cf张馨予,今年有哪些影视作品值得推荐?
《姜子牙》 上映日期: 2020-01-25(中国大陆) 期待指数:5星
光线彩条屋影业继《大鱼海棠》、《大护法》之后推出的“神话三部曲”——《哪吒》、《姜子牙》、《凤凰》,第一部影片《哪吒之魔童降世》在补录票房之后破50亿,位列中国影史票房榜第二名,也成为了继《战狼2》之后第二部票房破50亿的爆款国产影片。
有了一个不错的开始,借着哪吒的春风,姜子牙在《哪吒之魔童降世》片尾的惊鸿一现,已经让太多的影迷朋友期待良久了。
中国版漫威宇宙的开启,也许正在由中国动画人在缔造。
本想用《姜子牙》的海报作为封面,考虑良久,还是想用这一张珍藏的海报。哪吒的背后,是大护法,是椿,是姜子牙,是蛮吉,是麦当......
国产动画齐贺哪吒登顶海报
《唐人街探案3》上映日期: 2020-01-25(中国大陆) 期待指数:4星今年的春节档依旧是厮杀惨烈的一年,除了动画电影宇宙的扩展,陈思诚的探案系列宇宙也加入其中。本格推理元素+欢乐搞笑氛围,是这个系列主打的招牌。
我之前直言过,《唐人街探案》第一部反转诸多,最为精彩;第二部为了迎合春节氛围,喜庆有余而推理全无,实为败笔。好在最近上映的电影《误杀》踩在了巨人的肩膀上,又让我重拾起了对于这个系列的信心,期待。
《唐人街探案3》海报
《中国女排》上映日期: 2020-01-25(中国大陆) 期待指数:4星一部纯粹因为主创阵容而让我产生不小期待的影片,导演陈可辛不必多说,华语电影不可缺少的一支力量。主演巩俐、黄渤、吴刚、彭昱畅都是我非常喜欢的演员,基本上也都是爱惜羽毛型的明星。
除了演员和导演,电影所讲述的故事本身也极为重要,这次的电影编剧是张冀,同时也是《中国合伙人》和《亲爱的》的编剧,应该是靠谱的。
《中国女排》海报
《囧妈》上映日期: 2020-01-25(中国大陆) 期待指数:4星在国产喜剧电影领域,徐峥的囧系列、开心麻花的喜剧、韩寒的贺岁片这三者都有一个共同的特点,虽然他们不一定有特别让人惊喜的作品,但他们也绝对不会随便弄个尴尬玩意儿来糊弄你,各位主创还都是诚意满满地在进行电影创作的。看他们的电影,笑就可以了,至于能get到多少笑点,那就看观众自身的审美和观影门槛。而这一特点的背后:我认为是国产喜剧工业化成熟的一个重要节点。
《囧妈》 海报
《紧急救援》上映日期: 2020-01-25(中国大陆) 期待指数:4星林超贤导演这几年的作品质量也都一直在线的,无论是《红海行动》还是《湄公河行动》,都保持了林超贤所为人熟知的两点风格:即“还原真实人物,展现人性”和“制造恢宏场面的视听盛宴”。
极强的场面调度和精彩的打斗甚至使得《红海行动》这样一部几乎没有文戏的影片成为了2018年春节档的一匹黑马,着实不简单。就看这次的《紧急救援》能不能重现《红海行动》的辉煌了。
《紧急救援》 海报
《玩命三日》上映日期: 2020-02-14(中国大陆) 期待指数:3星张嘉译和闫妮都是我挺喜欢的电视剧演员,基本很难在影院看见他们的表演。期待之余,也有些担忧,这种转型能否成功,是个未知数。
《玩命三日》 海报
《应承》上映日期: 2020-02-24(中国大陆) 期待指数:3星半纯粹冲着童年阴影冯远征去的,这部影片聚焦小人物,看预告片质感,土味浓厚。顺便提一句,这部戏的艺术顾问,是贾樟柯。
《应承》 海报
《通往春天的列车 》上映日期: 2020-03-20(中国大陆) 期待指数:3星半这部电影是冲着任素汐去的,目测又是一部小众的影片。
《通往春天的列车 》 海报
《封神三部曲》 未定档 期待指数:5星和张艺谋的《影》一样,从电影发布海报开始,就非常沉迷于这种黑白质感。光海报物料所透露出的光影效果,就已经足够让影迷们去影院欣赏了。更何况还有乌尔善执导,黄渤、费翔、夏雨、李雪健、陈坤、袁泉主演,光想想就搓搓手了。
