qq飞车同城交友,飞车紫钻怎么快速升到3级?
1 到同城交友涨经验
2 在双倍经验日(4倍经验日更好)跑
3 开紫钻 10元/月(每次完成比赛加百分之20)
4 在游戏商城里买一些“完成比赛后可以增加经验的服装”
5 到游戏商城购买双倍经验卡!(完成比赛经验乘2)
6 多人游戏中获得的名次越高得到的经验值越多!
能推荐几个手机游戏吗?
题主说有趣加上动脑,又不喜欢王者和吃鸡,应该是对游戏内容的质量要求更高(吃鸡和王者偏社交属性,觉得不是的玩家别打我(*>﹏<*)′)。我单机游戏玩了很多年了,给题主推荐一些“深度”类型的游戏。希望你喜欢。
首先推荐
重装机兵系列重装机兵系列在我看来是FC游戏时代最后的荣光,就是小霸王那个时代,这个对于那个时代的玩家来说,游戏品质可以用“惊为天人”来形容。虽然FC时代的重装机兵1已经随着时代落幕了,但是它的后续作品重装机兵2重制版和重装机兵3在多方平台用质量证明了它仍然是日式RPG的标杆作品。
重装机兵的粉丝比其他大作相对较少,但一旦玩进去了必定是铁粉。
1:独特的人车双系统作战
战斗系统主要分为两种情况,一种是人在坦克里作战,一种是人员下车作战。战斗装备也分为战车装备和人类装备,在广袤的大地图上有些地方可以车战,有些地方必须要徒步战斗。战斗时,主角们针对不同类型的敌人使用火焰,寒冰,毒气,浓酸等使用战斗道具和不同武器,同时配合不同角色职业技能,打出不同的伤害效果,战车也有不同的属性武器及属性弹药配合各种不同的战斗场景。变化多样。
人战
车战
2:自由度极高的赏金体系
游戏里虽然有主线剧情,但是可做可不做,贯穿游戏始终的是几十个赏金首,不同的赏金金额代表了不同的难度。你驾驶着战车驰骋在大地上可以去做做支线任务,也可以实力到了推一推主线,想要好的装备可以去狩猎赏金首,掉些好装备。实在不想打了,随时回家找女主(2代,3代有众多女主,可以结婚隐退)归隐。一切自主权在你。
3:重度洗脑的BGM
游戏为不同场景精心设计了很多独特的BGM,配合剧情能很快把玩家带入到这个荒凉而破败却有着各种勾心斗角的科幻末世之中。音乐分比其他游戏高了非常多。
重度摇头患者
结语
游戏可以在小鸡模拟器或悟饭游戏厅等模拟器软件怎么样,游戏一周目时长通常在20到30小时游戏时间左右。可重复多周目游玩。推荐玩重装机兵2重制版以及重装机兵3.(第四代其实也可在手机游玩,因教程略微繁琐,感兴趣的玩家可关注私信我游玩方法)。
适合喜欢RPG类型游戏,可游玩游戏时间较长的玩家。
百变大侦探——剧本杀一款以剧本为核心的多人互动游戏(妹子很多哦*>.<*)。有很多的各式各样的类型剧本,不同剧本要求房间人数不同,越复杂的剧本参与人数越多。
1:很考验口语表达能力和阅读理解能力
每个人临时分到的角色都不同,需要在短时间内阅读自身角色剧本并完成系统所给予的角色任务,在其他角色的质疑和辩证过程中不漏马脚。
2:剧本多样,持续创新。
剧本创作非常快,且质量较高。。每一把几乎都是没接触过的剧本,让游戏挑战非常具有未知性,开局你选角色时,除了角色的名字和头像所表达的性别时是完全不知道下面会发生什么的,你可能是凶手,可能是受害者。想要赢的话可得做好心里准备再挑战。
结语:很多人可能会借此想到狼人杀,因为结构很像,我开始也那么认为,但是后面发现难度比狼人杀更高,因为狼人杀每个角色的规则都是固定的,而这个游戏不同剧本给的权利和规则也不一样。适合热衷挑战,擅于或想锻炼自身逻辑思维能力和语言表达能力的玩家入手,再说一遍,游戏里妹子真的多啊*>.<*
失落城堡一款改编自steam的优秀国产RPG游戏,画风萌系,打击感很好。关卡设计优秀。可与好基友一起联机作战。
1:优秀的关卡设计
关卡其实每周目都是一样的关卡,但是每个关卡的都拥有多重路线,BOSS也不尽相同。让你持续拥有新鲜感和继续探索下去的心情。
2:丰富的武器类型
不同派别的怪物会掉落不同系列的武器,效果也不尽相同,有火枪,法杖,单手剑等类型。不乏有“刷怪神器”在其中。一把好的武器往往会让你有这周目“稳了”的感觉。同时,关卡里暗藏的黑心商人和恶魔祭坛会给玩家提供很多额外的帮助。如果觉得困难的话约上一两个朋友一起过关斩将是一个不错的选择。
结语:这款游戏适合休闲玩家,闲暇之余玩上两把,兴趣来了约上朋友一起开黑。游戏体验较佳!
