御龙在天宝石怎么加工,谁能推荐一下有武侠味道的手游?
武侠类手游有哪些?有很多玩家还不知道,下面小编为大家带来了武侠类手游推荐,希望能对大家有所帮助。
武侠类手游推荐:
战神世纪满V版
战神世纪本游戏基于U3D引擎,采用2.5D开放视角和全3D东方玄幻写实的美术风格,以经典武侠的世界观剧情为背景,采用开放式的世界架构,围绕主角人物展开一段可歌可泣的江湖恩仇故事,续写宏大的东方武侠、爱恨情仇。四大门派激情共武,以其流畅华丽的画面、爽快激情的战斗、无处不在的多人交互、以及颠覆传统移动游戏的江湖视角,续写以武成神,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。
冷血外传满V版
冷血外传是一款武侠动作格斗手游,独特的黑暗风格,良心的打击感设计,配合全程3D高度精确渲染,让您的战斗酣畅淋漓又变幻莫测。精彩灵活的操作,无锁技术PK,真真正正的以武走江湖,只要你技术够硬,千种江湖,百种人生,任你逍遥。
铠甲战士英雄传说内购版
游戏还原经典武侠风,简化操作,所有副本均可放置挂机;质朴硬朗的江湖画风搭配精巧打斗技能,一招一式尽现武林风范;大侠既可一人一剑厮杀于荒野,也可家族弟兄征战在世间,单人多人即时PVP,更添紧张与刺激,生死一瞬,你的武林成就你的霸业!游戏还原经典武侠风,简化操作,所有副本均可放置挂机;质朴硬朗的江湖画风搭配精巧打斗技能,一招一式尽现武林风范;大侠既可一人一剑厮杀于荒野,也可家族弟兄征战在世间,单人多人即时PVP,更添紧张与刺激,生死一瞬,你的武林成就你的霸业!
大掌门2满V版
卡牌游戏开山鼻祖《大掌门》王者回归,正统续作第二代!游戏秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
豪侠来了满V版
《豪侠来了》是一款以多部武侠小说所改编的即时打斗H5游戏,玩家可以与经典的武侠人物共同冒险。游戏内自由度非常高,通过精致的国风场景,炫丽的武功特效,来去自如的轻功玩法,靓女如云的侠侣相伴等,都具有非常原汁原味的武侠特色。在刀光剑影的江湖中,玩家将扮演一名初入江湖的少侠,通过不断历练,学习百家绝学,招募强力侠侣,打遍天下高手,终成一代宗师。
斗战江湖满V版
斗战江湖是顶尖团队制作的国风MMO手游。年度武侠精品!姻缘系统,跨服PK,帮会战,让侠侣谱写唯美江湖人生!御龙,虎煞,凤羽,玄灵4大职业,数十种变异坐骑,百套羽翼,时装尽显时尚。神兵变身玩法,打造充满奇趣的江湖之旅!正邪转职双线成长,自创武功独步江湖!名剑出世,携手挚友共赴一场热血江湖!
剑侠:长歌行BT版
《剑侠:长歌行》是全新不一样的国风武侠
MMORPG手游。游戏采用国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见唯美国风武侠世界。游戏传承端游竞技基因,拥有5V5竞技场、吃鸡战场等多种成体系竞技玩法,配合独特的同一门派两种流派设定,将让玩家体验更为自由、多变的武侠竞技快感。游戏首创手游开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。游戏还致力于打造轻松自由的江湖社交环境,让玩家深陷其中,置身于江湖!
大唐无双满V版
作为网易第一战斗网游大唐无双手游版,沿袭了端游的热血武侠画风,继承了端游版本中最为精华的全PK战斗体系并进行优化,2017年最受期待的2.5D MMOPRG手游,六年无双,经典再现,以战养战的成长体系,以更加完美的姿态与好战玩家们见面。 游戏以唐义两大阵营对抗为核心,始终围绕“以战养战”的成长体验,小到1V1竞技场、野外小冲突,大到帮会战、阵营大规模群战,提供各样丰富的对抗玩法。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
全都是黑逆水寒的文章?