《封神三部曲》海报
《大护法2》 未定档 期待指数:5星《大护法》一直以来都是我非常喜欢的一部国产动画。极其出彩的人物塑造、水墨画风、暗黑风格、法西斯的隐喻,这些内容都有条不紊地呈现在影片之中,让我不禁动容。这次作为《大护法》的续集,在第一部里编剧和导演挖下的诸多坑,也将填起来,值得期待。
《大护法2》 海报
《风林火山》 未定档 期待指数:5星从去年一直等到今年的一部电影,金城武+梁家辉+刘青云+古天乐,三影帝加上麦浚龙。这样的阵容,剧本给力的话,未尝不能重现昔日港片的光芒万丈。
《风林火山》 海报
《诗眼倦天涯》 未定档 期待指数:5星徐皓峰一直是我非常喜欢的武侠电影导演,相比于众人所熟知的《师父》,我更喜欢他的《箭士柳白猿》,干净、利落,非常的工整,有韵味儿,看似破碎割裂的故事剧情,实则将人物内心的世界的不完整给烘托得淋漓尽致,打斗场面也非常像日本的剑戟片,动如疾风,不动如山,很有味道。
《刀背藏身》2019年未曾有机会一见,只希望这部《诗眼倦天涯》能够弥补我的缺憾,陈坤+周迅+宋佳+黄觉,很靠谱的感觉。
《诗眼倦天涯》 海报
《风再起时》 未定档 期待指数:5星和《风林火山》一样,等待一年之久的《风再起时》,导演翁子光曾用一部《踏血寻梅》惊艳了整个影迷圈子,这次配上梁朝伟和郭富城这样的顶级演员阵容,光在各类电影节便已经横扫了上百项提名,着实期待。
《风再起时》 海报
《刺杀小说家》未定档 期待指数:5星陆阳的《绣春刀》系列作为近年来少有的武侠电影佳作,给我的印象太深了,以至于他出手拍现代奇幻题材的影片,还让我有些错愕。宁浩监制+陆阳导演,主演:王千源+杨幂+于和伟+董子健。这个阵容也依旧让我蛮期待这样一部影片的。
《刺杀小说家》 海报
《深海》未定档 期待指数:5星导演田晓鹏的上一部动画电影作品,是《大圣归来》。光线在“封神宇宙”系列之外,田导的这条线,也依旧值得让众多影迷为之期待。
《深海》 海报
《热带往事》未定档 期待指数:5星导演温仕培这个名字绝大多数人都很陌生,但他的履历确实是惊人。2017年,温仕培加入了 " 坏猴子 72 变电影计划 " ,宁浩曾经亲自为他颁奖。2018年,温仕培携带着《热带往事》斩获了第68届柏林电影节天才项目市场单元“VFF Talent Highlight Award”现金大奖。
应该是一个非常不错的剧本,彭于晏+张艾嘉+王砚辉,演员也很可靠,目测将会是一匹令人惊艳的黑马之作。
《热带往事》 海报
《英格力士》未定档 期待指数:5星最近热映的电影《误杀》让很多人认识了陈冲这位演员以及她精湛的演技,她早在2007年就凭借《意》获得了影后头衔,而鲜有人知的时候,她不光是金马影后,在1998年还凭借着《天浴》获得了金马奖最佳导演以及最佳改编剧本。
陈冲执导,王志文+袁泉+张子贤+霍思燕+王传君,这样的主创团队,很喜欢。
《英格力士》 海报
《动物世界2》未定档 期待指数:5星韩延导演的《动物世界》确实是惨了点,影片质量和娱乐性都非常强,可惜上映不久便被横空出世的《我不是药神》给腰斩了票房。但这并不影响我对《动物世界》这部漫改之作的喜爱和对《动物世界》三部曲超高的期待。
紧凑的节奏、出色的镜头语言,尤其是对色彩的运用恰到好处,都是《动物世界》第一部的亮点,加上游戏设定的开放性,算牌,均衡思想,常规和反常规的运用使得影片非常精彩。
期待第二部,“愿为你再勇敢一次”,有点心疼。
动物世界2 海报
《第一炉香》未定档 期待指数:5星导演是许鞍华,这个名字在我的记忆里,就是好电影的代名词。马思纯+俞飞鸿+彭于晏 ,好久没看到俞飞鸿的荧幕形象了,期待。
《第一炉香》 海报
《不浪漫》未定档 期待指数:4星导演是程耳,男一号是贾樟柯。没错,这是贾科长当男主角的电影
《不浪漫》 海报