游戏介绍到这里有没有你的菜呢?如果没有,不要气馁哦,欢迎找我闲聊,我相信游戏不仅仅是游戏,它是我们所认可的第九艺术!^_^大家对孩子玩游戏怎么处理的?
孩子作业都不做玩游戏,叫帮忙拿个东西、做点家务懒懒散散不听话,还偷拿家里的钱买游戏装备,沉迷手机游戏比比皆是。
大多数家长可能处理的方式是说教、没收手机设备、断网,然而不让玩非玩不可,发脾气、不高兴、摔门而出,学习也不上心,这都是最典型的逆反特征,在小学的时候还管的住,大部分孩子说了还听,到了初中高中,叛逆期带来就经常跟爸爸妈妈对着干,管都管不住。
王者荣耀在国内有6000多万青少年玩家,而孩子们本身自控力差,加上家庭没有正确的教育引导、学校与游戏开发商的对他们的监管不足,孩子们沉迷王者荣耀等游戏比比皆是,严重影响孩子们的健康成长。
关键词:合理的玩 自控力养成 游戏化学习 一起互动 引导思考
想想我们小时候,玩的什么?七巧板、九宫格,蹴鞠踢毽子、打弹珠.......因为物质生活水平有限,娱乐方式没现在这么丰富。七巧板开发想象力,九宫格则是数学魅力的启蒙,蹴鞠踢毽子更是强身健体的体育运动,我们下课后聚在一起玩的不亦乐乎。
现在,互联网时代的娱乐方式多元化了,生活水平提高了,电子设备和娱乐内容,孩子们都能接触到,作为社交与娱乐方式,因为孩子们都玩,又怎能让他不玩?
不看不玩,与其他孩子没共同语言了,会孤僻
在学校,包括回家,作业那么多,作为成年人下班公交车车开心消消乐啥的休闲休息、王者荣耀玩玩释放压力。小孩子适当的玩也是可以从繁重的作业中脱离出来得到放松。
游戏化学习,很多的教育类APP都有游戏化的教学与进阶设计,而游戏化的产品如“我的世界” “纪念碑谷”等可以激发孩子们的创造力、想象力、设计的能力
动画片与游戏,对孩子的成长是有一些好处的,但是玩的太久、不学习了、不出去运动了,沉迷游戏是不提倡的。
游戏作为全民娱乐休闲方式之一,家长们没事的时候、公交车上不也打打手机斗地主、手机麻将、开心消消乐么?
但是对于孩子,自控力差,周末玩2天的不在少数,一下课就跟同学讨论游戏的场景在学校随处可见。
作为围绕孩子过度玩游戏这种情况的多个相关方,我们该思考各自本身的责任:3个原因,从原因出发思考该如何引导孩子少玩游戏。
1、可能会有人骂狗日的腾讯,开发个王者荣耀游戏,让孩子们沉迷
当然腾讯的确有责任,虽然有游戏时间限制、充值限制等,没见有多大作用。
想想我们小时候,玩的什么?七巧板、九宫格,蹴鞠踢毽子、打弹珠.......因为物质生活水平有限,娱乐方式没现在这么丰富。七巧板开发想象力,九宫格则是数学魅力的启蒙,蹴鞠踢毽子更是强身健体的体育运动,我们下课后聚在一起玩的不亦乐乎。
现在,互联网时代的娱乐方式多元化了,生活水平提高了,电子设备和娱乐内容,孩子们都能接触到,作为社交与娱乐方式,因为孩子们都玩,又怎能让他不玩?
作为游戏开发商,腾讯有责任对开发的娱乐产品产生的社会不力影响负责。
2、家长:是否疏于管理,与孩子的沟通方式和时间不对?忙于工作与孩子的亲子时间太少?