正好朋友一直问我逆水寒怎么样。。我玩了几天。。别的方面不敢多说。。就说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。
逆水寒的画面乍一看挺精美的。咱先不说优化怎么样,至少第一观感还是可以的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。我可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做的确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,除了精细的材质之外,更重要的是无数看得见的和看不见的细节。逆水寒做了一些看得见的部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补还好,如果是有意为之,那这做游戏的心态其实要打一个问号。因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的效果看多了平平无奇。所有故意做出来让你看的东西,可能能吸引玩家,但留不留得住就很难说了。
说了这么多,其实简单点说就是,逆水寒好多场景让我感觉就是一副静止不动的画,但融入感很低。
另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得,国内厂商做游戏可能各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。说实在的,我觉得人物这块可能都不如以前那些2d网游好。而且整个动作就挺僵硬的。。
最后我想吐槽下字体和整个ui的设计。尤其这个字体。。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的不完美。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,包括手游,如果使用这种效果的字体和ui设计,质量再高,塑料感也是满满吧。
其实本来没有那么多感触。。是因为最近看朋友玩了最终幻想14。我真的好久没玩日本游戏了,在我的印象里,日本游戏制作也已经是日暮西山。。就别说mmo了,这个领域,本来就不是日本游戏厂商的强项。
一开始只是抱着随便看一眼的态度,因为正好去谈事情,朋友正玩着,就闲侃了几句。结果半小时看下来,觉得还想再多了解一下。我觉得虽然我可能没时间去玩,但这游戏真的让我有玩一下的冲动。所以最近的留言,也都是在“吹”这个游戏。事实上我不太了解,我也不会推荐。我只是觉得,从我上面说的两个角度来说,国产游戏真的还有需要进步的地方。但说到底,是所谓的“匠心”。因为接触游戏多,所以关注的都是隐形的。比如说地下有一个水坑,人物踩进去会有音效的变化,这是基本。那什么是所谓的匠心呢?你能不能做出一只脚在水坑里一只脚在干路面上的音效?你能不能做出一步跨过水坑没踩到的效果反应,能不能顾及到人物站在水坑里不移动但姿势产生变化时的相应音效?如何做光穿透特定场景时的实施效果?天上的云和鸟和光的关系是怎样互动的?在不同的天气下每个场景里的每个点又是如何反应的?等等等等,这样的细节真的多的数不过来。我不能说ff14这方面已经做到了完美,但真的远远超出了我的预期。我不知道se在打磨这款ff的时候到底花了多大耐心和毅力,我感受到的,是一个细腻到无以复加的虚拟世界。
最后因为要处理其他事情,我也得离开了。临走我说给我截几张图,说不定写个啥用的上。这些图片没有经过任何后期处理,2分钟不到就截完了。地点就在我朋友在游戏中的家。说起来这游戏的房屋系统真是让我下巴都掉了。。他并不是每个人都有的,而是一片住宅区,先买先得。我觉得这么设计风险很大,但其实比那种人手一个的设计要有趣的多。再到室内的装修设计,我朋友自己弄的,就已经很让我惊艳了。。直到后来为了写这个特意打电话求证的时候,我才知道,游戏里居然还有一些是靠装修的好看漂亮,专门给别人家装修赚钱的。。。但我那天看了房子装修前和装修后的对比。。我觉得,ff14的房屋系统,有这个潜力。。
我在这不是要吹一个贬一个,游戏都有不完美的地方,双方也都有粉丝。但从我的角度看来,逆水寒的画面风格,美术效果,和细节上的打磨,确实是还有很大的进步空间的。这对于我来讲,已经成为了不会投入太多的时间和精力去玩的一款游戏。
附上刚才文中提到的照片。。
这是他自己装修的。。
这是住宅区随便找了一个未装修的,可能房间大小不同,但朋友说差不多就是这样的。我也特意问过,装修图片中,每一盏灯都是他亲自挂上去的,我一开始还以为是不是有什么模版直接套用。后来看他操作了一下,还真不是,真的是自己一点一点装出来的。。
另:后来求证朋友游戏内是开了reshade的,不知道是啥的可以自行baidu下。。
御龙在天宝石镶嵌放不进去装备?
宝石镶嵌方法:在卧龙城或者王城的装备大师处选择改造装备→打孔镶嵌。
进入打孔镶嵌界面,把要镶嵌的,带有孔的装备放入。
装备上有可镶嵌位置时会有“可镶嵌”字样,点击“镶嵌”,拖入要使用的石头。
下方会出现需要镶嵌符的字样,把符合要求的镶嵌符放入(镶嵌符可以在宝石商人处购买)。身上金钱满足要求,点击“开始镶嵌”就可以进行装备镶嵌了。
权力的游戏中夜王到底是谁?
超级美剧《冰与火之歌:权力的游戏》自开播以来,已经拥有全球十几亿的观众粉丝,异鬼军团的强大力量早在前几季已经向观众展示无遗。而直到第七季才正式出场的异鬼军团的首领人物“夜王”,其身份究竟是什么人,也成为了本剧中一个巨大的疑问。
夜王是否有可能是布兰根据网络上流传出来的说法,以及全球各种《权游》迷所推测出来的结果,有一种说法看似非常合理,那就是夜王的真实身份其实是布兰,而这个结论产生的过程是这样的。
在夜王带领异鬼大军攻破长城,大举进攻维斯特洛大陆的时候,人类根本无力阻挡异鬼的进攻。而此时,已经成为三眼乌鸦的布兰想要做些什么来阻止夜王的进攻,于是他想到了穿越。在《权游》之前的剧情当中,我们已经看到布兰不仅具有穿越能力,并且可以将自己易形到其他人或者动物的身上,以此来看到以前的时空当中所发生过的事。夜王逼近的时候,布兰选择穿越回过去,以阻止第一个异鬼(也就是后来的夜王)被创造出来。但所有有关穿越的设定,都有一个前提,那就是不可能对已经发生过的事产生影响,更不要说想要改变已经发生的事,这就是著名的“祖母悖论”。
那么,布兰有可能会通过什么方法试图阻止第一个异鬼被创造出来呢?答案只有一个,那就是把自己易形到还没有成为异鬼的那个先民人类身上。这样一来,当森林之子把那个先民俘获之后,易形在其体内的布兰就能通过先民之口,试图将以后即将会发生的夜王和异鬼之事告知森林之子,想要以此改变森林之子的做法。
但可惜布兰并没有成功说服森林之子,而他自己也因为穿越时间太久,而不能再回到现在,所以只能留在了那个先民的身体里面。先民最终在龙晶和魔法的作用之下,变成了第一个异鬼,这就是后来的夜王。
这个理论看似非常合理,甚至毫无破绽,但我要说的是,它不可能会被采用。而其之所以被弃用,最最关键的一个原因就是这样的设定太过俗套,对于乔治马丁以及《权游》的另外两位大神编剧来说,这不是他们的风格。
那么夜王既然不可能被设定为是穿越回去的布兰,那他有可能是谁呢?
