斗战神技能书,斗战神玉狐怎么转蓄力?
连环。点上移动蓄力与三箭瞬发什么的,箭矢按喜好点
眩晕必点。虽然只是蓄满才有用。
移动蓄力非常有用,该技能为硬直技能,可以击飞目标
最最重要的超远程输出技能,猥琐至极
斗战神怎么提升攻击?
如何堆斗志
1、装备自身带的斗志:头盔自带斗志;衣服自带斗志;鞋子自带斗志;项链自带斗志;肩膀随机附带斗志;裤子随机附带斗志;护腕随机附带斗志;手套随机附带斗志;(后面这4件对于普通玩家就是得之我幸了)一些蛋疼的命格也带斗志。(名字太2B了,不建议带)
2、强化获得斗志:任何可以强化的装备,均可以强化出斗志!个人认为头盔和衣服比较容易强化出斗志。(但是大部分人会选择头盔强化攻速,所以,衣服是强化斗志的主要来源)。
3、附魔获得斗志:肩膀的附魔有斗志。戒指可以附魔孔雀明王印,项链有破宿曜印,武器有三戟印。
4、斗志加成:肩膀附魔和项链均带有斗志加成。(这里建议贫民肩膀选择斗志加成吧,攻击加成的附魔太贵了。项链如个你的预算不足,可以用火+会伤的幽人来代替)
5、元神获得斗志:合道大成的元神在没有装备下所提供的斗志。非常的可观。
6、宠物获得斗志:宠物提供斗志主要分为2个方面。1个是附身技,1个是进化技。20级的斗志可提供85点斗志(贫民10级就好了,这个升起来还是比较废钱的)30级斗志提供200斗志。进化技:1级的逾寒逾勇提供20点,2级30点,3级50点(这个建议打2级)。1级的高富帅提供百分之3斗志加成,2级百分之5,3级百分之8(有钱2级,没钱1级,神豪3级)
7、套装获得斗志:55级的套装一种是提供80点,一种是提供95点。所以套装是很有必要做的。
8、幻甲获得斗志:30级幻甲可提供:30+25=55点斗志;45级幻甲可提供:40+30=70点斗志;
9、经文提供斗志:55级的紫武器是4个孔,以每个2级的算,大约提供80左右的斗志。
如何堆攻击
1、装备自身带攻击:武器和戒指。(部分传奇也带,这个意淫一下就好了)
2、强化获得攻击:武器的强化是获得攻击的最主要的方法。武器大约占了你攻击的一半以上。所以,你要想有很高的攻击,必须有1把高强的武器。(强化没有什么特别的方法,无非看RP,作为贫民,绑银尽量省着用,留着为强化55级的武器做准备)
3、附魔获得攻击:头盔的附魔可以获得攻击。
4、攻击加成:2个戒指,以及肩膀武器均可提供攻击加成。(这里建议戒指买攻击加成的,而且要么不买,要买就买45级以上4.5攻击加成以上的。你要买个3点几的以后肯定会换,这样纯浪费钱)(肩膀附魔就不建议附魔攻击加成了,1个要40W,不如买戒指)(武器的话有条件就去洗吧,不必强求,得之我幸,不得我命)
5、元神提供攻击:元神在合道大成的时候可以带2把武器。不卡等级的话,第一个格子可提供武器百分之20的攻击,第二个格子可提供武器百分之18的攻击。
6、宠物获得攻击:氏族之力:1级10点,20级20点,3级30点。(全队增加,有固定队可以打,没有就别打这个技能)。致命一击:1级30点攻击40会心,2级50点攻击70点会心,3级80点攻击110点会心(非常赞的1个进化技能,有钱用2级,没钱用1级,神豪3级)。攻守兼备:1级30点,2级50点,3级80点(有钱2级,没钱1级,神豪3级)
斗战神宠物真言要弄吗?
斗战神宠物真言要弄,因为普通真言在珍宝阁箱子,拍卖行,副本里面有掉落。三个四个五个相同真言按几率不同可以合成更高阶的真言,六介最高
斗战神罗刹什么系厉害2021?
罗刹主要有四种选择:风、火、冰、雷。修风系技能可以增加个体闪避增加空中打击能力,修火系技能可以增加群攻能力,修冰系技能可以增加对敌人的控制,而修雷系魔法可以增加单体DPS输出。
火罗刹:
火元素魔法的主宰者,拥有强大的输出能力,控制力偏弱,生存能力尚可。喜欢被乖哦无追逐,喜欢用暴击将目标点燃,喜欢用火焰净化一切!
战斗核心:高伤 爆发
冰罗刹:
冰元素魔法的主宰者,强于控制,生存能力较强,攻击范围大,上手很容易。冰疮、冰结、冰冻、寒冰领域,在冰的世界里,敌人就是一座座冰雕。
战斗核心:减速 控场
风罗刹:
风元素的主宰者,强于生存,法力即是高额输出的来源,也是生存能力的保证。在有足够的法力时,风系罗刹不惧怕任何敌人。
战斗核心:生存 控场
雷罗刹:
风元素的主宰者,拥有强大的群攻能力,强于清怪,但是由于施法距离较短,单薄的罗刹很容易受到敌人的攻击,能做的只有先杀敌人。
战斗核心:高伤
你要先选择一款适合自己的系,前期可以把各种系都尝试一下, 选定了以后才能确定加点的问题噢,希望可以帮到你。
斗战神血牛技能加点?
1 按照常规玩法,斗战神的血牛技能可以加点,但在某些服务器中该技能可能被限制。2 血牛技能为斗战神的一个被动技能,对应的属性为体质。加点数值需要根据自身情况和游戏需求进行选择,一般建议适当加点以增强生存和耐久能力。3 在加点的同时,也需要注意升级后技能的加成属性和效果,以便更好地适应游戏内的战斗玩法。
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