孤僻 内向 是大多过度玩游戏孩子的最典型特征,但凡社交能力强,兴趣广泛的孩子,会有其他的诸如绘画、篮球等爱好,周末与爸妈出去活动的也会很多。
对于高中的孩子,可能在小学的时候家庭教育就存在一些问题,家长也应该有所反思。
3、学校:初高中不准带手机、适度的作业负担、文化类比赛
学校监管,加强素质与兴趣教育,至少把体育课上好吧,多让孩子们参与文化类比赛,在现实生活中竞技获得游戏里的那种成就感。
以上是分析的部分孩子沉迷游戏的原因
那么如何让孩子少玩游戏呢?
万事皆有度,瘾即为多
合理的让孩子在完成作业等主要事情的情况下合理的通过网络游戏娱乐是每个家长在面对孩子玩游戏的情况下的正确处理原则
关键词:分析原因 拓展兴趣 奖惩制度 游戏互动
从孩子沉迷游戏原因出发去思考如何引导孩子少玩游戏,养成其他的兴趣爱好,对于家长的说教和管控效果不明显的,可以给孩子报培训班
网上疯传的什么“杨永信电疗”,还有“豫章书院事件”,想必家长朋友也应该都听说过,这种变相体罚孩子、强制戒除网瘾的做法是儿童教育与心理咨询行业专家不推荐的。
强堵不如疏,循序渐进,让孩子减少玩游戏的时间
1、第一步:多了解孩子,交流互动,形成良好的亲子关系
从孩子的兴趣爱好出发,建立与孩子沟通交流的共同语言,比如你也可以了解下王者荣耀这款游戏,了解一些英雄人物的历史,在互动中跟孩子聊游戏里的英雄的真实历史故事,跟孩子一起去查阅资料、看历史书籍,让孩子把英雄的故事讲给你听。。。等等,让孩子感觉你在关心他,相比硬生生的收起他的手机/pad设备而言,这样让孩子更容易接受,没有较大的抵触心理。
2、第二步:转移兴趣与注意力,参与到户外拓展、户外运动与各种兴趣拓展中去
与孩子一起参与亲子类的冬令营或夏令营之类的,短期的周末的也行,探索自然、拓展自我,也能锻炼孩子的身体,在现实生活的挑战中获得成就感。而美术、音乐、编程等兴趣课程,可以让孩子喜欢上这些爱好,转移孩子的注意力,结交到新的朋友。
3、第四步:可以引导到休闲益智类游戏上来,如《我的世界》、《纪念碑谷》等
与王者荣耀不同,休闲益智并不会让孩子过度的沉迷,并且在游戏中可以锻炼孩子的逻辑思考、想象力、创造力等
4、对于严重沉迷,甚至扬言要去职业队打职业,成为职业的电竞选手这种情况,又该怎么办呢?
在调查中发现,有几个自认为玩的很好的孩子,受到看直播,选手高薪资待遇和荣耀光环的影响,难免觉得自己在同年龄段孩子中很厉害,有要去打职业的想法和冲动,可能家长怎么劝也劝不住,非去不可,这种情况,除了家长们的普通引导外,交给专业的培训机构进行教育和引导。
对孩子的沉迷度进行检测——是否具有打职业的专业测试——职业队伍高强度模拟训练——素质拓展与时间管理课(竞趣教育游戏防沉迷培训中心)
每个孩子的沉迷情况不一样,有的家长说了不玩了 去做作业,孩子还挺,有的不听还跟爸妈生气,有的在学校跟同学聚在一起就玩。除了没收设备,究竟该如何循序渐进的让孩子少玩?每个时代,孩子的娱乐与社交方式都不一样,不可能完全让孩子戒掉,21天养成一个习惯,一步步来。
王者荣耀在国内有6000多万青少年玩家,而孩子们本身自控力差,加上家庭没有正确的教育引导、学校与游戏开发商的对他们的监管不足,孩子们沉迷王者荣耀等游戏比比皆是,严重影响孩子们的健康成长。
为此,竞趣教育开设孩子沉迷游戏预防与沉迷后引导冬令营特训课程,从孩子们沉迷游戏原因出发,结合国内外理论与实践经验,以电竞游戏为出发点,拓展兴趣爱好,通过素质拓展与游戏化趣味文化课程,在学习与团体活动中,获取游戏所带来的“趣味性、代入感、逃避责任感、成就感、社交性”这五大成瘾要素,以此达到科学有效防沉迷,快乐学习的目的。
冬令营课程体系:1.青训选拔体系2.电竞心理学体系3.兴趣拓展课程体系4.素质拓展活动体系5. 线上防沉迷后续跟踪体系。欢迎咨询交流(百度搜 网竞教育)或私信我,玩而有度,学有方,让孩子在数字娱乐泛滥的时代合理的社交与娱乐,做一个积极乐观的孩子。
PS:荔枝微课 千聊 不定期线上公开课,为家长答疑解惑,为青少年健康成长奉献自己的研究与实践心得;
也可以在活动行、互动吧搜索“竞趣教育”,关注主办的线下公开讲座与冬令营/夏令营课程。
做教育,我是认真的,是有责任和使命感的。
一脚踩到5000转?