这要先从剧中对异鬼的描述说起。
异鬼来自塞北永冬之地的一种神秘的极寒之物,是传说中的一个神秘种族。他们曾在维斯特洛大陆制造了巨大的混乱和战争,身形高大、枯槁,眼神如冰蓝色燃烧,会使用剑术,且非常精湛。
乔治马丁《权力的游戏》原著小说在乔治马丁《冰与火之歌》的原著小说里,夜王的身份被设定为北境之王的兄弟,后来为了爱情而迷失,最终被杀死,之后,其所有的记录被销毁。
小说中的夜王是第十三任守夜人军团总司令布兰史塔克,他爱上了一个神秘的女人,这个女人“肌肤仿佛月亮般苍白“,”眼睛犹如蓝色的星,“皮肤像冰一样寒冷”。他把这个女人带回城中封为王后,并在之后长达十三年的统治当中曾多次想异鬼军团献祭。在这个女人的影响下,这个守夜人司令变成了夜王,做了不少坏事。后来,被他自己的兄弟北境之王和塞外之王乔曼联合打败杀死,在他死后,所有有关他的纪录被销毁。
HBO《权力的游戏》剧版剧情在《权力的游戏》第一季的剧情当中,家里的老奶妈给布兰所讲的故事当中,表明夜王的身份也是一个史塔克,并且也叫布兰,我想这样巧合的设定很明显是导演有意的设定,这一点必然与夜王的真实来历息息相关。
和原著小说中相比,《权力的游戏》剧版当中表明,夜王就是第一个异鬼,由森林之子创造出来。很久以前,先民企图侵略维斯特洛大陆,为了抵抗先民的入侵,森林之子俘获了一个人类,用龙晶插入其身体,再施以魔法,如此便创造了第一个异鬼,而这个由森林之子创造出来的第一个异鬼便是现在剧集中的“夜王”。而在此种情境下,我们有理由猜测,这个被森林之子抓获并变成异鬼的先民,极有可能就是史塔克家族的祖辈人物。
夜王原本是森林之子为应对先民侵入其领土的侵略战争而制造的武器,嗜好屠杀先民。但是夜王有转化活人为异鬼,以及转化尸体为尸鬼的魔法,因此,异鬼和尸鬼越来越多,最后超出了森林之子的控制。大量的异鬼在整个维斯特洛大陆制造了巨大的混乱和战争,这边是剧中提到的“长夜”,异鬼军团几乎屠杀了维斯特洛所有的人类。
在这种情况下,原本敌对的森林之子和先民只能联合起来共同对抗异鬼,最后在先民和森林之子的合力下,终于在“黎明之战”中才把夜王和异鬼打败,并将它们赶回了极寒北镜。后来先民铸造了长城,森林之子在长城之上施以专门克制异鬼的魔法,这样,才得以将异鬼隔绝在长城之外的北境。在此,我们可以大胆猜测,在“黎明之战”中,贡献最大力量的很可能便是史塔克家族,也正是因为这一点,维斯特洛大陆最北边的临冬城世世代代才有史塔克家族驻守,称为“北境之王”。
所以,结合原著小说以及《权游》剧中的种种迹象表明,那个被森林之子变成第一个异鬼,后来成为夜王的人,很可能是史塔克家族的人,并且其真实身份极有可能是史塔克家族的祖先人物,其名字也叫布兰史塔克。
不知各位小伙伴们对夜王的身份有什么看法,欢迎留言讨论。
三国之刃85武器哪个好?
85级以上兵器库只掉兵器材料和宝石,不掉兵器,兵器需要锻造获得,每个职业只有一种兵器,剑豪是七星剑、御龙是丈八蛇矛,猎侠是龙舌弓,每个兵器都随机出现蛇影、雷鸣、玄蛟中的一种兵器技能,不过不用担心,你只管先随便造出一把3攻兵器用着就行,兵器的极品度、技能类型和等级都可以通过重铸来改变以及提升,重铸就是把更高的极品度和兵器技能等级转移或者替换当前所使用的兵器,这样兵器就会越来越好
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