机械刷图加点,光线不足时如何用好曝光补偿?
拍摄时装人像,光线不足时如何用好曝光补偿?不管拍摄人像还是拍摄其它,如果用光圈优先模式(A)档等形式来拍摄,都会与曝光补偿有一定的关系。
我们拍摄时,有时不可能有相当精准的曝光,或者拍摄时没有充足的光线,所以我们拍摄时一定要搞清楚善于曝光补偿的问题。
我们用光圈优先拍摄时,拍摄时事先设定好光圈值,对着人像做测光以确定拍摄速度,如果光线不足的话,机器的系统会计算出比较长时间的曝光,这时也会提醒我们进行曝光的补偿以达到曝光均衡的画面。
光线不足时,如果我们进行曝光的补偿,可能会增加曝光速度。如果速度低于安全快门设置,有可能会出现画面因速度而出现的成像不实。
要用好曝光补偿,一定要确定好测光点。
拍摄时装人像,我们最好是用点测光来确实光圈值,比如我们可以把测光点设置在人物的面部,一般情况下我们都应当这样测光。
如果我们把测光点设置在比较暗的地方,画面为了均衡,会提示我们进行曝光补偿的。
数码摄影,如果光线不足,我们还有一种办法就是提高相机感光度,以达到安全快门需要,拍摄出清晰、成像结实的画面。
曝光补偿,大家在实践过程中慢慢摸索,在应用的过程中会很快掌握并熟练应用的。
以上就是本人的一点看法,欢迎各位朋友补充或评论。
剑舞影像,一个摄影爱好者,期盼关注、点赞,您的支持是我前进的动力你见过工作最敷衍的员工有多敷衍?
我曾经遇到过一个科室主任,他用同一个月报PPT敷衍了经理三个月,直到有一次在公司大会上汇报工作的时候,经理发现他用的还是那一个PPT,他这才露馅了。
员工敷衍领导,那么这个员工一定是一个老油条,不好管,一些领导的做法就是听之任之,把他边缘化就可以了,如果有辞退的权利,我想领导一般都会选择辞退吧!然而对于那些无法辞退的员工,比如一些国有企业中,只要员工不犯大错,领导是没有权利辞退一个员工的。
我遇到的这个职工却不是员工,而是管理着一个部门的主任,作为一个科室主任,那么在汇报工作的时候,肯定是向上汇报,等级会再高一层,然而面对这样的情况,这个领导居然还是选择敷衍,这也算是在刀尖上行走了。
因为集团公司的制度,经理要求所有的科室主任都要定期上报工作进度,为了不打扰这些科室主任的正常工作,经理就把汇报工作的频次定成了一月一次,也就是所谓的月报。
因为都是主任,手下肯定有几位笔头子较好的员工,因此,公司里面的几位主任都是安排手下的员工来整理工作报告,在汇报工作的时候,只需要按照PPT上的文字读稿就可以了。
经理也很清楚这样的情况,不过他也没有过问,毕竟经理所要准备的文件,也是手下完成的。
然而这个科室主任却却懒得安排下属完成,直接拿着以前的例会纪要来敷衍经理。
经理室如何发现的呢?当时还发生了一件有意思的的事情月度例会是按照公司制度开展的,也就是每个月的月末,内容也很简单,也就是总结一下本月工作的完成情况,遇到了哪些困难,以及下个月的工作安排。
很简单的一个规则,只需要找一份固定的模板,然后把相应的内容填充进去就可以了。
不过作为领导,肯定不会亲力亲为啊!那么这些领导的属下就成为了领导的笔头子,负责完成领导的工作任务。
而这位主任是怎样敷衍的呢?
那就是他让属下整理好一个月的工作内容,做成一个PPT,在以后的工作中,只需要更改一下相应的月份就可以了,毕竟很多工作都是“按章办事”,变动很少。
换汤不换药,也算是情有可原,毕竟很多工作都是按照计划执行的。然而到最后,他却懒得改日期了,这一下子就暴露了。
当时的情况是这样的,经理组织公司内部的所有管理者召开公司的晨会,由于公司范围较大,所以这种大会议都是通过视频会议举办的。
在播放PPT的时候,他也是按照以前的敷衍方式,直接读稿。
然而当他翻到PPT最后一项内容的时候,也就是下个月的工作规划,PPT上所显示的月份却是本月的,也就是说,他根本没有更改这个月份。
因此经理一眼就看到了这个错误,直接问了一句:“你这个月份有点错误啊!”
主任应对的也很完美,直接告诉经理:“我是按照PPT模板改动的,只不过是月份忘记更改了,才出现了这个小错误。”
经理是如何处理的呢?经理没有多说,然而这件小事刚刚过去一天,经理就再一次提及此事,直接在会上批评了这位主任,批评他工作不负责任,敷衍了事,直接发了一份处分通知,扣了主任500元,并在公司内部通报批评。
这样一个通报批评,可把我们这些吃瓜群众惊呆了,明明是一个小错误,为何会重罚呢!
