大话西游2跑商,为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
什么网游最能赚人民币而且不需要长时间挂机的?
观众老爷们好,我是小猫。下面就我个人观点谈一下现在可以赚钱的网游。现在在游戏中赚钱要么你有技术,要么你特别肝,要么你有技术。下面我们来分别谈一下:
1、有技术:现在游戏代练层出不穷,很多热门游戏,都有请代练帮忙上分的情况。甚至也出现游戏主播代打的事情,只要你技术过关,你可以帮忙代练这也是一个挣钱的方式,还有就是开直播,甚至打职业,现在社会电子竞技也越来越热门,这也是一个很好的路子。而且不仅可以让你赚钱,也可以让你扬名立万。
2、你全身都是肝:这是我们普通人可以赚钱的办法,入门低,操作简单,做法就是不停的肝肝肝,以地下城与勇士为例,dnf里面游戏币是万能的,也是可以自由交易的。所以你只用不停的重复刷同一个图,就可以获取游戏币,然后换钱就可以了,我见过的搬砖大佬(单人刷游戏币的称呼),一天搬10几个小时,收益也就在100多。这个是我非常不看好的,你在游戏里搬砖,时间久了真的与社会脱节,而且面对电脑,严重伤害你的眼睛。还有一些累似的游戏,梦幻西游,逆水寒,现在大火的魔兽怀旧服等等都是热门搬砖的游戏。只要是游戏币有需求市场,可以自由交易的游戏,一般都可以成为打金的对象,至于喜欢什么游戏,就看各位观众老爷了。
3、欧皇:一个在游戏中遭别人恨的一群人,他们不用付出太多时间,不用耗费太多金钱,就能走在大多数人前面,他们是欧气的化身,没错多小概率的事件都会被他们给碰上。例如dnf中,有些人随随便便就是12钻石增幅卷,对于小编我来说,这辈子连12黑铁都没见过。凄惨呐!
各位观众老爷还有什么别的建议,在评论区留言,我们交流交流
还记得小时候过年通宵打的游戏有哪些吗?
起凡,群雄逐鹿,玩了10年,只要去网吧,就只玩群雄逐鹿,当面10黑的朋友,只剩下我一个人还在坚守着起凡,一直爱玩司马懿,技术不是很好,
汴京城怎么走?
应天防具前面有一个驿站,可以飞。
要是跑商(应天也可以驿站到汴京)应天(起点)→阳谷→景阳冈→清河→驿站柴家→野猪林→汴京东郊→汴京(目的地)
和梦幻西游同期的游戏却都没落了?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
回合制游戏先驱者,虽然算不上最早,但是是很多国内玩家第一个接触的网络回合制游戏。也是不少90后玩家的回忆(上初中、高中的就是充钱玩家,我当时在小学但是也充过钱,没钱这款游戏玩不下去)。回合制游戏在我的记忆里只有3款:《梦幻西游》《大话西游》和《问道》。《大话西游》一开始可能不适合我这样的小学生,画面我不喜欢,玩的都是大人,然后网吧的那些人就说很氪金,我就想我连有时候维持《梦幻西游》的点和买点金币都不容易,还能支持下去吗?所以我玩《梦幻西游》更多一点,手游出了之后也是先预约然后每天刷任务,跑图,捉鬼。所以当时主玩《梦幻西游》,现在想起来自己小学生的时候曾经练的剑侠客要多烂有多烂,还选大唐官府,伤害惨不忍睹。充了钱只知道买宠物,装备和修炼就不懂。《梦幻西游》就像《口袋妖怪》都是先驱者,而《问道》就像《赛尔号》(这两游戏都是昙花一现,名气首先是很大),这样的游戏是新星,曾经一度辉煌,但是最后后来居上的却逐渐沦为路人甲。先驱者毕竟是原创,原创出经典,后面的模仿只能说它是副本,除了腾讯外很少有能用模仿把原创给淘汰(就目前形式来说我觉得《CSOL》注定要淘汰《穿越火线》,缔造者模式是新的特色)。问道一开始的游戏风气和火热程度的确我感觉压制住了《梦幻西游》,从网吧区域玩家来看《问道》的游戏玩家几乎4-5排过去都是同个游戏。《梦幻西游》在高端区(那时候只能说不是“大屁股”,新机)的有钱人玩,也有很多是大人跟高中生。所以从新时代(95后)《问道》玩家就增多了,首先回合制游戏不再是网易一家独大,光宇它的《问道》首先是免费的,门槛很低,玩游戏不再需要充点。画面也升级了(我当时就是因为画面好才转玩了),而且升级快,它的特色系统“金木水火土”,跟《梦幻西游》的门派很相似,但是一旦决定,后面不能够更改门派。系统上也有所不同:“刷道”(道行高就厉害),跟点修有所不同,技能还是有拓展(障碍性、辅助性、攻击性),这点跟《梦幻西游》有差别。其余的玩过的大家都会发现其实两者虽然有相差,但是本源又是一个东西,细致一点看就能看出他们有共同点,我们也不能说他们抄袭,毕竟各有各的优点。从现在《问道》的曾经的服务器和现在的服务器做比较是没法比,不停的裁服、合服,能玩下去的都是骨灰级玩家(真爱——道北再会)。因为游戏越来越偏向氪金,升级超快,游戏节奏加快,逐渐失去了应有的乐趣。我们尊重两个游戏的玩家,因为每个人都有自己所适合的那款游戏,能让你觉得好,那肯定是有它的优点的。《梦幻西游》能一直占据一个地位,首先是“先入为主”,很多的人听说过这款游戏,而新时代逐渐淘汰后来者。持有“初心”的游戏,就能走的更远,当一个游戏在“始终如一”上,能够一直坚持下去,那么时间会让它成为经典。“快餐”游戏不正是因为一开始很花哨,到后面本质上就是那个味道而没有人玩了不是吗?
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