ps2经典rpg,谁知道PSP2000经典的游戏?
只要中文版的吗?神作其实就那么几个,如果说要我推荐些好玩的游戏倒是没问题。
《战神-奥林匹斯之链》
《战神-斯巴达之魂》 这两作就不多说了,还有怪物猎人你也玩过《王国之心-梦中降生》 动作过关类,有3个主角,各方面都不错,值得一玩《最终幻想7危机核心》 动作角色扮演类,剧情较感人,画面效果一流《最终幻想 纷争1、2》 动作、格斗类游戏,各方面都很赞,2代的中文版也快出了《大家的狂欢节》 休闲类,有十几个不同类型的小游戏,很耐玩,我最爱拳击的那个《寂静岭-起源》
《寂静岭-破碎的记忆》 恐怖氛围不错,建议晚上关灯戴耳机玩《战场女武神2 加利亚王立士官学校》 射击+策略类游戏,剧情也不错值得一玩《大众网球 携带版》
这个就不用多说了,体育休闲类游戏,玩起来很欢乐《真三国无双 联合作战2》 比一代进步不少,另外还有《无双大蛇魔王再临》也可以玩一玩《超级机器人大战》 策略类游戏,目前系列有A、MX等。相信不用多作介绍了吧《死神-灵魂嘉年华》
1代和2代都不错,横板动作过关类,就算不是死神fan也值得玩《皇牌空战X诡影苍穹》
《皇牌空战X2联合攻击》
这两作是空战射击类游戏中很优秀的了《梦幻之星 携带版2》 动作类RPG游戏,要素很丰富,可以自己设定角色《小小大星球 携带版》 很优秀的创意游戏,可以自己设计关卡《模组世界赛车》 可以说就是赛车版的小小大星球,赛道都可以自己设计,很赞《乐克乐克1、2》 很有意思的休闲游戏,画面艳丽,音乐欢乐《啪嗒砰1、2、3》 音乐节拍类RPG游戏,玩法很独特,3代的中文版也快出了《普利尼 俺当主角行吗?》 动作过关类游戏,有点难度,剧情很搞笑《装甲核心 方程式前线》 机甲类动作射击游戏,画面、效果都不错《撼天神塔 黑暗回归》 见你说玩过伊苏,这个相比你也会喜欢了《天诛4》 忍者动作潜入类游戏,暗杀的感觉很爽《咕噜小天使》 动作加角色扮演类游戏,蛮Q的《恶魔城X 历代记》 3D版的恶魔城血之轮回,还附赠了经典的月下夜想曲,值得一玩《虹吸战士2 罗根之影》
这个虽然只是CG动画汉化版,但强烈推荐,剧情大气,细节优秀《合金装备 掌上行动》
大名鼎鼎的合金装备系列,用不着多介绍了《忍道 焰》 超爽快的忍者类游戏,有十几个可选角色,每个人都有特定的招式。
很不错《圣女贞德》 也是蛮优秀的一款角色扮演类游戏《捉猴啦 猴子爱作战》 蛮轻松搞笑的休闲游戏《超杰交融》 角色扮演类游戏,而且人设终于不是Q版的了,值得一玩《迷失王国 - 魔窟的皇帝》 动作加角色扮演类,有些类似暗黑破坏神《天地之门》 蛮优秀的一款动作角色扮演游戏,剑招可以自己组合。
2代也是中文的,但我没玩过,应该也不错《逃脱大师1、2》 蛮有创意的动作解谜类游戏,你控制主角营救被困的路人甲乙丙丁们《瓦尔哈拉骑士》 不错的一款动作加角色扮演的游戏《赏金猎犬》 玩法有些类似怪物猎人,算是科幻版的怪物猎人吧中文的大概就这么些。希望能帮到你。PS:汗,不知不觉码了这么多字。。。。。
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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PS2的源氏这个游戏怎么样?
PS2的《源氏》总的来说还算不错,画面算是PS2上比较出色的,游戏的剧情讲的是日本历史上的传奇人物源义经的故事,通过天钢为线索,用神话的方式阐述了源、平氏之间的故事。由于游戏的制作人是前CAPCOM的制作人冈本吉起,所以游戏的系统方面比较的接近于《鬼武者》系列,尤其是游戏中至关重要的“神威”与《鬼武者》系列的“一闪”十分类似,只不过“神威”更简便更适合初级玩家。
不过《源氏》有很多不足,比如游戏的流程很短,只有3章更像是一个半成品,打得快的话3、4个小时就能通关,即使在ACT游戏中也显得短了点。另外游戏中类似于RPG的踩地雷式的遇敌,而且一批敌人往往只有可怜的3、4人,打起来很不爽。
哪个游戏背景故事让你感受非凡?