后来听相关人员的八卦,我才得知,原来经理让自己的秘书把这位主任上报的材料,全部整理了出来,进行对比,发现了一个令人无语的结果,那就是他以前上报的工作,除了月份不一样,其他的内容几乎一模一样,经理这才处分了他。
事情就这样过去了吗?没有!
看似这只是一个轻微的处罚,然而这件事刚刚过去半年多,中层领导岗位调整的时候,经理直接把他安排到了一个偏远的部门,虽说是平级调动,然而实际上确是降级,毕竟他原来是机关科室的主任,现在却成了偏远部门的领导!
因为是国有企业,经理也不能做得太过分,就这样把他边缘化了。
作为一个员工,我们应该怎样对待自己的工作呢啊在其位谋其政,作为一名员工,不要求你积极上进,至少要把职责范围内的工作完成吧!
然而很多员工却不是这么认为的,他们都有这种心理:那就是能少干就少干,如果能够少干活多拿钱,那么这就是大赚。
这种做法虽然表面上是占了便宜,但却对个人的职业生涯不利,不利于自己的成长,到最后,也只能是一个普通的员工,想要更进一步那是不可能了。
作为一名合格的员工,一定要保质保量地完成职责范围内的工作,然后利用其他的时间,完善自己的不足,让自己能够持续进步,这样才能够快人一步,达到升职加薪的目的。
结语当然了,现在的职场人士都是明白人,想要让他们多出力已经是不可能的了,在一前,只需要画大饼就可以让员工努力工作,然而在目前来看,现在的职场人士就算是把实实在在的好处摆在他们的面前,他们也不会多出一分力了,这就是时代的变化。
而随着新一代的年轻人进入职场,一些情况也会发生改变,那些重复机械的工作是不受欢迎的,这也是这一代一些年轻人不再进入工厂的原因之一了,他们追求高效的工作环境,这也是时代的潮流。
你手机里有哪些不愿卸载的超级好用app可以推荐?
大家说的都是手机端软件,那我说一下PC端的软件吧,以下是我PC端用到的一些软件:
1、Xshell
这是一款连接linux服务器的ssh工具,支持ssh、文件传输,每天、甚至是时时刻刻都在使用。
2、TeamViewer个人版
这是一款windows远程桌面协助的工具,同时支持文件传输、声音传输等
3、Postman
一款强大的接口测试工具,Postman会自动记录API请求的历史记录,就像任何其他Web浏览器一样。只要您调用REST请求,它就会保存在历史记录中,并可以在历史记录选项卡下方看到。当您必须搜索您之前输入的某个特定请求而无需再次输入时,它非常方便。
4、notepad++
文本编辑器,支持大部分开发语言,用于临时编写,非常方便。
5、Pycharm
一款python开发工具,安装一些python框架,用起来贼爽。
6、Navicat
一款数据库连接工具,新版本,支持了多种数据库连接,包括云RDS等。
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亿万僵尸加点攻略?
我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:
物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;
基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;
金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;
机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;
木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。
石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;
铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。
石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;
钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;
火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;
医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;
先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;
尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;
结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?
我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:
研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下
突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;
军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;
哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;
木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;
路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;
高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;
雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;
承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;
狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;
一本木材工坊科技:
专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;
第一行子分支:点出农场、市场、酒馆
谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;
商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;
住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。
游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;
第二行子分支:可以点出士兵防御+20%
强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;
职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;
第三行子分支:可以不点
强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;
机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;
预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;
第四行子分支:点出狙击手
光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;
先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;
可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;
远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。
全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;
二本石材工坊科技:
先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;
第一行子分支:点出震荡波塔
特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;
等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;
高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;
先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;
激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;
第二行子分支:点到发电机
热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;
炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;
第三行子分支:点出不朽学院
高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;
军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;
熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;
第四行子分支:点出银行与石头哨塔
混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;
货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;
黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;
高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。
最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;
钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;
青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;
第五行子分支:看需求,可以把化学点了
化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;
绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;
气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;
纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;
自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;
装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;
三本钢铁工坊科技:
先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;
第一行子分支:点出死神
机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;
气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;
机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;
铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;
雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;
战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;
第二行子分支:可不点
涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;
先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;
第三行:先进农场必点
生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;
化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;
第四行子分支:点出先进采石场
钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;
钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;
钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;
铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;
碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;
最终高级技术
高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;
第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器
先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;
激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;
第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害
纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;
AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;
基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;
金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;
第三行子分支:可以点出太阳能
超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;
太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;
高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;
最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;
深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;
第五行子分支:正常玩家别点了
音乐(低需求):佣兵流必点
以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:
1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔
2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;
3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;
4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;
5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;
6)先进科技:纳米材料、AR技术
明日之后机械师天赋该如何加点?
机械师是擅长制作的天赋,一般来说玩家前期可以主打制作或者采集。
机械师天赋加点:
1点投入“坚固武器”,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用。
1点投入“厚实护甲”,如上面所说,不多说多余的话。
2点投入“意外发现”,前期布,塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢。
1点投入“萤火制作”,虽然没什么用吧,但为了下面技能打下基础,还是需要点的。详细可以参考:明日之后机械师加点
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