《沙丘》未定档 期待指数:5星丹尼斯·维伦纽瓦(代表作品《银翼杀手2049》、《边境杀手》、《焦土之城》和《降临》)执导,“甜茶”蒂莫西·柴勒梅德+丽贝卡·弗格森 ,科幻迷超级期待的顶配阵容。
《沙丘》 海报
《信条》未定档 期待指数:5星被国内影迷认为基本不拍烂片的高门槛导演克里斯托弗·诺兰执导,诺兰出品,必属精品。
《信条》海报
《窗里的女人》未定档 期待指数:5星乔·赖特自《至暗时刻》之后新执导的电影,悬疑惊悚题材,依旧和“狗爹”加里·奥德曼合作,还有大美女艾米·亚当斯,期待。
《窗里的女人》海报
《招魂3》未定档 期待指数:5星温子仁经典恐怖电影系列,第三部。原来的团队,原来的配方,原来的味道,只可惜导演换成了迈克尔·查维斯 。
《招魂3》海报
《灵魂》 未定档 期待指数:5星彼特·道格特 (代表作品《头脑特工队》、《怪兽电力公司》和《玩具总动员》)新作,金牌团队+金牌制作,看预告片质感就知道应该是一部不错的动画。
《灵魂》 海报
《最后一封信 》 未定档 期待指数:5星岩井俊二导演的新作,主创阵容强大,福山雅治+松隆子+广濑铃+神木隆之介,目测又是典型的日式温和型的青春题材影片。论初恋的描述,我只服岩井俊二。
《最后一封信》 海报
《釜山行2:半岛 》 未定档 期待指数:4星亚洲丧尸题材电影开拓者《釜山行》的续作,主创阵容变动很大,姜栋元和李贞贤主演,谨慎期待。
《釜山行2:半岛 》海报
影视剧篇(8部)《新世界》首播:2020-01-14(中国大陆) 期待指数:4星第一眼看到这个片名,还以为是韩国电影。看完演员表,我更是晕了,张鲁一饰演铁林,尹昉饰演徐天,万茜饰演田丹,李纯饰演柳如丝,我怕不是在看《红色》。再加上孙红雷饰演的金海,完全可以叫上金爷,《新世界》真的不是《红色》的续集嘛。
《新世界》 海报
《白夜追凶2 》 期待指数:5星潘粤明最后那一半明一半暗的笑容让我想念很久了,2019年好像也没看到什么特别好看的国产刑侦剧,也该出一部了。
《白夜追凶2 》 海报
《曹操 》 期待指数:5星看到导演是张黎,主演是姜文的时候,我愣住了。一个是凭借《鬼子来了》被捧上华语电影神坛的男人,一个是凭借《大明王朝1566》和《走向共和》被捧上华语影视剧神坛的男人,有这两位在,实在想不通还有什么不看的理由。
《曹操 》 海报
《大秦帝国之天下》 期待指数:5星《大秦帝国》系列从第一部追到现在,质量一直很稳定。无论是导演、编剧、还是演员和后期,都很良心,非常期待。
《大秦帝国之天下》 海报
《信号 第二季》 期待指数:5星看这部剧第一季的时候,我一度产生了看美剧的错觉。平行蒙太奇叙事,时空交错的设定,将一系列著名的刑事案件串联,通过预知未来和参与历史的角度,来对案件进行推理,来对人性进行拷问,而且还有着相当快的节奏把握,相当棒的氛围渲染,使得整部作品对于悬疑爱好者,有着相当大的吸引力。
第二部,必看系列。
《信号 第二季》 海报
《王国 第二季》 期待指数:5星同样是由《信号》的编剧金恩熙创作剧本,我在写2019年佳剧总结的时候就说过,这是一部古代版的《釜山行》,宫斗给丧尸戏增强悬疑环境,丧尸戏给宫斗大局增添惊悚氛围。
整部戏的戏剧张力还是比较强的,宫斗+丧尸,非常奇妙的组合。
《王国 第二季》 海报
《毒枭:墨西哥 第二季》 期待指数:5星大热的Netflix剧集,在2015年曾经引起全球剧迷的疯狂赞誉。纪实风格,阐述着残忍黑色的现实,不疾不徐。时隔五年,期待第二季。
《毒枭:墨西哥 第二季》 海报
《爱,死亡和机器人 第二季》 期待指数:5星同样是我在写2019年年度佳剧总结的时候提到的影视剧集,第一部涵盖了多种元素,涉及中国风、赛博朋克等风格,科幻、战争、恐怖、喜剧等诸多题材,构思精彩,画面也极富导演的个人美学,期待第二部。
《爱,死亡和机器人 第二季》 海报
为什么cf能坚挺到现在?