你好,让我印象深刻并感到震撼的游戏背景故事有很多,这里介绍一款稍显冷门的出品于1995年的老游戏《无声狂啸》它的故事背景吧。
这款游戏甚至在后来的“游戏开发者大会”(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”,你可以理解为这款游戏基本上就是靠故事深度撑起来的,事实上《无声狂啸》相对于游戏更加接近“互动式小说”。
具体的游戏背景故事是这样的,为了预防世界大战,中俄美三国联合制造了一台凝聚人类最高智慧的中央电脑——“主宰”,并用主宰来控制全球所有的军队和武器。但后来主宰却进化出了自我意识,它了解到自己有毁灭地球的力量,但却不能自由地行动,于是这种怨恨日积月累终于爆发,主宰把所有的武器倾泻在了毫无防备的人类身上,所以人类遭受了灭顶之灾,主宰在全球只留下了5个人类活口,并把他们关起来“饲养”,一养就是一百多年。在这一百多年的时间中,主宰不停地对他们施加折磨,给他们设计出各种各样的场景,然后将这五个人类丢进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐,然而就算是面对主宰电脑脆弱如蝼蚁的人类,在经过无数刺激之后,也产生了新的反应,玩家们在这款游戏中所需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜心魔,最后反抗主宰的统治。
GorristerGorrister是个有自杀倾向的中年男人,因为他逼疯了自己的妻子所以陷入良心的谴责,在这种重压之下他的性格越来越自闭。玩家需要帮助他找到妻子之死的真相,然后让他彻底告别过去。
EllenEllen是幸存者里唯一的女人,她之前是一名高级工程师,但她对任何黄颜色的东西会感到极度恐慌,比如黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色旧衣服……玩家需要帮助她找出对黄颜色恐惧的根源,然后奋起反抗打破心魔。
BennyBenny之前是一名作恶多端的军官,但是主宰消除了这一部分记忆,在游戏里Benny会受到主宰场景中路人的关爱,Benny需要痛改前非牺牲自己拯救一对母子,以此来获得心灵的救赎。
NimdokNimdok是5人种罪孽最深的一位,他在之前是一位经常用人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数亡魂。并且后来还了解到,他自己是一个犹太人,但却是一个屠杀同胞的犹太人。最后Nimdok唤醒了族人的巨像,然后巨像在族人的命令下杀死了Nimdok,但这对于他来说却是一种解脱。
TedTed是一个偏执狂,并对黑暗有恐惧症。游戏里Ted遇到了自己的爱人,但却是濒死状态,Ted的爱人需要Ted带给她一面镜子,但是Ted的继母也在寻找这面镜子,并且说如果把镜子摧毁就能让Ted永远得到自由。在玩家的手下,Ted最终选择了解脱爱人的痛苦,自己继续沉沦在痛苦的地狱中。
当5人全都克服自己的心魔之后,罪孽最深的Nimdok牺牲自己的肉体变成电脑病毒进入了主宰的中枢,把主宰电脑的“本我”“超我”“自我”全部唤醒,最后用象征“毁灭”的光碟彻底结束了主宰电脑的统治。
《无声狂啸》最重要的故事主旨在于指出,“尊严”是人性最大的弱点,但同时也是人性最后的守护墙。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
单机游戏推荐《崩溃大陆》
游戏不太考验操作,没有氪金的地方,不过怎么样比较麻烦。
《崩溃大陆 Crashlands》是由Butterscotch Shenanigans研发的融养成、策略、格斗等多元素于一体的游戏。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,玩家需要首先保障已驯服的小怪物的基本生存需要。最早发布在PC平台,目前已经移植登陆Android和ios双平台。《崩溃大陆》是一款由Butterscotch Shenanigans, LLC开发的集养成、策略、冒险多元素于一体经典游戏。游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,玩家需要首先保障已驯服的小怪物的基本生存需要。

开头你只是一个卡车司机,有一个机器人跟着你,这时一个什么力量会就结束你的苦逼屌丝生活,然后开启另一个苦逼生活,打boss,解开谜团,养养宠物(不好看的能打,好看的都是花瓶)。
游戏比较自由,虽然有主线的不是强制完成,支线丰富。武器系统很完善,同时也很肝,需要收集很多材料。
游戏是2.5D,有更强的代入感。建筑多种多样,独特的种植系统。让你在打怪之余也可以好好布置一下自己的小家。每个NPC都有自己的特点,他们也是解开谜团的关键。
给新手的建议:
1.你的背包是无限的看见什么装什么,总会有用的。
2.开局先跑图,找到传送点不然会浪费很多时间,找到之后记住哪里有什么怪,肝装备材料的时候很有用。
3.宠物很重要,一个好的宠物是打材料时的神器。不过这个就要看脸了。毕竟是随机的。
4.如果不是太爱美,不要把太多东西花在建筑上,不值得。
5.种植系统很重要,不要想着每次都去外面捡材料,很费时间。做炸弹打boss时,光靠捡你会哭的。
6.请确定有充足的时间再玩游戏,这个游戏很容易上瘾。毕竟剧情很紧凑,很有吸引力。
7.游戏里有3个世界,不要想用上个世界的装备去打这个世界的怪。前朝的剑可不太好使。要赶紧更新装备。
8.多带回复装备,留得青山在,不怕没柴烧。相信你的宠物,他可不弱。
9.选择一个自己喜欢的buff,在打怪的时候更方便。注意躲避攻击。
10.游戏开头的那3个人头像是开发者们,他们有一段感人的故事值得我们去了解一下。
这款游戏删除了生存游戏里恶心的背包限制和麻烦的装备栏,做出了独特的,完美的宠物系统。众所周知向《饥荒》之类的生存游戏基本是没有剧情的,但这个游戏不但有一个宏大的世界观还有一个紧凑的剧情。
我是眼哥,看完的留个评论,点个赞,如果可以关注一下就更好了。大家有什么问题和建议,欢迎来评论区和我讨论。
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