一脚踩到5000转,车能承受住吗?这个要看车辆类型、发动机类型以及转速表上红线区域转速是多少。如果是汽油车是肯定能承受的住的,但如果是柴油车的话,那就不一定。因为柴油发动机的功率一般小于汽油车,所以柴油机的转速会比汽油车低,柴油发动机一般最大转速在4000-4500转之间。
转速表是用于显示发动机在各个工况下的转速的仪器,一般在仪表板内转速表与车速里程表对称地放置在一个区域。发动机转速的作用就是及时反应发动机的运转情况,以方便驾驶人员能更好控制变速器档位和油门状态,使发动机保持更好的工作状态。
它的单位是1 /min×1000(发动机每分钟转多少千转)。发动机转速越快,由点火线圈产生的脉冲次数越多,转速表上的转速值越大。
一般来说车辆在起步的时候发动机转速会达到1200-1500转左右,在发动机工况稳定后,发动机转速会下降到800转左右;换挡时,一般在2000转左右换挡。正常行驶后只要保证发动机转速2200-2500转左右就可以了,但转速不允许长时间停留在红色区域位置,这样会造成对发动机的伤害。
升挡时发动机挡位、转速与速度间的联系
1、一档起步,发动机转速1000-1500转左右,车速10公里/小时左右时换到二挡。
2、二挡加油门,发动机转速1500-2000转左右,车速达到30公里/小时左右的时候松油门换到三挡。
3、三挡加油门,发动机转速1500-2000转左右,车速达到40公里/小时左右的时候松油门换到四挡。
4、四挡加油门,发动机转速1500-2000转左右,车速达到50-70公里/小时左右的时候松油门换到五挡。
5、五挡加油门,发动机转速2000-3000转左右,车速控制在80-120公里/小时。
一辆汽车在跑高速的时候,将速度控制在120公里/小时以内,那么发动机的转速差不多会在2000-3500转之间。所以如果汽车要跑5000转以上的转速,根据现在的换算规律来换算,大概车速超过170km才可以实现,也就是超速的一个转速值,所以5000转对一辆汽油车来说没有任何问题。
那么汽车什么情况下会一脚踩到5000转呢?
一种情况就是踩地板油,另外一种就是车辆年检时,第一种情况应该没有多少车主会去尝试,那么就是年检测尾气的时候了!测尾气的过程相信大家都不会忘记的!现在年检测尾气最常见的就是双怠法检测,双怠速法要求车辆在70%额定转速维持60秒,然后在50%额定转速维持15秒,然后尾气分析仪才会开始读数,读取30秒内的最高值和最低值,最后维持怠速15秒后,读取30秒内的最高值和最低值。
所以给汽车检车尾气的时候,要想知道是否合格,那么就得把汽车的转速飙到5000转左右(因为大多车辆的额定转速为6000到7000转左右),对于车检人员来说这就是将油门一脚踩到底的事情,因为只有到了高转速情况下,燃烧后的氮氧化物才能排的出来,也就是排气管会释放出大量的黑烟,就可以更好的判断尾气检测项目是否合格。
这种检测尾气的操作只要检测人员操作得当,是不会出现任何问题,因为有一套标准的操作流程。毕竟汽车发动机在出厂前就已经反复的测试过高转速实验,5000转的高转速是没有任何问题的。
虽然5000转的转速对于发动机来说没有什么的压力,但是一般车辆经常保持在高转速下行驶的话,发动机磨损肯定会更严重。长期这样驾驶显然是存在一些隐患的,所以说一脚踩到5000转没有任何问题,但不可以长期保持5000转行驶。
什么类型的游戏比较耐玩?
开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。
一.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。
大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
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