感谢邀请。可以说大部分玩家的青春都献给了CF,运营了近十年的游戏也是玩家的一个美好的回忆。
但是为啥CF能够坚持这么长的时间,到现在还有玩家为此疯狂氪金,从以下几点来分析:
CF成为了一批玩家青春的回忆在这十年多的时间中,cf成为了我们的记忆,在当时这类游戏并不多,一些小学生简直为此着迷。从小学生到现在cf陪伴了我们整个青春时光,正是这些玩家还在,cf就会永远存在着。
CF的竞技性很强在几年前FPS竞技游戏还很少,这款游戏给我们带来了FPS竞技的紧张刺激感,让一些玩家沉迷于此无法自拔。现在腾讯也在举办cf电竞赛事,这也会让一部分玩家继续关注。
不光在竞技上,在各种玩法上腾讯也是花足了心思,各种模式腾空而起,给玩家跟多的选择。
土豪的游戏由于这款游戏土豪是相当多的,一把枪能付个房子的首付,你说这得有多吓人。有土豪在,你觉得腾讯会轻易放手吗?
腾讯内部问题由于太多的玩家在此投入大量的金钱,腾讯说关服就关服,必定会有大量玩家进行投诉,到时候补偿款的就是一个不小的数目。
但是这款游戏毕竟存在大量的问题:开挂、玩家实力差距大等。现在的玩家也在渐渐的放弃这款游戏,也许腾讯是在等玩家自动放弃才会真正的关服。
松子趣游,感谢您的阅读!
拍那个非诚勿扰二之前?
张馨予代言游戏(11张)2009年,张馨予被誉为“新一代性感女神”。
代言《铜雀台》、网游《穿越火线》生化宝贝、百威FIFA世界杯足球宝贝等知名品牌,并多次参加湖南卫视的《快乐大本营》节目,令其人气大涨火速蹿红,得到众多观众和导演以及厂商的关注,众多导演向她诚抛橄榄枝,广告代言随之而来。在很多人眼中它都难以超越CSGO?
提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。
然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。
出身CSGO:根正苗红
FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)
在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。
凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。
CF:借鉴优作
在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。
这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。
这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。
总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。
而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。
(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)
平台一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。
但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。
CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。
不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?
电竞发展大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。
除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。
CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。
刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。
游戏偏向CSGO:偏向竞技性
很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:
首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。
再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。
其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。
最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。
CF:偏向娱乐性
CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。(下图:生化金字塔)
那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!
特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。
但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。
总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)
游戏内容真实性:
CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。
这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。
很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?
所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。
像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......
技巧性:
除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。
所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。
游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。
即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)
总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。
丰富性:
游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。
这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。
游戏开发初衷说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。
除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。
而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。
其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。
设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。
好了以上就是我的回答,欢迎大家补充。
cf最早代言人?
张馨予
只要是穿越火线的老玩家相信都不会陌生的,她的名字就叫张馨予。张馨予也是属于穿越火线发展历史当中成为了游戏代言人之后,还扮演了游戏当中非常多的游戏角色,其中最让玩家感到印象深刻的就是扮演夜玫瑰和生化模式的疯狂宝贝,玩家在游戏等待的时候,张馨予的代言海报都会出现在玩家的屏幕上面。所以只要是游戏的老玩家,都会对张馨予有着非常深的印象,其惟妙惟肖的扮演还原也是让玩家看到这两个角色之后也会想到张馨予。
还没有评论,来说两句吧...