的话。。。还是好好练练技术吧。。。
80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?
你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线怎么样版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
还没有评论,来说两句吧...